KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Blink, в которой нужно быстро вытягивать и выбрасывать карты из колоды.

При разработке быстрой и хаотичной игры на ловкость следует учитывать, что результат ваших трудов должен быть физически доступен для всех игроков. Раньше я играл в Dutch Blitz с девушкой, чьи руки были намного длиннее моих, что давало ей «несправедливое» преимущество во время партии. В итоге мы придумали домашнее правило и стали измерять расстояние карт до игрока, чтобы убедиться, что ни один из оппонентов не имеет преимущества перед другими во время партии.

Медленными и точными можно назвать Wok on Fire, где игроки переворачивают карты (с помощью карты-лопатки), чтобы открыть победные очки, или «Суперносорог: Небоскреб», в которой игрокам предстоит из карт построить небоскреб для своего супергероя, на который он должен забраться.

Доступность – это ключ к играм на ловкость. Подумайте о том, чтобы включить в нее какое-нибудь приспособление, помогающее игрокам со слабой моторикой, или предусмотреть способ вращения игрового пространства, или дать игрокам возможность перемещаться вокруг стола, не нарушая ход игры.

Сброс. Еще одна основа карточных игр: игрок сбрасывает карту из руки или из игры по одной или нескольким из следующих причин:

• в качестве наказания, указанного на другой карте или в соответствии с условиями игры;

• для поддержания определенного лимита карт в руке;

• чтобы заменить другую карту, которая появляется в игре;

• для обозначения начала или конца вашего хода.

Хотите – верьте, хотите – нет, но есть большая разница между тем, берет игрок карту в начале или в конце своего хода. Беря карту в начале хода, он словно начинает игру с чистого листа, что дает новые ресурсы и может изменить стратегию. Однако это замедляет ход игры, поскольку игроку приходится читать, что на новых картах написано, и думать, как они повлияют на его ход.

Я предпочитаю, когда игрок берет карту в конце хода. Это дает ему время ознакомиться с возможностями, которые предоставляют новые карты, в ожидании своего следующего хода. Взятые в конце хода карты заполняют пустую руку и служат для других участников индикатором, что игрок закончил свой ход. Однако во время тестирования игр я обнаружил, что некоторые игроки забывают брать карты в конце своего хода. Не знаю, почему это вызывает сложности. Может быть, потому что они «отходят» от действий своего хода и взятие новой карты становится для них второстепенной задачей.

Сбрасывание карты может быть частью игрового процесса. То, как именно это происходит, тоже важно. Например, сбрасывается ли карта лицом вверх или лицом вниз? Если игроки выбирают карту из стопки, то остальные хотели бы ее видеть. Стопку карт, сброшенных лицевой стороной вверх, называют сбросом. Если же колода сброса должна быть скрыта и ею нельзя пользоваться, то карты нужно сбрасывать лицом вниз.

В игре «Конец вечности», когда у игрока заканчиваются карты, он переворачивает стопку сброса, чтобы порядок, в котором были сброшены карты, стал противоположным тому, в котором их разыгрывали. В игре «Кольт Экспресс» то же самое происходит при создании стопки действий. Это интересный способ скрыть от игрока порядок карт и создать немного хаоса в организованной системе.

В Magic the Gathering есть множество способностей, связанных со сбросом карт. Например, играя черной колодой, можно взять карты с кладбища (стопки сброса), чтобы «вернуть их к жизни». Можно «сжечь» карту – сбросить ее с верха колоды, чтобы активировать способность или получить преимущество. Другие карты обладают особыми эффектами, которые срабатывают только при сбросе – во-первых, ее не так обидно сбрасывать, во-вторых, можно заставить оппонента дважды подумать, прежде чем убрать ее из игры.

Подумайте и о том, чтобы дать игрокам возможность сбросить нежелательные карты для улучшения руки. Можно разрешить им это за определенную плату, например: «Вы можете взять на одну карту меньше, чем вы сбросили».

Карта Судного дня. Это одна карта, которая приносит игрокам несчастье во время партии. Даже если им удается избежать ее воздействия, она возвращается в колоду, чтобы впоследствии снова появиться в партии, придавая игре восхитительную атмосферу ужаса и напряжения. Карты Судного дня лежат в основе игры «Взрывные котята».

В некоторых ККИ, включая Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, есть такой вариант карты Судного дня: если игрок выполнит ряд условий (обычно сложных), то его противник автоматически проиграет всю партию! Самая известная из таких карт – Exodia the Forbidden One.

Карта, разделенная пополам. Она оказывает различное влияние на ход игры в зависимости от ее физической ориентации на столе или игровом поле. В карточной игре Scott Pilgrim’s Precious Little Card Game используются такие двусторонние карты, причем в разные фазы хода задействуют разные края карты. А в «Агентах» игрок может выбрать, какой стороной использовать карту: как «команду» или как «победные очки».

Драфт. Этот термин первоначально пришел из фантастического бейсбола, где игроки формировали свои составы из открытого пула членов команды. По словам гейм-дизайнера Марка Роузуотера, в Magic the Gathering идею драфта принесли тестировщики. Во время игры в формат, известный как «лимитед», игроки MtG открывали бустеры и передавали карты по кругу, чтобы они справедливо распределялись. Первым типом драфта был рочестерский или змеиный драфт: карты передаются по часовой стрелке вокруг стола, и когда они доходят до последнего игрока в драфте, тот выбирает подряд еще один раз. Затем карты передаются против часовой стрелки, пока первый игрок не получит последнюю карту.

Вот пример схемы драфта Рочестера (если у вас пять игроков).

1-2-3-4-5

5-4-3-2-1

Драфт почти всегда происходит до начала партии и является справедливым способом распределения карт между всеми игроками. Получив колоду в руки, игрок выбирает из нее одну карту и, отложив ее в сторону, передает колоду игроку слева. Так повторяется до тех пор, пока все карты не будут розданы и у каждого не окажется колода карт, большинство из которых – не те карты, которые были розданы вам изначально.

Со времен MtG драфт нашел свое применение и в других играх: «Сквозь века: Новая история цивилизации», «7 чудес: Дуэль» и «Цитадели» – все они используют драфт для равномерного распределения карт. А в «Суши-картах» весь игровой процесс построен на драфте!

Взятие карты. Самое распространенное действие в карточных играх часто игнорируется как игровая механика. Но когда, что и сколько брать из колоды (или даже из какой колоды, если их несколько) – это очень важно для гейм-дизайна.

Как мы уже выяснили, изменение числа сильно меняет игру. Берет игрок одну

1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге