Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Нижний левый угол. Имя иллюстратора, авторское право и торговая марка.
• Нижняя центральная часть карты. Здесь описаны игровые эффекты. Это правила, которые относятся к игровому процессу и использованию карты. Также в этом текстовом поле находятся ключевые слова. Для привлечения внимания они написаны курсивом. Ключевые слова – это сокращенные термины для обозначения концепций игрового процесса, которые могут быть слишком длинными, чтобы поместиться на карте целиком. Здесь же вы найдете лор. Эти короткие отрывки художественного текста помогают рассказать историю, создать образ или процитировать персонажа. Обычно они не имеют никакого отношения к игровому процессу, а лишь отражают тему игры.
• Правый нижний угол. Здесь расположены цифры, обозначающие силу и здоровье существа.
Давайте не будем забывать об обратной стороне карты! Создатели Magic the Gathering выражали свое недовольство ею. Если посмотреть на карты, то вы увидите, что на рубашках с момента их первого выпуска в 1993 году используется изображение Deckmaster. Некоторые из новых дизайнеров игры сетуют, что не могут изменить рубашку, поскольку тогда это уже будет другая игра. А мне нравится ощущение преемственности, которое создает эта рубашка. Она как будто говорит: «Вы можете использовать в своей колоде любую карту, когда-либо изданную для этой игры». А еще такая рубашка помогает сохранить карты в тайне от соперника до их розыгрыша – важный способ создать напряжение на протяжении всей партии!
Запомните, как дизайнеры Magic the Gathering используют области на картах. Совершенно необязательно делать так же. Я рекомендую вам посмотреть несколько других карточных игр, а затем решить, как лучше именно для вашей игры.
Механики карточных игр
Вы уже должны понимать, насколько разными могут быть карты, основываясь на их базовой форме и расположении информации. Давайте погрузимся во все те замечательные вещи, которые вы можете сделать с картами для создания игрового процесса!
Стоимость активации. Эта механика впервые появилась в ККИ и нашла свое применение и в других жанрах настольных игр. Карту можно разыграть только после того, как игрок заплатит заранее определенную стоимость. Например, в Magic the Gathering карта Nezumi Bone-Reader стоит одну бесцветную ману и одну черную ману. Стоимость активации может также относиться к способностям, которыми обладает карта. А если вы потратите одну черную ману и пожертвуете другое существо, то целевой игрок должен сбросить карту.
Аукцион. Игроки соревнуются и предлагают все больше денег или ресурсов, чтобы получить карту, занять локацию или получить другое преимущество. Аукционы лежат в основе таких карточных игр, как «Высшее общество» и «Продано!». Существует и обратная форма аукциона: когда игроки предлагают все большее количество ресурсов/денег, чтобы не получить отрицательную карту, как в игре «Нет уж, спасибо!». Аукционы часто используются в качестве вторичной механики, и это отличный способ стимулировать взаимодействие между игроками.
Торги. Это основной элемент ковбойских фильмов. Игроки участвуют в торгах, внося деньги (или другие ресурсы) в «банк» или общий пул в качестве вотума доверия, основанного на «силе» вашей руки. Тот, у кого рука оказалась самой сильной, забирает все ресурсы, деньги или карты. Торги лежат в основе многих азартных игр, таких как покер, крэпс и рулетка, но их можно встретить и в настольных играх, например: Vegas Showdown, «Держи пари» и Manila. Я даже видел, как торги использовались для ведения боя в игре Beowulf: The Legend[79].
Блеф. Хорошо сочетается с механикой торгов и лежит в основе таких игр, как Skull, «Прогулки в подземелье» и «Шериф Ноттингема». Блеф может понадобиться игроку, когда у него нет нужной руки для победы. Или же он блефует, чтобы поколебать уверенность другого игрока и заставить его сбросить свою руку. Имейте в виду, что не всем игрокам нравится лгать.
Карта как транспортное средство. Транспортное средство (самолет, автомобиль, космический корабль) представлено картой, которая физически перемещается по игровому пространству или полю. В игре «Крылья войны: Знаменитые асы» вы управляете бипланом, используя колоду карт направления. В Turbo Drift то же самое происходит с гоночными машинами. Это может быть недорогой альтернативой миниатюрам[80]. При разработке игры с механикой такого типа я обнаружил проблему: сколько карт нужно для маневрирования, чтобы они помещались в руке?
Карта как территория или локация. Здесь идет речь о построении карты или игрового поля с использованием колоды карт. В серии игр «Подземелье» Томаса Денмарка вы исследуете случайно сгенерированное подземелье, построенное из колоды карт, которое увеличивается с каждым ходом. Хитрость при создании таких игр заключается в том, чтобы на картах было достаточное количество точек соединения. Вы же не хотите случайно построить тупик, потеряв возможность расширения карты. Другие игры с такой же механикой: Oddville, The 7th Continent, «Взломщики», «Стройполис», «Неустрашимые: Северная Африка» и Diamonds & Dinosaurs.
Использование тайлов вместо карточек стало чрезвычайно популярным в играх с механикой картостроения: от «Каркассона» до «Нордгарда»[81]. Но я считаю, что карточки – это недорогое решение по сравнению с картонными тайлами. Карты позволяют создать гораздо более объемную колоду с большим количеством топографических вариантов.
Карта как ресурс. Будь то недвижимость в «Монополии», овца или дерево в «Catan. Колонизаторы» или мана земли в Magic the Gathering, карты ресурсов дают игрокам возможность владеть, торговать или тратить. Их также можно потратить на создание новых, улучшенных ресурсов. Это действие называется крафтингом.
Ресурсы могут стать отличной заменой деньгам и/или очкам и добавить тематического колорита в гейм-дизайн. Слишком много информации на карточке ресурса ей не повредит; я считаю, что полезно иметь как иконку, так и текст, описывающий ресурс.
При разработке игр, в которых есть ресурсы, я заметил, что чем их больше, тем сложнее рассчитать экономику игры, поэтому рекомендую начинать с небольшого количества ресурсов (от 3 до 5). Вы всегда можете их добавить, если это необходимо.
Разметка игровых зон. Это схема расположения карт – воображаемая или напечатанная на планшете или игровом коврике, – которая указывает, куда кладется карта или колода карт во
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
