Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Возможно, вы захотите дать игроку больше доступа к картам. В Vampire the Masquerade: The Eternal Struggle игрок берет карту каждый раз, когда разыгрывает из руки, тем самым создавая непрерывный поток карт. С другой стороны, взятие нескольких карт одновременно имеет свои минусы. Игроку придется читать каждую полученную карту и оценивать, насколько она полезна. Слишком большое количество карт в руке может подавлять и способствовать развитию аналитического паралича.
Еще один способ взять карту – в конце хода добирать до необходимого размера руки. Я уже говорил, что считаю этот способ хорошим для завершения хода, а оставшееся время «простоя» можно потратить на ознакомление с новыми картами и подготовку к следующему ходу.
Имейте в виду, что, если игрок берет карты, это не значит, что он должен сыграть их в этот ход. Взятие карт само по себе может быть действием, особенно если игрок собирает их для потенциально сильной комбинации.
«Испытай свою удачу» – это механика, сосредоточенная на вытягивании карт. Игрок может продолжать брать карты, чтобы достигнуть цели или улучшить свою руку. На этом основана игра блек-джек (она же «21»), в которой игроки могут продолжать брать карты, пока не превысят лимит в 21 очко. «Карта сокровищ» – отличная игра на удачу, в которой игроки вытягивают карты и комбинируют их со специальными способностями, чтобы разграбить добычу.
Поворот/вращение. Игрок указывает на изменение состояния карты, поворачивая ее по вертикали или горизонтали или даже на лицевую сторону. Например, если у игрока есть карта ресурса, которая не сбрасывается при расходовании, он может повернуть ее, чтобы показать, что она была использована и что ее нельзя применить повторно в этот или следующий ход. В Magic the Gathering, чтобы получить ману, атаковать и т. д., чаще всего нужно повернуть определенную карту на 90 градусов.
В английском языке повернутая карта называется определенным термином – tapped. И много лет этот термин был запатентован Wizards of the Coast, издательством, выпустившим MtG, что не позволяло использовать его в правилах к другим играм.
Это не помешало гейм-дизайнерам найти обходные пути, и вскоре карты можно было исчерпать, активировать, напрячь, наклонить, зарядить, использовать, раскрутить, запустить, заблокировать… Срок действия патента истек 22 июня 2014 года, и теперь всем без исключения можно использовать слова tapped/untapped.
«Рыбалка». Игрок просит определенную масть или карту у другого игрока, и если она у него есть, то он должен ее отдать. А если нет, то вы должны «порыбачить» – вытянуть карту (или несколько карт) из колоды. Эта механика чаще всего используется в играх со скрытой информацией, например где нужно раскрыть преступление. Однако стоит подумать, называет ли игрок карту, которую он ищет, вслух, ведь в таком случае другие игроки это услышат и запомнят, что разрушит эксклюзивность полученной информации.
Рука. Так называют карты, которые раздаются игрокам чаще всего лицом вниз. Эти карты держат в руке, чтобы их содержимое было видно только вам. Содержимое вашей руки обычно держится в секрете от других игроков на протяжении всей партии или большей ее части.
Бывают моменты, когда рука становится видна другим, например, если оппонент разыграет карту, обязывающую игрока показать одну или все карты в руке. В некоторых играх допускается вскрытие всех рук одновременно, когда все игроки раскрывают свои карты друг другу (обычно в целях сравнения), чтобы узнать, чья рука сильнее или кто выиграл партию.
Лицевая сторона карт в руке может быть использована и другим способом. В игре «Ханаби» игрок держит руку так, чтобы карты были обращены лицом к другим участникам. А они дают ему подсказки и помогают определить, какую из них нужно сыграть.
Пустая рука. Если в руке у игрока закончились карты, то это может означать его проигрыш в партии, как во «Взрывных котятах». Карты в руке могут представлять собой «жизни» игрока, и если они у него закончились, то он проигрывает. В игре 5 Minute Dungeon, если у одного игрока закончились карты, другой может помочь ему, поделившись своими.
В играх UNO, Phase 10 и Dutch Blitz победителем становится тот, кто первым сбросит все свои карты. В классической игре Karma проигравшим считается тот, кто последним избавился от своих карт.
Лимит руки – это искусственное ограничение, установленное правилами. Игрок может иметь на руках только определенное количество карт. При появлении новых карт лишние должны быть сброшены.
Ограничение по количеству карт в руке поднимает сложный вопрос: «А сколько карт – это слишком много?» Некоторые считают, что нечетные числа (3, 5, 7, 9) лучше четных. Однако четное количество карт в руке (2, 4, 6, 8) благоприятствует естественному составлению сетов.
Независимо от числа, учитывайте понятие удобной руки – количество карт, которое комфортно держать одной рукой. Если игра не предполагает быстрого темпа и не позволяет сбрасывать много карт за ход, то я рекомендую иметь руку из девяти карт или меньше.
Следите за темпом появления новых карт в игре. Восприятие игрока замедляется, когда ему приходится читать содержимое сразу нескольких карт и обдумывать действия в свой ход.
Управление картами в руке. Количество карт в руке ограничено правилом, и для поддержания этого лимита карты должны быть взяты из колоды, сброшены или сыграны. Например, если в игре ограничение по количеству карт на руках составляет пять штук, а у меня их семь, то я должен сбросить две карты, чтобы уложиться в лимит.
Некоторые игры требуют особого управления картами в руке – например, очередности – в качестве ограничения или условия победы. В «Бонанзе» игрок не может менять порядок карт в руке. Карты из колоды всегда следует докладывать в руку с одной стороны, а «высаживать» – с другой. В игре 10 Days in the USA карты также лежат в строгом порядке и представляют собой маршрут, по которому игрок путешествует по Америке.
Некоторые предпочитают распределять свои карты в руке так, чтобы легче было найти нужную на них информацию. Например, я всегда раскладываю карты
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
