Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При вытягивании карт из колоды количество желаемых результатов будет меняться в течение партии. Допустим, у нас есть колода из двенадцати уникальных карт и наша стартовая рука состоит из трех. Как только эти карты будут сыграны, вы не сможете вытянуть их снова (если в игре нет правила, позволяющего это сделать), по крайней мере, до тех пор, пока они не будут замешаны обратно в колоду, как в колодостроении.
Ждать, пока эти карты вернутся в колоду, не очень весело, и это может повлиять на стратегию игрока. Поэтому в большинстве карточных игр в колоду закладываются дубликаты, особенно если карта важна или даже имеет решающее значение для игры. В колодострое «Доминион» игроки начинают с нескольких карт денег, потому что покупка дополнительных карт – основная механика игры. Если игрок держит в колоде дубликаты карт, он сможет выполнить важные действия несколько раз, прежде чем колода закончится.
Кроме того, можно разрешить игроку добавлять карты в колоду, брать оттуда дополнительные карты или даже искать в колоде или сбросе необходимые ему карты.
Как и в играх с кубиками, все эти действия позволяют игроку уменьшить рандом, а значит, выбор нужной карты перед игроком будет шире, что, в свою очередь, создаст приятное послевкусие от процесса.
Давайте создадим карточную игру
Давайте создадим карточную игру для 2–6 игроков.
Нам понадобится следующее:
• две колоды стандартных игральных карт;
• маркер;
• обычные белые стикеры (по желанию).
Шаг 1. Подготовимся к игре
Чтобы подготовиться к партии, выполните следующие действия.
1. Вскройте обе колоды карт.
2. Уберите джокеров в сторону. Они вам не понадобятся.
3. Отделите старшие карты в обеих колодах (король, королева, валет и туз).
4. Разложите старшие карты по мастям – пики, червы, трефы и бубны. Оставьте только по одной старшей карте из каждой масти. Отложите второй набор старших карт в отдельную колоду, если только вам не предстоит игра с пятью или шестью игроками.
5. Перемешайте оставшуюся колоду числовых карт и отложите ее в сторону.
6. Раздайте каждому игроку по четыре старших карты – короля, королеву, валета и туза каждой из мастей.
Шаг 2. Напишем правила
Начните с того, что напишите, как выиграть в этой игре. В данном случае мы напишем следующее.
Как победить: соберите руку со значением, максимально приближенным к козырю.
Теперь запишем правила к игре.
1. Старшие карты имеют следующую стоимость:
• Король = 14
• Королева = 13
• Валет = 12
• Туз = 11
Вы можете записать эти числа на картах маркером, если вам тяжело запомнить.
2. Раздайте каждому игроку по пять карт из числовой колоды.
3. Красные масти (бубны и червы) имеют отрицательную стоимость. А черные масти (пики и трефы) – положительную.
4. Складывая и вычитая стоимость своих карт, игроки пытаются получить руку, максимально приближенную (но не больше) к значению козыря в этом же цвете. (Например, если козырем стал черный валет, то все игроки пытаются собрать руку, равную 12 очкам.)
5. Побеждает игрок с наиболее близким числом в этом цвете. (В случае когда козырь – черный валет, если ближайшая рука – черная 10, то этот игрок выигрывает. А сумма 13 из черных карт проигрывает.)
6. Однако игрок может выиграть раунд, если у него совпадет число противоположного цвета. (Например, если у одного игрока черная рука 10, а у второго – красная 12, то выигрывает второй.)
7. Затем дилер выбирает одну из своих старших карт и кладет ее лицом вверх в центр стола.
8. Стоимость карты – это целевое число для игроков, а масть становится козырной.
9. Игроки могут сбросить до пяти карт и заменить их новыми.
10. Все игроки раскрывают свои руки. В случае если у нескольких участников очки равны, побеждает тот, у которого в руках больше карт козырной масти.
11. Повторяйте игру до тех пор, пока все игроки не станут дилерами дважды. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает!
Шаг 3. Протестируем игру
Сыграйте в игру, используя только что написанные правила.
Вы поймете, что игра неплохая, но могла бы быть и лучше. Первая проблема заключается в том, что дилер имеет слишком большой контроль над игровым процессом, так как он определяет козырь. Предоставить одному игроку такое большое преимущество будет несправедливо по отношению к остальным.
Это преимущество немного сглаживается, когда мы позволяем каждому игроку побыть дилером, но что мешает им всегда разыгрывать карту с наивысшим значением (короля)? Если есть только один очевидный выбор, то выбора нет. Давайте изменим это. И как мы поступим?
Мы изменим правила.
Шаг 4. Изменим правила
Я предлагаю изменить правила следующим образом. Дилер раскрывает козырь перед раздачей карт игрокам. Протестируйте это правило и посмотрите, как оно изменило игру.
Когда изменился момент появления козыря? ____
А что еще вы бы изменили в правилах? Запишите:
Новое правило: _______________________________
Шаг 5. Изменим количество
Изменить можно количество карт, которые сдаются игроку (три или четыре карты вместо пяти), стоимость старших карт (18, 19, 20, 21) или количество сыгранных раундов. Действуйте!
Я изменил количество _________________________
Что произошло, когда я внес это изменение? ____
Шаг 6. Изменим цель игры
Еще один способ изменить игру – придумать другую цель. Что, если игрокам нужно собрать руку, значение которой выше стоимости козыря? Тогда побеждает игрок с самым «дорогим» набором карт в руке. При этом вы все равно можете собрать карты, сумма которых равна стоимости козыря, но отличного от него цвета. Это делает игру более интересной, и игрок верит, что у него есть шанс выиграть, даже если дела идут не так хорошо.
Что вы думаете о таком изменении?
Какой вариант правил вам нравится больше (обведите в кружок): первый / второй
Шаг 7. Добавим механику
Мы уже убедились, что существует множество механик карточных игр. Давайте выберем из огромного списка, приведенного в начале этой главы, одну из них.
Я хочу добавить механику ставок. Чтобы ставки стали частью игрового процесса, нужно добавить что-то, чем можно делать ставки. Подойдут монеты, жетоны, конфеты или что-то еще. Просто убедитесь, что у каждого игрока есть достаточное количество компонентов. (Если игрок ставит одну монету за раунд, у него должно быть минимум 5 монет за раунд – это примерно 25 монет на игрока или 100 на четверых.)
Я собираюсь добавить правило, согласно которому игроки могут делать ставки
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
