Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Основные идеи и выводы из главы 5
• Сделать карточную игру можно быстро и не особо дорого.
• Цифровые карточные игры создавать еще проще и дешевле, к тому же их легче изменить.
• Протекторы упростят перемешивание и раздачу карт.
• Размер карты влияет на игровой процесс.
• Классические карточные игры могут подсказать вам новые механики.
• При разработке игры учитывайте все края карты.
• Шанс добавляет неопределенности, неожиданности и веселья.
• Не бойтесь вводить другие компоненты в свою карточную игру.
• Игры созданы для того, чтобы в них играли! Поделитесь своей игрой с миром!
Глава 6
Давайте создадим игру для вечеринок
Ву-ху! Кто тут собирается хорошенько повеселиться? Давайте создадим игру для вечеринок (или патигейм)!
Но что она собой представляет? Кажется, что почти любая игра может подойти для вечеринки. Угадать, что изображено на едва читаемом рисунке? Игра для вечеринки! Попытаться обмануть друзей, что вы не предатель? Игра для вечеринки! Заставить бабушку прочитать два совершенно не связанных между собой грязных словечка, чтобы смутить всех за столом? Это самый популярный патигейм за последнее десятилетие!
Сначала были салонные игры
Патигеймы преобразовались из салонных игр, которые были популярны в XVII и XVIII веках. В салонные игры играли в основном в салонах (логично) представители среднего и высшего классов, у которых появилось больше свободного времени благодаря индустриализации.
Многие из них изначально были играми на открытом воздухе, которые затем адаптировали для помещений, например жмурки, прятки и «Ты там, Мориарти?».
По мере того как все больше людей становились образованными, были придуманы игры, в которых использовались игра слов и остроумие, такие как The Minister’s Cat, «Миссия Эзопа» и «Убийство в темноте». Возможно, вы играли в одну из них. Если да, то расскажите, какая ваша любимая?
Моя любимая салонная игра: ____________________
Затем появились игры для вечеринок
В Америке где-то между 1870-ми и 1930-ми годами салонные игры вышли из моды. Существует несколько версий, почему это произошло. В первую очередь их вытеснили алкоголь и другие… взрослые увлечения. Игры на эрудицию отошли на второй план, а в моду вошли более обыденные игры, например азартные! Еще одним фактором стало развитие радио. Зачем думать, если можно просто слушать? Кино, спорт и другие отвлекающие факторы также вывели игроков из салонов в театры, на стадионы и в питейные заведения.
Другая причина может быть связана с архитектурой. Примерно в 1930-х годах архитекторы заменили некогда повсеместные салоны новым местом в доме – гостиной. Она стала центром социальной жизни дома и помещением, предназначенным для проведения общественных мероприятий, таких как вечеринки. С увеличением количества светских мероприятий возросло число более «зрелых» карточных игр, таких как бридж, червы, Gin Rummy, криббедж и покер. Ну вы поняли, те игры, в которые любят играть ваши бабушки и дедушки.
В это время появилось несколько семейных версий карточных настолок, таких как Skip-Bo и UNO, но в большинстве своем более детские игры, в которые традиционно играли в салонах, оставили детям.
В 1980-х две игры произвели фурор в американских социальных кругах. Первая – Trivial Pursuit – игра на основе тривиальных вопросов, ориентированная на поколение беби-бумеров[83]. Она стала настолько популярной, что взрослые устраивали вечеринки только ради нее одной.
Второй стала серия How to Host a Murder – предшественница ролевых игр живого действия, сочетавшая в себе загадку убийства в стиле Cluedo, ролевую игру с костюмами и званый ужин. Эти настолки породили множество подражателей. Вскоре рынок был наводнен подобными им.
В этот же период стали известны еще две игры. «Мафия» – криминальная настолка на социальную дедукцию, которая перекочевала из России в студенческие кампусы по всему миру, и Apples to Apples, которая сначала стала очень популярной в церковных лагерях благодаря тому, что получила награду National Parenting Seal of Approval. Лично я в то время не знал об этих настолках; я был слишком занят, играя во «взрослые» игры для вечеринок: бирпонг и четвертаки[84]. Что я могу сказать в свое оправдание? Это были 80-е годы, и я учился в колледже.
В это время появились и другие популярные патигеймы: «Дженга», A Question of Scruples, Cranium, Moods и The Game of Things. Они издавались крупными компаниями – Hasbro, Milton Bradley и Parker Bros. – и в основном продавались в качестве семейных игр в розничных магазинах.
«Мафия» развилась в игру Werewolf, которая вдохновила десятки ролевых дедуктивных игр для вечеринок, включая «Сопротивление», «Переворот», One Night Ultimate Werewolf, Secret Hitler и «Мы обречены!». После некоторого затишья жанр патигеймов взлетел до небес благодаря успеху двух карточных игр на Kickstarter: Cards Against Humanity и «Взрывные котята».
Cards Against Humanity – это нецензурная версия Apples to Apples, которая впервые обрела популярность в формате игры «печатай и играй», а затем стала хитом на Kickstarter. На данный момент она зарабатывает 40–50 миллионов долларов в год!
«Взрывные котята» – карточная версия игры «Русская рулетка», которая заработала $1 333 586 в первый день краудфандинга и в итоге продала более 2,5 миллиона копий, заработав примерно 50 миллионов долларов.
Обе игры вдохновили множество подражателей, поскольку карточные патигеймы стали более «взрослыми» по тематике и содержанию. Среди наиболее известных (или позорных?) игр Drunk Ass, Mobscenity, Drunk, Stoned or Stupid: A Party Game, F**K the Game, That’s What She Said и Cards Against Sobriety.
Непохоже, что популярность жанра игр для вечеринок идет на спад. «Кодовые имена», «Мемы», «Неудержимые единорожки», «Намек понял!» и «Длина волны» – все они достойны того, чтобы сыграть в них на следующей вечеринке.
Моя любимая игра для вечеринок: ______________
Четыре типа игр для вечеринок
Разрабатывая свой патигейм, я внимательно изучил все успешные настолки этого жанра, представленные на рынке. Я хотел понять, чем они похожи и чем отличаются друг от друга. Хотя все они использовали разные механики, я понял, что в целом существует только четыре способа взаимодействия игроков друг с другом. Я назвал их «один вошел – один вышел», «один вошел – много вышло», «много вошло – один вышел» и «много вошло – много вышло».
Взаимодействие по принципу «один
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
