KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
используется смущение, которое можно испытывать, находясь в близком или даже интимном контакте с другим игроком. Иногда неловко выглядеть глупо в присутствии других. Однако бо́льшая часть удовольствия от игры в «Твистер» – это то самое чувство неловкости, которое уменьшается, потому что все участники тоже его испытывают! Смех, возникающий во время «Твистера», – это не только смущение, но и веселье!

Хотя смущение – это мощный инструмент, который гейм-дизайнеры могут использовать в своих играх, не стоит слишком полагаться на него: это может оттолкнуть. Некоторые участники вечеринки могут с удовольствием играть в «бутылочку» или «Правда или действие?», в то время как другие могут бояться этих игр, но поддаться давлению сверстников.

Если есть вероятность того, что человек может почувствовать себя неловко во время игры, стоит рассмотреть возможность использования карты Х – инструмента, созданного дизайнером игр Джоном Ставропулосом[90]. Карта Х – это физическая карта, которую можно взять в руки или указать на нее в любой момент партии, чтобы прекратить неловкую ситуацию. Все участники соглашаются изменить ход игры, если кто-то использует карту Х. Чаще всего она пригождается в ролевых играх, но может быть полезной и во время вечеринки.

Некоторые игроки не приемлют карту Х и предпочитают не использовать ее вообще, ссылаясь на то, что она нарушает ход партии. На мой взгляд, карта Х – это инструмент, который можно использовать, как и любой другой. В конце концов, если возникает проблема, лучше обсудить и решить ее. Никакая игровая система не заменит сострадания и общения.

Предсказуемость

Я уже говорил, что одна из самых важных вещей, которые вы можете дать игрокам, – это разнообразие. Должен рассказать и о повторении. Геймеры часто ищут закономерности в правилах, когда пытаются понять, как играть. Поэтому, когда игрок делает одно и то же (или похожее) действие каждый ход, это не только позволяет ему ускорить свой ход, но и дает возможность планировать действия. Самое приятное, что, поняв эти закономерности, игроки могут нарушать их, чтобы создавать уникальные стратегии и совершать непредсказуемые ходы.

Непредсказуемость, особенно в играх для вечеринок, – это тоже здорово! Для дизайнера создание ситуаций, приводящих к неожиданным результатам, – просто фантастика, ведь именно в этом часто кроется юмор игры. Непредсказуемость может вызывать что угодно – от новой информации на карточке до догадки, основанной на ваших собственных знаниях, юморе или опыте, – того, о чем могли бы подумать только вы. Эта случайность создает сюрприз, что и дает разнообразие, которого вы не ожидаете!

Интересно, что случайность в итоге может обернуться повторяемостью – особенно в играх, когда игрок делает отсылку на что-то смешное, что уже было сказано или сделано ранее.

Будучи разработчиком, вы хотите извлечь выгоду из таких непредсказуемых результатов и включить их в свои правила. Игра «Намек понял!» именно так и поступает. Если два или более игрока выбирают один и тот же ответ, эти ответы аннулируются. Таким образом создается напряжение как для активного игрока (который беспокоится, что одно и то же слово будет выбрано более чем одним игроком), так и для других (которые беспокоятся, что будет меньше подсказок, которые помогут активному игроку отгадать загаданное слово). В магическом круге игры это напряжение порождает веселье! Поскольку очки всех игроков привязаны к результатам друг друга, все либо выигрывают, либо терпят поражение.

Темп

При разработке патигейма учитывайте темп, в котором он будет проходить. Игра может быть как быстрой и бешеной, так и медленной и вдумчивой.

Быстрые игры, такие как Scattergories, «Табу», «Ответь за 5 секунд», 20 Second Showdown и Speed Charades, – это настолки для вечеринок, в которых игрокам предстоит дать как можно больше ответов за короткое время. Веселье отчасти объясняется неловкостью, когда кто-то паникует, торопясь дать подсказку. Обычно к таким играм прилагаются песочные или электронные таймеры, но можно следить за временем и с помощью часов или телефона. Только не забудьте указать это в правилах.

Несмотря на то что процесс игры может быть медленным и вдумчивым, вам все же стоит ограничить время хода игрока. Если ход затянется надолго, это подорвет темп игры.

Медленные и вдумчивые игры для вечеринок, такие как «Кодовые имена», «Диксит», Pantone: The Game, «Концепт» и «Находка для шпиона», требуют обдумывания подсказок. Игроки должны подумать и проанализировать, прежде чем ответить. Неправильные ответы означают потерю очков или хода.

В медленных и вдумчивых настолках игрокам часто приходится выступать в роли модератора или судьи, чтобы определить, является ли ответ другого игрока/команды правильным. Иногда участники сами придумывают ответ, а иногда его можно найти на карточке или в другой подсказке. Это важный выбор, который необходимо сделать гейм-дизайнеру. Если игроки будут сами придумывать ответы, это может замедлить темп игры. Разработчики Cards Against Humanity обнаружили, что продолжительность игры значительно сокращается, если участники используют заранее напечатанные ответы.

Если ваша настолка предполагает, что игроки должны сами записывать вопросы и ответы, не забудьте положить в коробку блокнот и несколько карандашей. В качестве альтернативы вы можете предложить стираемые маркеры, как в играх «Намек понял!» и «Испорченный телефон».

Презентация

Как мы уже убедились, лексикон гейм-дизайнера наполнен терминами со множеством часто противоречащих друг другу определений. Презентация – лишь одно из них.

Презентовать патигейм можно относительно его внешнего вида, свободного сюжета или темы, которая помогает проникнуться настроением игры. Например, в «Мафии» речь идет о законниках, искореняющих преступников. Но игра в жанре социальной дедукции с таким же успехом может быть посвящена деревне с оборотнями или ведьмами или космическому кораблю с нежелательным инопланетным пассажиром.

Меня восхищает то, что, хотя люди любят истории, патигеймы не обязательно должны содержать что-то, кроме задачи, поставленной перед игроками. Какова тема игр Apples to Apples, «Намек понял!» или «Табу»? Да какая разница?! Важно только то, что мы получаем удовольствие от игры! Хотите придумать для своей настолки сюжет? Отлично! Он не только поможет игрокам сориентироваться, но и решит проблему с графическим дизайном.

Необязательно быть графическим дизайнером, чтобы создавать карточные и настольные игры, но нужно иметь представление о том, как может выглядеть окончательная версия игры. Создайте папку с изображениями из Google Images и используйте их в качестве вдохновения для себя и всех художников, которых наймете для работы над своей игрой. Если вы создадите достаточно уникальную презентацию, она может повлиять на все последующие игры.

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге