KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
виду, что некоторые могут отличить почерк одного игрока от почерка другого, что даст им возможное несправедливое преимущество. Если вы не хотите рассекретить личность автора раньше времени, лучше не использовать разные цвета письменных принадлежностей и стараться писать печатными буквами.

Ставки

Мы уже говорили о ставках в предыдущей главе, но они могут очень украсить патигейм, потому что вызывают азарт, как, например, в «Держи пари» и «На старт, внимание, вскачь!». Такие игры могут отличаться тремя особенностями.

• Способ узнать информацию. Это может быть выбор ответа, на который делается ставка, случайно вытянутая карта или бросок кубика, который в сочетании с другими действиями дает результат.

• Общее событие, на которое вы делаете ставку. Это могут быть банк в покере или, например, скачки, как в играх Circus Maximus, «Круг чемпионов» или «По верблюдам!». Что бы там ни было, это событие постоянно меняется, а вместе с ним и то, на что вы ставите. Кроме того, игроки могут винить в своих неудачах событие, а не себя. За счет этого игра становится несколько легкомысленнее, и все в итоге получают больше удовольствия!

• Несколько раундов ставок создают напряжение и позволяют игрокам использовать разные стратегии. Сыграть один круг в покер – это прекрасно, но игра становится тем интереснее, чем дольше участники играют, а банк ставок растет и меняется в процессе игры.

Имейте в виду, что игрокам может показаться, что на них ополчились, когда другие делают ставки против них. Кроме того, если игрок потеряет несколько ставок, это может оттолкнуть его от настолки.

Однако риск/вознаграждение в играх со ставками очень привлекает. В таких настолках часто случаются большие скачки фортуны, и возвращаться из проигрышной позиции гораздо интереснее, чем иметь предрешенный исход. Прилив дофамина, который игрок получает от выигрыша, заставляет его садиться за партию снова и снова.

Еще одна забавная механика, которую можно добавить в игру со ставками, – карта со значением ноль. Это карта ставки или жетон, который ничего не стоит, но при этом позволяет участвовать в раунде игры со ставками. Это отличная механика для поощрения блефа.

Блеф

Некоторые считают, что все патигеймы – это игры на блеф. Однако блеф можно использовать в качестве важной части игрового дизайна. Классические игры, такие как «Перудо», «Две правды и одна ложь» и «Мафия», вероятно, самые известные игры с блефом, но есть и более современные игры в этом жанре, такие как Skull, «Шериф Ноттингема», Secret Hitler и «Мы обречены!».

Мой друг и гейм-дизайнер Джеймс Эрнест (Kill Dr. Lucky, Tak) говорит, что игра на блеф – это не только обман, но и дедукция. У каждого игрока есть секрет, который он пытается сохранить в тайне; если другие игроки его узнают, они получат преимущество. Остальные должны знать, как определить секрет оппонента – с помощью исключения, контекстуальных подсказок или иных способов получения информации. Джеймс предупреждает, что игры на блеф не должны быть слишком сложными. В них должно быть мало правил и много выбора действий.

Одна из идей Джеймса в том, чтобы игроки могли специально принимать неверные решения во время партии – отчасти чтобы защитить свой секрет, не нарушая правил и не уничтожая свои шансы на победу. Он рекомендует гейм-дизайнеру спросить себя: «Когда я принимаю решение, каков диапазон моей свободы и какую информацию она несет? Могу ли я сделать „неправильный выбор“ для сохранения тайны и может ли он принести мне больше пользы, чем правильный?»[97] И снова все сводится к тому, чтобы предоставить игрокам широкий выбор![98]

Повторение

Общая черта, которую вы найдете в патигеймах, – это повторение, то есть небольшие повторяющиеся действия или части игры. Это помогает игрокам быстрее понять правила. Словесные игры для вечеринок также основаны на повторении, вплоть до того, что они превращаются в игры на память, как, например, народная игра King Elephant или языколомная игра Rigamarole.

Движение

Игры для вечеринок, основанные на физическом движении, появились еще во времена салонов и даже раньше: классические Blind Man’s Bluff (жмурки), «Музыкальные стулья» и «Передай воздушный шар / апельсин / теннисный мяч / бутылку с водой». Современные версии этих игр – «Твистер», Throw Throw Burrito и «Йоги». Игроки должны быстро или аккуратно выполнить действие, добежать до места или избежать другого игрока. Патигеймы с движением могут быть быстрыми или медленными. Такие игры еще часто называют играми на ловкость.

Медленные игры для вечеринок требуют точных движений и действий. Точный прицел требуется в PitchCar и Tumblin-Dice. Уверенная рука нужна в Beasts of Balance, «Маленьком цирке» и Junk Art. Быстро развивающиеся игры для вечеринок, такие как Spoons, Cranium Hullabaloo и Cat in the Hat: I Can Do That, заставят игроков двигаться! Только не забудьте напомнить игрокам, что для подвижных игр нужно свободное пространство, чтобы избежать нежелательных столкновений.

Во многих играх для вечеринок основное внимание уделяется алкоголю[99]. Такие патигеймы, как «Четвертаки», бирпонг, «Кубок короля», «Я никогда не», относятся к играм либо на ловкость, либо на память – с тем и другим справиться тем сложнее, чем больше игроки выпивают. Веселье в таких играх кроется в наблюдении за тем, как другие участники в нетрезвом состоянии пытаются выполнить несколько простых заданий.

Лично я против того, чтобы пить сверх меры, поэтому тестирование таких игр может оказаться непростой задачей. Если вы заметили, что плейтестеры вошли в раж, возьмите на себя ответственность и прервите сессию. Как человек, проводящий тест, вы также должны обеспечить опьяневшим игрокам безопасный способ добраться до дома, чтобы им не пришлось самим садиться за руль.

Наблюдение

В играх на наблюдение вы должны внимательно следить за действиями других людей или подслушивать их слова в течение всей партии. Классические примеры: I Spy, Kim’s Game и Bingo Travel. Игры на наблюдения могут длиться короткий, заранее определенный период, а могут продолжаться часами или даже днями, в зависимости от обстоятельств!

Наблюдение также может сочетаться с подглядыванием. Например, роль маленькой девочки в Werewolf. Она может подглядывать, чтобы увидеть игроков-оборотней, но если они ее поймают, то убьют.

Еще один отличный пример такой механики представлен в игре No Game дизайнера Сида Сэксона, в которой гости вечеринки получают ленточку по прибытии. Когда другой игрок слышит, как

1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге