Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Графический дизайнер Cards Against Humanity Эми Николь Шварц рассказала о том, как появилась эта идея: «Сам по себе дизайн Cards Against Humanity в контексте графического дизайна нельзя назвать новаторским. Но в контексте настольной карточной игры он нов в своей простоте – визуальные эффекты не мешают игре. Это настолка, в которой все ваши действия понятны. Для оформления многих игр дизайнеры используют пошловатую графику, да и иерархия информации на их картах не совсем удобна. При разработке мы делали упор на впечатление от игры»[91].
Информационная иерархия – важный аспект при разработке игровых компонентов, особенно в карточных играх. Первый аспект, на который следует обратить внимание, – какую информацию игроку важнее всего увидеть?
Например, на карточке «Сеанс» самая важная информация – это буква. Поскольку игрок набирает очки, произнося слово «сеанс», она должна быть максимально читаемой. Сделаете ли вы самым крупным элементом стоимость карты, ее атаку или значение очков победы, зависит от игрового процесса.
Для выделения важной информации не обязательно всегда использовать размер. Цвет, шрифт, расположение, форма, масштаб, текстура или любая другая характеристика обратят на себя внимание, в том числе если их сочетать. Лучше обратиться к подсознанию игрока, чем вообще ничего не сделать. Размышляя о расположении, вспомните, как мы обсуждали стороны карт в главе 5. Если вы уже забыли об этом, вернитесь и просмотрите ее еще раз. Сыграйте в несколько карточных настолок, чтобы почерпнуть идеи о том, как можно расположить информацию на своих картах. Поищите хорошие и плохие примеры, которые помогут вам определиться с выбором.
Реквизит
Реквизит – это вспомогательные предметы, которые прилагаются к игре (или которые есть у вас дома). Например, игрушка или любое другое приспособление, которое придаст игре остроты. Если бы вы собирались создать патигейм с реквизитом, что бы это было?
Реквизит, который я бы добавил: ______________
Вовсе необязательно, чтобы это была фиолетовая пищалка, которая подает сигнал о нарушении «табу» в одноименной настольной игре, или надувная дубинка, как в Poetry for Neanderthals, но подобные предметы помогут игрокам вникнуть в тему и сделают игровой процесс веселее!
Вы можете создать игру, которая полностью зависит от некоего устройства или реквизита. Невозможно играть в «Музыкальные стулья»[92] без самих стульев. Игра «Шире рот» уже не та без пластиковых кап. «Длина волны» бесполезна без уникального механизма чтения мыслей, а что станет с Don’t Step In It![93] без имитации собачьих какашек, сделанных из резины? Впрочем, может, и не стоит отвечать на этот вопрос… Независимо от того, какой реквизит вы используете, главное – это взаимодействие.
Без игроков нет игры
Конечно же, для патигейма нужны игроки. От того, как они взаимодействуют между собой, во многом зависит весь ход игры.
Для начала игроки могут играть сами за себя или организовать команды. У обоих вариантов есть свои преимущества. В Trivial Pursuit: Genus Edition, бирпонге и «Мы обречены!» игроки борются каждый сам за себя. Это дает им возможность почувствовать себя умными, ловкими или проявить талант, который может остаться незамеченным при работе в команде.
Команда же выигрывает от того, что несколько умов работают над общей целью. Большое количество игроков позволяет заполнить пробелы в знаниях. «Кодовые имена» процветают именно благодаря этому. Однако командная игра может привести и к обратному результату! Однажды на моих глазах члены команды вместе определили правильный ответ, а через несколько минут начали друг друга от него отговаривать! Это вызывает восхитительное напряжение как у игроков, так и у дающего подсказки!
Еще один важный фактор – то, как игроки размещаются в комнате. На их расположение может повлиять тип настолки – будет это игра на логику или же активная игра.
Логические настолки гораздо более неторопливы и требуют меньшего взаимодействия между участниками. Игроки могут рассредоточиться по комнате и не собираться в одной точке. Активные игры, напротив, рассчитаны на то, что игроки находятся в непосредственной близости или даже в контакте друг с другом. Тип помещения, в котором состоялась вечеринка, может существенно повлиять на то, как будет проходить игра.
Наконец, подумайте о правилах вашей игры. Насколько они строгие? Если произошла ошибка, могут ли игроки вернуться назад и исправить или переделать свои действия или же им придется отвечать за последствия своих ошибок?
В конечном счете главное, чтобы было весело! Это же вечеринка!
Механики игр для вечеринок
Как мы уже видели, патигеймы процветают за счет взаимодействия игроков между собой, и есть несколько механик, которые гейм-дизайнеры могут использовать при их разработке. Давайте рассмотрим их!
Знания
Знания – ключ к победе в любой викторине. Ответьте на вопрос правильно и получите очки! Вопросы в таких играх могут быть самыми разнообразными. Например, на общие темы[94] (Trivial Pursuit: Genus Edition) или специфические (Trivial Pursuit: Classic Star Wars Trilogy Edition). Такие викторины могут быть отличным развлечением, если вы и другие игроки – убежденные фанаты, но, если вы не знаете, кто такие Понда Баба и Момау Надон, вам будет неинтересно.
Викторины пользуются популярностью, так как они просты в оформлении; только не забудьте положить много карт! Я считаю, что их должно быть не менее 300, но в идеале – около 1000. Игрокам викторины нравятся, поскольку они позволяют почувствовать себя умным. Я всегда говорю, что хорошая игра – это та, благодаря которой игрок может почувствовать себя умным, сильным или богатым, а лучше, когда все три варианта вместе!
Однако если игрок не знает ответов, он может разочароваться. Вот почему люди либо любят, либо ненавидят викторины. Этот жанр очень популярен на рынке настольных игр в наши дни, поэтому вам придется придумать оригинальный подход, чтобы заинтересовать современных издателей. Но некоторых дизайнеров это не останавливает. Ведь есть такие игры, как The Wrong Game, Best Wrong Answer и So Wrong It’s Right, в которых вы выигрываете, отвечая на вопросы неправильно!
Викторины – не единственный способ применить знания в игре. В Carnelli игроки создают ассоциации между двумя понятиями (названием книги, фильма, песни и т. д.). Например, почему бы не связать телесериал «Звездный путь» с книгой
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
