Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какой бы тип игры, основанной на наблюдении, вы ни разработали, убедитесь, что у каждого участника есть возможность наблюдать. Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали, что у них равные и справедливые шансы на победу!
Судейство
Это игры, в которых один из игроков назначается судьей и должен выбрать победителя из заявок других игроков. Apples to Apples, Cards Against Humanity, «Диксит» и Judge Your Friends – все они используют эту механику. Не скажу, что судейство мне очень нравится. Оно слишком зависит от личных пристрастий. В некоторых случаях судья может поддаться кумовству или своим симпатиям, что искажает результат игры и вызывает неприязнь[100]. Смена роли судьи в течение партии, например во время каждого хода или в течение нескольких раундов, помогает сгладить эту проблему.
Давайте создадим игру для вечеринки
Теперь, когда у нас есть все инструменты для создания патигейма, давайте (наконец-то!) приступим! Первый шаг в разработке игры для вечеринки – подготовка компонентов. Хм-м-м. Нужно ли нам много компонентов, чтобы ее сделать? Это зависит от типа игры, которую вы хотите создать. Будет ли это сложная игра, в которую включены карты или другие компоненты, или же простая, где они почти не нужны?
Я хочу, чтобы моя игра для вечеринки была
(обведите один вариант): СЛОЖНАЯ ПРОСТАЯ
Для игры, которую мы создадим вместе, я выбрал второй вариант, так что давайте сделаем игру для вечеринки на слова и память.
Шаг 1. Напишем правила
Как и в случае с предыдущими играми, нам нужно создать первую версию правил:
Игра для вечеринки на память для четырех и более игроков
1. Все игроки собираются в комнате, вокруг стола и т. д.
2. Первый игрок произносит одно слово, связанное с какой-либо темой (еда, школа, работа, игры, животные и т. п.) Пример: «Кошка».
3. Следующий игрок по часовой стрелке произносит предыдущее слово и добавляет новое, относящееся к теме. Пример: «Кошка, собака».
4. Следующий игрок делает то же самое (произносит новое слово), но при этом должен сказать все слова, которые до него говорили другие игроки. Пример: «Кошка, собака, слон».
5. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не ошибется или не повторит то же слово, что и предыдущий игрок, и тогда партия заканчивается.
Шаг 2. Протестируем игру
При тестировании игр для вечеринок следует проводить тесты с разными группами игроков. Например, в компаниях по 4, 6 и 8 человек, а если вы можете собрать больше игроков в одной комнате, то пусть их будет 10 или 12. Найти столько игроков для тестирования может быть непросто, поэтому, если вы можете посетить вечеринку или другое общественное мероприятие, где можно протестировать игру, воспользуйтесь этим!
Количество игроков может влиять и на динамику игры. Например, в такой игре, как эта, если участников немного, то игроку легче запомнить больше слов, тем более что большинство из них он придумал сам. Сложнее будет, если ему придется запоминать чужие слова.
Протестируйте игру в нескольких группах, чтобы понять, какие различия возникают при разном количестве игроков. Запишите различия, которые вы обнаружили.
Впечатления от игры с четырьмя участниками: ___________________________________________
Впечатления от игры с восемью участниками: ___________________________________________
Впечатления от игры с десятью участниками: ___________________________________________
Шаг 3. Изменим правила
Эта игра для вечеринки неплоха, но что мы можем сделать, чтобы придать ей остроты? Давайте усложним правила.
Игра для вечеринки на память для четырех и более игроков
1. Все игроки собираются в комнате, вокруг стола и т. д.
2. Первый игрок произносит фразу, которая содержит более одного слова. Пример: «Шла Саша по шоссе».
3. Следующий игрок по часовой стрелке повторяет предыдущую фразу и продолжает ее по заданной теме. Игрок может использовать союзы (и, но, или), чтобы соединить свои фразы. Пример: «Шла Саша по шоссе» и «А на шоссе была пробка».
4. Следующий игрок делает то же самое (произносит новую фразу), но должен соединить ее со всеми предшествующими. Пример: «Шла Саша по шоссе, а на шоссе была пробка» и «Все ехали на дачу».
5. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не ошибется.
Изменение правил с одного слова на более длинную фразу дает каждому игроку возможность поставить своих соперников в тупик. Загадки, цитаты из фильмов, рекламные слоганы, бессмысленные фразы – придумать можно все что угодно!
Шаг 4. Изменим количество
Далее попробуем изменить количество. Сначала мы должны вернуться к первоначальным правилам, согласно которым каждый игрок говорит одно слово, но теперь с каждым новым словом следующий игрок должен повторить его столько раз, сколько оно есть в прогрессии.
Например, если первый игрок говорит «кошка», второй должен сказать «кошка, собака, собака». Затем третий игрок говорит «кошка, собака, собака, слон, слон, слон». В этой конструкции забавно то, что чем дольше идет повторение, тем более абсурдным оно становится. Кроме того, в этой версии у игроков есть три способа ошибиться: случайно повторить ранее сказанное слово, перепутать порядок, в котором они встречаются, и не повторить слово нужное количество раз.
Протестируйте новую версию игры и запишите, что получилось. Если есть возможность, протестируйте обе версии (или все три!) и посмотрите, какая из них понравилась вашей группе больше всего!
Что получилось: ___________________________
Больше всего игрокам понравилась версия: _____
Шаг 5. Изменим цель
Без разницы, сколько раз вы сыграете в эту игру и с каким количеством людей, конец у нее всегда будет одинаковым. Кто-то забудет слово, кто-то запнется или перепутает количество повторений.
Но что, если бы существовал другой способ выиграть? Как можно изменить условие победы, чтобы игра стала совершенно другой?
Что, если целью игры будет заставить кого-то другого оплошать? Что, если добавить в игру исключение игрока? Например, если кто-то ошибся, он выбывает. Цель игры – кто дольше всех продержится. Протестируйте новую версию и запишите изменения, которые обнаружили:
Как повлияло на игру изменение цели: _________
А теперь придумайте сами, как еще можно изменить цель. Протестируйте свой вариант!
Я изменил цель игры следующим образом: _______
Результатом такого изменения стало: ____________
Шаг 6. Добавим механику
Добавьте механику из списка, который мы обсудили выше. Память и повторение уже используются в игре, так
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
