KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
что давайте добавим… актерское мастерство! Пусть каждый игрок напишет несколько имен известных личностей с характерными голосами (Морган Фримен, Леди Гага, чудовище Франкенштейна и т. д.) и положит их в шляпу (или чашку, или миску, или что угодно). Теперь, когда игроку нужно перечислить все фразы, он должен сделать это «голосом» того персонажа, которого вытянул! Возможно, актерская игра вам не по душе. Хорошо, какую механику вы бы добавили в игру?

Я добавляю: ________________________________

Шаг 7. Изменим тему

До этого момента наша игра для вечеринки почти не имела темы. Это хорошо, но иногда тема помогает игрокам понять, почему они выполняют то или иное действие. Так давайте это изменим! Что, если участники будут официантами/официантками в закусочной или модном ресторане, а слова или фразы должны быть связаны с едой? По сути, игроки повторяли бы за клиентами заказы (невидимому шеф-повару, наверное), и если вы испортите заказ, то не получите чаевых! Игрок, собравший наибольшее количество чаевых (продержавшийся наибольшее количество раундов), побеждает в игре.

Видите, как простое добавление темы может помочь направить игровой процесс?

Заказ! Игра на память для восьми и более игроков

1. Все игроки собираются в комнате, вокруг стола и т. д.

2. Первый игрок произносит название блюда, за которым следует фраза: «Заказ!» Пример: «Спагетти! Заказ!»

3. Следующий игрок по часовой стрелке называет новый продукт питания, но при этом должен повторить все, что сказал предыдущий. Игроки могут использовать союзы (и, но, или), чтобы соединить фразы. Пример: «Тарелка горячего супа и спагетти! Заказ!»

4. Следующий игрок делает то же самое (говорит новое блюдо), но должен соединить его со всеми ранее сказанными фразами. Пример: «Пирог с десятью куриными сердечками, тарелка горячего супа и спагетти! Заказ!»

5. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не совершит ошибку, либо забыв о блюде, либо не добавив в конце: «Заказ!»

Теперь ваша очередь добавить новую тему! Перепишите правила так, чтобы они отражали ее и то, как она изменит весь игровой процесс.

Тема моей игры для вечеринки: _____________

Правила игры:

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

Десять игр для вечеринок, в которые стоит сыграть

Взгляните на это! Вы только что создали свою собственную оригинальную игру для вечеринок! Отличная работа! Пока вы думаете над дизайном следующей настолки, соберите своих друзей и попробуйте несколько моих любимых игр. Возможно, они натолкнут вас на новые идеи!

• The Minister’s Cat. Классическая игра в слова, в которой вы называете слова, начинающиеся на одну и ту же букву, пока кто-нибудь не скажет то же слово, что и предыдущий игрок, или не окажется в тупике. Игра продолжается согласно алфавиту.

• Exquisite Corpse. Игра для салонов 1800-х годов, в которой вы по очереди рисуете фигуру на сложенном листе бумаги. Когда бумага разворачивается, обнаруживается странное, разделенное на части существо.

• The Game of Things. В этой настолке игроки записывают свои ответы на вопросы типа: «Вещи, которые не следует класть в рот». Затем вы должны угадать, кто из игроков написал тот или иной ответ.

• Pictionary. То же, что и шарады, но с рисунком. У игроков есть ограниченное время, за которое они должны угадать, что рисует ведущий.

• Werewolf. Я уже многое рассказал о ней, но это действительно замечательная игра, способная вместить огромное количество участников. Вам стоит сыграть в нее хотя бы раз.

• «Держи пари». Неважно, знаете ли вы правильный ответ или нет, но важно, сможете ли угадать, какой ответ наберет больше всего голосов.

• «Кодовые имена». Игроки выступают в роли шпионов, которые пытаются дать односложные подсказки, позволяющие их товарищам угадать как можно больше карт.

• «Намек понял!». Игроки дают отгадывающему подсказки, состоящие из одного слова, однако если подсказки совпадают, они дисквалифицируются.

• «Длина волны». Это игра, в которой используется уникальное устройство, помогающее игрокам сузить круг правильных ответов.

• «Капитан Сонар». Эта игра имитирует подводную войну, очень похожа на «Морской бой» с большим количеством соперников. Общение – ключ к победе в этой игре для восьми человек!

Основные идеи и выводы из главы 6

• Игры для вечеринок должны:

 быть простыми в освоении;

 не включать в себя слишком много компонентов;

 подходить для большого количества игроков;

 быть быстрыми;

 давать возможность сыграть несколько раз за один вечер;

 позволять сыграть в них в любом месте;

 давать игрокам делать перерывы, при этом не нарушая игровой процесс;

 использовать реквизит (или не использовать!).

• Игры для вечеринок основаны на взаимодействии.

• Игры для вечеринок бывают либо быстрыми и стремительными, либо медленными и вдумчивыми.

Глава 7

Давайте создадим игру с полем

В этой и двух последующих главах вы научитесь создавать игры, в которых используется поле. В частности, мы сосредоточимся на трех типах таких настольных игр: абстрактной стратегической игре, стратегической игре в европейском стиле и тематической стратегической игре. Сначала давайте поговорим об играх с полем в целом.

Я подозреваю, что вы уже задались вопросом: в чем разница между настольной игрой и игрой с полем? Разница, конечно же, в поле!

Поле или доска, возможно, являются самым узнаваемым компонентом во всех играх, особенно черно-белые квадраты шахматной доски. Помимо кубиков, доска является одним из самых древних компонентов, обнаруженных археологами[101].

Поле представляет собой важную часть игрового процесса. На нем сосредоточено все внимание игрока. Его размеры и ограничения помогают создать «магический круг», о котором мы говорили ранее. Это своеобразный портал в другой мир, воображаемая вселенная игрока. Поле – это место, где зарождается и происходит действие. И главное – это место, где игроки взаимодействуют друг с другом и с игрой, которую вы создаете!

Древние игры с полем

Использование досок в настольных играх – дело давнее. То есть очень, очень древнее. Не было ни современной цивилизации, ни письменной истории, а доски уже были. Возможно, не было даже устной речи. Мы не знаем точно, сколько им лет, и мы определенно не знаем, кто их создал[102]. Поскольку многие современные абстрактные игры произошли от этих древних игр, давайте рассмотрим некоторые из самых известных.

Манкала

Еще до появления досок игроки выкапывали ямки в

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге