KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
смотрятся на столе.

• HeroScape Master Set: Rise of the Valkyrie. Драконы, солдаты и валькирии сражаются на модульной 3D-местности? Фантастика!

• Dark Tower. Если вы из поколения 80-х, то не сможете устоять перед соблазнительной массивной Темной башней. Это было так круто, что игру переиздали в 2022 году под названием «Возвращение в Темную башню».

• Bosk. В последнее время стали популярны игры на древесную тематику, такие как «Эверделл» и «Фотосинтез», но эта роща осенних деревьев очень радует глаз.

• The Shivers. Раскладное игровое поле здесь не просто инновационное – его приятно рассматривать и исследовать благодаря фантастическим иллюстрациям.

Чтобы создать великолепную атмосферу за игровым столом, необязательно делать 3D-местность или крутые миниатюры. Некоторые игровые поля (и их компоненты) просто красивы. Например, мельчайшие детали города и сцены художника Вилло Фаркаса в игре «Трикерион. Искусство иллюзии», очаровательно проиллюстрированный город драконов в «Мастерах пламени» художницы Сандары Танг и вид на французский дворец в «Рококо» Майкла Менцеля.

Но для того чтобы произвести впечатление, не нужны даже красивые иллюстрации. Многие абстрактные игры, о которых мы вскоре будем говорить, отличаются красивой… простотой.

Абстракция и символика

Перефразируя художника Рене Магритта, можно сказать, что такие игровые поля являются не местом, а символом места. Даже тематические игры могут быть абстракциями места, как, например, Токио, изображенный в виде двух больших кругов в «Повелителе Токио», или восточное побережье Японии, представленное в виде линии в «Токайдо». Это не копии карт реальных мест, а скорее идея места.

«Повелитель Токио» «Токайдо» (элемент)

Игровые поля могут быть иллюстрированы, словно это страницы из сборника рассказов, как в Islebound, «Феоде» и Septima. В работах гейм-дизайнера Джерри Хоторна «О мышах и тайнах», «Плюшевые сказки» и «Фамильяры. Семейные тайны» в качестве игровых полей используются страницы сборника рассказов.

При разработке игрового поля гейм-дизайнеры должны решить, насколько абстрактной они видят игру. Это зависит от типа создаваемой игры. Чем менее она символична, тем больше в ней симуляции, а чем менее реалистична, тем более символичной она может быть. Давайте рассмотрим три разные игры и то, как различные уровни представления и абстракции влияют на их геймплей и визуальный дизайн.

В Railways of the World цель игрока – соединить города железнодорожными путями, что характерно для всех рассматриваемых нами игр. Однако в Railways of the World изображены реалистичные карты восточного побережья США и Мексики. Игроки занимаются строительством железнодорожных путей по всей карте, а также перемещением своих детализированных маленьких пластиковых поездов в соединенные города. Симулятор железной дороги в меру глубокий: игроки занимаются модернизацией своих поездов, зарабатывают деньги, берут облигации для дополнительного дохода и перевозят товары. Побеждает тот, у кого больше всего накоплений.

В игре Ticket to Ride геймплей более абстрактный. Игрокам предстоит соединять города на весьма точной карте Америки (и других стран в более поздних версиях) с помощью маленьких пластиковых поездов. В Ticket to Ride речь не идет о модернизации, перевозке товаров или денег. Поезда – это почти метафора межконтинентальной сети железных дорог.

И наконец, Trains. Карта Токио представляет собой микс из гексов, рельеф на которых не очень-то соответствует реальному рельефу города. Карты поездов, которые покупает игрок, представлены кубиками на игровом поле. Однако поезда не двигаются, и игроки даже не пытаются прокладывать маршруты на поле! Из всех трех вариантов это самый абстрактный. Поскольку нас не волнуют мелкие детали вроде перевозки грузов или расположения путей, дизайн нашей игры может быть более абстрактным, лишь обрисовывая тему, а не вживаясь в нее целиком.

Все три примера – прекрасные игры на железнодорожную тематику. Теперь вы понимаете, как степень абстракции помогает определить уровень детализации, который требуется игре.

Две основные функции поля – обеспечить игровое пространство для всех игроков и донести до них игровой процесс. Ниже перечислены основные моменты, о которых следует помнить при разработке игрового поля:

• Четко обозначенные игровые зоны.

• Компоненты подходящего размера, чтобы вписать их в пространство на поле.

• «Негативное пространство» между элементами на поле, чтобы игроки могли визуально различать места.

• Достаточно крупный текст на поле, чтобы игроки могли видеть и читать его с другого конца стола.

Как создать настольную игру с полем

Когда я приступаю к созданию прототипа настольной игры, мне неизменно приходится начинать с изготовления поля. Первые поля, которые вы сделаете, вероятно, будут не очень хороши, но благодаря терпению и практике вы сможете сделать отличный прототип! Вот инструменты и принадлежности, которые могут вам понадобиться для создания игрового поля:

• плакатный картон, картон для иллюстраций горячего или холодного прессования или пенокартон;

• скотч;

• ножницы;

• линейка;

• нож для рукоделия;

• цветные ручки и/или карандаши;

• графическая программа (опционально);

• цветной принтер (опционально).

Приступим к созданию поля. Поделюсь с вами несколькими уроками, которые я усвоил, когда только учился создавать прототипы игрового поля.

• Для начала вы можете нарисовать поле от руки. Хоть это и быстрее, но, если у вас нет таланта художника, получится не очень красиво. На начальном этапе нет смысла слишком выпендриваться, однако по мере приближения к прототипу, которым вы захотите поделиться, стоит придать ему как можно более профессиональный вид. Прямые линии и четко прописанный текст – этого достаточно.

• Я предпочитаю создавать игровое поле сначала в компьютерной графической программе, например Adobe Photoshop или Illustrator. Цифровое поле быстрее и проще изменить.

• Когда вы закончите эту работу, распечатайте поле на бумаге. Возможно, вам придется использовать несколько листов, а затем обрезать и соединить их вместе, как пазл.

• Приклейте распечатанные листы к более плотному и жесткому материалу, например к переплетному или пенокартону.

• Можно собрать поле, скрепив листы бумаги скотчем, но тогда оно быстро порвется.

• Я не рекомендую делать игровое поле из гофрированного картона. Он легко мнется и выглядит не очень эстетично.

• Как и в случае с игральными картами, я не рекомендую ламинировать поле, поскольку вы, скорее всего, будете часто вносить изменения.

• Если вы хотите сделать двуслойное поле, вырежьте верхний слой с помощью ножа для рукоделия, а затем приклейте его к

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге