KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
другому слою поля. Следите за тем, чтобы нож всегда был острым, и не забывайте менять лезвия.

• Если вы готовы потратить деньги, то можно создать свое поле в цифровом виде, а затем отправить его на печать в типографию.

Об абстрактных играх

Формально существует две классификации настольных игр: тематические и абстрактные. В тематических есть ярко выраженная тема или сюжет, как в «Монополии» с покупкой недвижимости в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, или как в «Крови и ярости» – с разъяренными викингами, сражающимися с Рагнарёком.

В отличие от них, абстрактный гейм-дизайн концентрируется исключительно на самом базовом элементе игры – на основной механике. Здесь нет необходимости в сюжете или теме, они только отвлекают от удовольствия, которое можно получить от простоты абстрактной игры.

Некоторые игроки считают, что настолка, сосредоточенная только на механике, может быть скучной и что игре нужна тема, чтобы она стала увлекательной или приятной. Некоторые дизайнеры абстрактных игр пытаются решить эту проблему, придумывая тему уже после разработки самой игры. Такие настолки часто критикуют за то, что тема кажется натянутой и не имеет ничего общего с игровым процессом.

Есть игры, которым удается преодолеть эту грань, и идеальный пример – шахматы. Шахматы считаются классической абстрактной игрой, но я думаю, что она и тематическая. В шахматах существует иерархия фигур, которая представлена их рангом и способностями. Эта иерархия никогда не меняется, независимо от того как представлена игра, даже если меняется ее форма или тема.

У меня есть шахматный набор в тематике «Бэтмена», где короли – Бэтмен и Джокер, а ферзи – Женщина-Кошка и Харли Квинн. Король и королева могли бы быть любыми персонажами из вселенной Бэтмена, но, конечно, главные герои должны быть самыми важными фигурами[111]. Это, на мой взгляд, говорит о том, что тема очень важна для игры в шахматы и без нее игра была бы совсем другой.

Мы будем много говорить о тематических настолках в главах 8 и 9. А пока предлагаю погрузиться в абстрактные!

Признаки абстрактной игры

Абстрактная игра также известна как комбинаторная. Это необходимо, чтобы отличить ее от игр с рандомом или скрытой информацией. Абстрактные игры часто считаются нетематическими, потому что они сосредоточены в первую очередь на механиках и не имеют искусственного сюжета или предпосылок. Но есть и другие признаки, по которым можно отличить абстрактную игру.

• Минимальное количество компонентов. В большинстве абстрактных игр компонентов немного. Они используются в процессе игры без дополнительных фривольностей вроде жетонов победных очков или кубиков ресурсов.

• Эффективные компоненты. Сами компоненты так же просты, но при этом используются эффективно. Например, посмотрите, сколько информации помещается в стандартную колоду игральных карт. Пятьдесят две карты. По тринадцать карт каждой масти. По четыре карты каждого ранга. Двадцать шесть карт каждого цвета. Сама по себе карта имеет три уровня информации: масть, ранг и цвет. Их можно читать в перевернутом виде. Их можно выстраивать в ряды и столбцы. Благодаря этой эффективности мы можем играть в самые разнообразные карточные игры.

• Минимум правил. Вам не придется искать правила во время игры. Игра должна быть легкой для объяснения. Поскольку у нее нет предыстории или тематической основы, которую нужно рассказывать, освоить ее должно быть несложно.

• Минимум целей. Теоретик игр Кристиан Фрилинг (Mindsports) утверждает, что существует только два типа абстрактных игр: те, которые «устраняют голову» (захват короля в шахматах), и те, которые «устраняют тело и конечности» (захват наибольшего количества фигур в манкале или перемещение всех фигур в «дом» в нардах).

• Минимальная подготовка к партии. Глубина игры зависит от стратегии, а не от количества фигур, которые могут поместиться на поле.

• Количество игроков. Многие абстрактные игры рассчитаны только на двух игроков. Но это вовсе не обязательно, не зря же существует множество игр, рассчитанных на компании побольше.

• Минимальный даунтайм. Даунтайм – это когда игроки ничего не делают во время хода своего соперника. Большой даунтайм редко приводит к чему-то хорошему. Если варианты действий для игроков просты и понятны, то это сократит даунтайм.

• Глубокая стратегия. Как написано на коробке абстрактной игры «Реверси», «минута, чтобы научиться; целая жизнь, чтобы овладеть». Это не головоломка, которую можно решить после нескольких партий. Изучение стратегии и тактики при повторном прохождении приносит удовольствие. Стремитесь создавать для игрока новые возможности, чтобы ему было интересно.

• Никакого везения. От игроков почти ничего не скрыто. Шашки именно то, чем кажутся. Вы чередуетесь с соперником, пытаясь уничтожить фигуры друг друга. Побеждает тот, кто смог разработать успешную стратегию, а не тот, кому повезло.

• Отсутствие темы. Игра и ее компоненты расплывчаты. Они не пытаются имитировать повествование. В случае если вы даете компонентам названия, то только для того, чтобы помочь игроку вспомнить, для чего они нужны.

Понятие элегантности

Есть такие абстрактные игры, которые настолько хорошо продуманы, что игроки называют их элегантными. Звучит как цель, которую вы хотели бы достичь в своем дизайне, не так ли? Кто же не хочет, чтобы его работу считали элегантной? Но что именно это значит?

В определении нет ничего сложного: «Элегантной называется игра, в которой вы можете сделать много всего, почти ничего не делая». Это настолка с простым набором правил, эффективными ходами и ограниченным количеством компонентов. Есть еще несколько концепций, которые способствуют элегантности игры.

• Доступность. Пусть компоненты помогут объяснить правила. Используйте физические атрибуты и приемы графического дизайна (цвет, форма, размер), чтобы объяснить, что делают компоненты и как игроки могут их использовать. При оформлении поля по возможности используйте те же цвета, формы и размеры, чтобы помочь игрокам понять, куда можно поместить компоненты или как ими играть.

• Изменение. Состояние игры должно меняться в результате действий игрока. Его задача научиться предсказывать, что случится, когда противник предпримет какое-либо действие. Однако игра должна иметь достаточную глубину, чтобы игрок не мог разгадать ее, предсказав финал.

• Глубина. Говоря об элегантности, игроки часто подразумевают, что игра глубокая. Глубина часто соотносится с количеством возможных взаимодействий между компонентами или вариантов выбора, которые может сделать игрок. Все это в противовес простой игре, которая предоставляет не так много вариантов, отчего кажется повторяющейся или скучной.

• Взаимосвязь. Игроки любят обнаруживать связи между правилами и действиями. Им нравится, что они могут сделать или достичь чего-то сложного максимально простым способом. Их будоражат комбинации и цепные реакции, например, прыжки через несколько фигур в шашках.

• Сложность. Бытует мнение, что элегантная игра должна быть простой. Но это

1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге