Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Пространства для рабочих – это места на поле, куда помещается рабочий (представленный пешкой, жетоном или миплом), чтобы собрать ресурс или получить преимущество. Мы подробнее поговорим об играх с размещением рабочих (и даже создадим одну из них) в главе 8!
• Пространства с ресурсами – это места, где хранятся и собираются ресурсы, будь то монеты, фишки или жетоны. Оно может быть как организационным (банк), так и местом, где игроки могут собирать ресурсы, как в пространстве для рабочих.
Обязательно используйте текст или визуальные образы, чтобы указать, где размещены ресурсы. Вы также можете использовать символические образы: монеты кладутся в банк, яблоки – во фруктовый сад и т. д.
В ALIEN: Fate of the Nostromo значки на поле соответствуют значкам на картах. Это помогает игрокам понять, куда нужно поместить ресурсы. Информации много не бывает, когда дело касается помощи игрокам быстро находить предметы и ускорения игрового процесса.
• Пространства для карт – это места, где размещаются колоды карт. Лучше, если размер пространства соответствует реальному размеру карт. Возможно, вы также захотите поместить изображение карты на это пространство, чтобы помочь игроку сориентироваться во время подготовки к партии.
• Пространства спауна – это места появления, в которых могут воскрешаться монстры или игроки. Иконка должна отличаться от всех остальных игровых изображений, а место должно быть четко обозначено, чтобы игроки могли быстро разместить компоненты во время игры. Точки спауна врагов никогда не должны совпадать с точками спауна игроков. Несправедливо, если воскресшему игроку придется сразу же разбираться с врагами… если только вы не разрабатываете очень сложную игру!
• Арт-пространства – это места, на которых размещаются иллюстрации, чтобы трек игрового поля не выглядел слишком скучным или пустым. Однако, создавая арт-пространство на поле, следите за тем, чтобы оно не выглядело как пространство, выполняющее какую-либо функцию в игре. Например, если в вашей настолке игроки создают и располагают на поле маленькие домики, не размещайте изображение маленького домика на том месте, где он не должен находиться. Если игрок увидит маленький домик, он решит, что это место, где должен стоять маленький домик.
Трек победы
Трек победы отличается от гоночной трассы. Он часто располагается по периметру игрового поля, а может быть и вовсе на отдельном поле. Он используется для отслеживания очков, набранных игроками в ходе партии. Иногда на треке победы могут быть значки, преодолев которые игроки получают определенные преимущества (например, дополнительную карту или ресурсы).
Если игрок достигает определенной точки на треке победы, это может привести к завершению игры, как в Ark Nova. В некоторых настолках игрок может заработать так много очков, что его фишка минует трек победы. Чтобы решить эту проблему, можно создать второй трек, который будет использован при достижении одного из больших чисел (обычно 50 или 100).
В «Шарлатанах из Кведлинбурга» вы получаете жетон с числом 50, который указывает, что вы достигли конца трека, но жетон продолжает двигаться. Игрок просто прибавляет 50 к своему счету в конце игры.
Карты
Гейм-дизайнеры используют карты для изображения игрового пространства на поле с начала 1800-х годов.
Это правда! Некоторые из самых первых печатных настольных игр имели вид карты, потому что их создатели были издателями карт. Ранние игры, такие как Walker’s Tour of France, The Traveler’s Tour through the United States и Royal Geographical Amusement or the Safe and Expeditious Traveler Through all the Parts of Europe by Sea and by Land, служили географическими картами для тех, кто предпочитал путешествовать, не выходя из дома.
Неважно, будет ли это планета, например Земля, как в «Пандемии», или Марс, как в «Покорении Марса», или планета в другой галактике, как в «Дюне» и «Чужих рубежах». Это может быть карта страны, как в Ticket to Ride, «Ярости Дракулы» и «Энергосети», или города – реального, как в «Скотленд-Ярде» и Tokyo Sidekick, или воображаемого, как в Lords of Waterdeep или Townsfolk Tussle.
Размещение игрового поля на уже существующей карте позволит не только быстро начать разработку, но и с легкостью определить тему и место действия игры. Реальные объекты, такие как границы, дороги или реки, могут служить пространством и линиями движения для ваших игроков.
Ландшафт (террейн)
Ландшафт можно использовать, чтобы придать пространству на вашей карте колорита, разнообразия или реалистичности. Эти разнообразные локации помогают или мешают игроку в его путешествии или позволяют определить, куда он может пойти, а куда нет. Рассмотрим некоторые традиционные типы местности, которые используются в качестве ландшафта.
• Горы замедляют движение игрока или полностью блокируют его.
• Города и поселки – это места, где игроки могут получить или купить ресурсы (деньги, карты) или нанять дополнительных рабочих. Сюда игроки могут вернуться после выполнения квеста или задания, чтобы «обналичить» деньги или получить победные очки.
• Пустыня, тундра и лед используются для замедления передвижения игроков или ограничения ресурсов.
• Вода (например, озера или океаны) часто полностью блокирует передвижение игрока, если у него нет корабля, самолета или другого альтернативного способа передвижения.
• Равнины – это, как правило, безопасные места, где игроки могут размещать свои фишки, находить или выращивать ресурсы, а также беспрепятственно передвигаться.
• Поля – это обычно места, идеальные для поиска или выращивания ресурсов.
• Леса, джунгли и болота могут замедлить передвижение игрока, но в них также часто происходят встречи с врагами, такими как дикие животные, монстры или бандиты.
• Вулканы/лава/терновники препятствуют передвижению игроков, туда лучше не заходить, если только не хотите получить урон.
Вы можете использовать разные цвета на карте, чтобы различать разные типы местности. Я рекомендую использовать иконку или рисунок в дополнение к цвету (не забываем про дальтоников). Добавив легенду на карту или в памятку для игроков (а также в книгу правил), вы можете сократить время, которое понадобится игроками, чтобы понять, как ландшафт влияет на игровой процесс.
Ландшафт особенно впечатляет, когда он трехмерный! Небольшой макет местности создает впечатление присутствия. Вы бывали на игровых конвентах и проходили мимо тех, кто играет в настолку, которая выглядит максимально круто? Замечали, как быстро ваше внимание приковывается к ней, как вы не можете оторвать взгляд и хотите немедленно узнать, что же это за игра? Все благодаря ее потрясающему внешнему виду! Это очень важно для гейм-дизайна. Вот несколько игр, которые, по моему скромному мнению, прекрасно
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
