KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
одним из основных направлений настолок. Они имеют свой собственный уникальный набор игровых механик и целей.

• Составление слов. Игроки составляют слова, используя компоненты (обычно плитки или карточки), на которых напечатана одна или несколько букв. Слова могут быть короткими или длинными. Некоторые игры (Quiddler) требуют, чтобы слова были заранее определенной длины. Бывает, что слова должны быть длиннее одной буквы, а во многих играх не допускаются имена собственные или слова на других языках (не родных для игроков).

• Ограничения. Некоторые правила словесных игр накладывают ограничения на игроков, делая настолку более сложной и увлекательной. Например, в Boggle игроки могут задействовать букву только один раз. В Tapple можно использовать слова в определенном порядке или начиная с определенной буквы. Wordsy заставляет игроков использовать буквы из общего пула. Другие игры вводят ограничения, например, можно накладывать буквы только на уже существующее слово (Letterbox) или слово должно содержать буквы из уже сыгранного или составленного слова (Upwords и Bananagrams).

• Подстановка. Если слово можно создать или преобразовать путем замены букв, например изменить СОК на СУК, это называется расстоянием Левенштейна[114]. Эта формула лежит в основе итеративной игры в слова Wordle: The Party Game.

• Путаница. Когда буквы перемешаны или спутаны каким-либо образом, слова становятся непонятными. Вытаскивать плитки из мешка или вытягивать карты из колоды – отличный способ перемешать буквы. Слова, которые гейм-дизайнер намеренно запутал, называются анаграммой. «Букводжем» – хороший пример игры, в которой они используются.

• Распределение. Создавая игру в слова, следует убедиться, что у вас достаточно букв, чтобы составить множество слов. Например, должно быть немало гласных букв (а, е, и, о), но вряд ли потребуется много ы, потому что она менее распространена. Перед созданием «Скрэббл» Альфред Баттс хорошенько изучил газету New York Times, чтобы понять, как часто встречается каждая буква алфавита. Затем он использовал эту частоту и определил, сколько букв нужно включить в игру и их стоимость в очках в зависимости от редкости.

• Размещение. Встречается в основном в играх с плитками по буквам. Место на доске, куда игрок кладет плитку, может добавить бонус к очкам, выполнить задачу или дать преимущество – например, вытянуть дополнительную плитку.

• Угадывание. Это словесные игры, в которых игроки составляют или читают слово с заранее написанной карточки. А их соперники должны угадать его по подсказкам. Игры, использующие такую механику угадывания, разнообразны: от «Виселицы» до Probe и A Little Wordy.

• Тема игры влияет на слова, которые можно написать, или на то, как они пишутся. Например, в фэнтезийной игре Paperback Adventures: Damsel можно нанести критический удар по врагам, если за один ход сыграть все буквы из вашей руки. В игре Unspeakable Words, посвященной книгам Лавкрафта, чем больше углов появляется в написанных словах, тем выше их мистическая ценность, но они также лишают вас рассудка!

Я выделил именно эти механики в качестве полезных для словесных игр, но это не значит, что вы не можете комбинировать их с любыми другими механиками, о которых мы говорили в этой книге. Таким образом можно создавать очень оригинальные игры. Теперь, когда у нас есть все знания и инструменты для разработки абстрактной игры, давайте (наконец-то!) создадим ее.

Давайте создадим абстрактную игру

Мы собираемся разработать абстрактную стратегию со следующими механиками:

• размещение;

• движение;

• отталкивание;

• контроль территории;

• общие компоненты.

Для начала нам понадобятся компоненты. Начнем с жетонов. Их нам нужно 32, и они должны выглядеть следующим образом.

Плоские дискообразные жетоны шириной около 4,5 см. Они должны быть сделаны из одноцветного материала, чтобы мы могли написать на них или прилепить наклейку, – картона, дерева или пластика. В нашей игре вы будете часто их трогать и передвигать, поэтому они должны быть довольно крепкими и неломкими. Такие жетоны можно купить в Интернете или в магазинах для творчества.

Отложите девять жетонов и покрасьте их в черный цвет. Для этого подойдет аэрозольная краска или маркер. Оставшиеся 23 жетона покрасьте в белый цвет.

На белых жетонах нарисуйте следующие символы. Сделать это можно и на компьютере, после чего распечатать на бумаге для наклеек, вырезать и поместить на жетоны.

Наконец настало время создать игровое поле размером 25 × 25 см. Можно использовать лист бумаги, но, если хотите, чтобы игра прожила подольше, я советую использовать прочный картон. На поле нарисуйте сетку 7 × 7, как показано на рисунке ниже.

Раскрасьте квадраты в сетке в красный, синий, фиолетовый и желтый цвета, как показано на рисунке ниже. Оставьте также белые квадраты. Это может быть немного сложно, поскольку иллюстрации выполнены в серых тонах, но буквы должны помочь вам определить цвета.

К – красный

Ж – желтый

Ф – фиолетовый

Б – белый

С – синий

Все это так загадочно! Кстати, эта игра называется Scram!.

Шаг 1. Напишем правила

В первую очередь, чтобы создать пригодную игру, нужно описать подготовку к партии и придумать правила.

Подготовка к игре

1. Поместите поле в центр стола.

2. Каждый игрок выбирает цвет на доске: красный, желтый, синий или фиолетовый.

3. Если игроков двое, возьмите пять черных жетонов, если трое – возьмите семь черных жетонов, а если четверо, то все девять черных жетонов.

4. Отложите оставшиеся (если они есть) черные жетоны в сторону. Они не понадобятся во время игры.

5. Положите отложенные черные жетоны вместе с белыми жетонами в общую стопку.

Правила игры Scram!

1. Первый игрок выкладывает на поле один жетон по своему выбору. Его можно поворачивать в любом направлении.

2. Обратите внимание на направление стрелок. Любой соседний жетон, на который указывает стрелка, будет задействован.

3. Жетоны с одинарной стрелкой сдвигают задействованный жетон на одну клетку в указанном направлении. Жетоны с двойной стрелкой перемещают его на две. Жетоны должны находиться по соседству, чтобы стрелки на них повлияли. Например, если Алекс разыгрывает жетон с двойным наконечником, он не влияет на жетоны, находящиеся в двух клетках от него.

4. Если сдвинутый жетон столкнется с уже установленным соседним, то сдвинет его на столько же клеток. Это может вызвать большие цепные реакции по всей доске, так что будьте осторожны, размещая свои жетоны!

5. Второй игрок выбирает и выкладывает на поле один жетон. Если на него указывает стрелка на белом жетоне, переместите его соответствующим образом.

6. Если

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге