Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отличительной чертой евроигр могут быть декорации, основанные на реальных локациях. Почему? Может, дело в том, что европейцы любят отдыхать за границей и таким образом они знакомятся с далекими странами? Можно ли назвать еврогеймы недорогим способом увидеть мир? Вероятно.
Если действие евроигры происходит не в Северной Европе (Труа, Брюгге, Каркасон), то в южных морях (Бали, Гоа, Ява, Макао), Южной Америке (Пуэрто-Рико, Сан-Хуан, Гавана, Эльдорадо) или на Ближнем Востоке (Марракеш, Тимбукту, Фивы, Альгамбра). Ведущий и обозреватель The Dice Tower Том Вазель как-то пошутил, что евроигр, действие которых происходит в этих местах, так много, что жанр следует назвать «торговля в Средиземноморье».
Другая отличительная черта еврогеймов в том, что их действие происходит в эпоху Средневековья или Ренессанса: Medici, Caylus, Fresco, «Замки Бургундии», «Орлеан», Pax Renaissance. Может быть, дело в том, что древние времена кажутся романтичнее и проще, чем современные? Или дело в том, что европейцы окружены своим прошлым больше, чем американские дизайнеры?
В ранние годы евроигр действие многих из них происходило в эпоху европейской колонизации, что вызвало критику в их адрес за то, что они прославляют или как минимум игнорируют ужасы той эпохи, включая геноцид и рабство.
В 2017 году в статье на сайте Vice была раскритикована настольная игра Андреаса Зейфарта «Пуэрто-Рико»: «Со стороны Зейфарта неуважительно настолько игнорировать рабство. Он использует его в качестве механики, не придавая значения ценности человеческих жизней (и даже не используя слово „рабство“ напрямую), превращая его в простой инструмент. Создается впечатление, что игра некритично перенимает менталитет рабовладельцев, без его переосмысления. В результате игроки, собравшиеся за столом для игры в „Пуэрто-Рико“, становятся невольными моральными соучастниками ужасов человеческого рабства»[122].
В результате изменения взглядов игровая индустрия и дизайнеры стали избегать создания игр о колонизации. Игра «Пуэрто-Рико» была переработана в Puerto Rico 1897. Действие происходит после того, как страна получила автономию от испанских колонизаторов и отменила рабство.
Отсутствие темы
Критика в адрес евроигр также упоминает, что они настолько сильно сосредоточены на механиках, что тематика отходит на второй план. «На абордаж!», «Затерянные города», «Роскошь», «Кодовые имена» и «Великий западный путь» – это популярные еврогеймы, которые обвиняют в том, что их тематика натянута. Это говорит о том, что тема не сильно интегрирована с механиками, как в случае с тематическими играми.
Однако такие суждения могут быть несправедливыми по двум причинам. Во-первых, мы не знаем, каким был первоначальный замысел дизайнера при создании игры[123]. Во-вторых, среди игровой аудитории бытует отчасти правдивое мнение, что издатели запросто поменяют тему на свой вкус, если это позволит привлечь большую аудиторию.
Цели
То, чего евроиграм, возможно, не хватает в тематике, они с лихвой компенсируют, ставя перед игроком различные цели. Цели могут быть маленькими ступеньками или предпосылками, которые ведут к получению наград или же одной большой награды в конце игры. Или это может быть постоянная цель, на которой игрок сосредотачивается на протяжении всей партии.
Существует три типа целей – краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные. Будучи дизайнерами, мы должны стремиться дать игрокам все три типа в течение партии. На мой взгляд, лучшие стратегические игры – это те, в которых игроки постоянно меняют свою стратегию и цели по ходу игры. Они могут собирать монеты в начале партии, чтобы купить карты, активирующие способности или действия в середине игры, которые позволят им увеличить мощность двигателя или собрать колоду, чтобы заработать еще больше очков или пойти на риск в конце игры. Эскалация целей и риск, связанный с их достижением, – вот почему мы считаем настольные игры такими захватывающими!
В евроиграх есть возможность подсчитывать очки по ходу партии или даже во время раундов. В игре «Шарлатаны из Кведлинбурга» игроки подсчитывают очки, когда их зелье взорвется, когда наберут больше семи очков или если решат остановиться и больше не испытывать удачу. Происходит подсчет очков, а разрыв между игроками может дать отстающим гандикап на следующий раунд. В фермерской игре «Агрикола» подсчет очков сложнее. В игре 14 раундов, которые проходят в 6 этапов, а в конце каждого собирается урожай (после 4, 7, 9, 11, 13 и 14-го раундов).
В игре «Замки Бургундии» игроки могут зарабатывать победные очки разными способами: выкладывать плитки определенного типа, заполнять конкретные области на поле, отправлять товары, получать деньги или ресурсы в конце игры… Поэтому для описания разнообразия очков был использован термин point salad[124]. Критики говорят, что наличие стольких способов заработать победные очки затрудняет выбор стратегии, особенно если вы новичок в игре. А концентрация на победных очках как на понятии отвлекает игрока от темы игры. Есть и те, кто защищает эту идею, говоря, что разнообразие способов заработать очки позволяет пробовать новые стратегии в каждой партии. Кроме того, игрокам нравится зарабатывать краткосрочные награды, что поддерживает их интерес и вовлеченность. Как и в случае с листовым салатом, я считаю, что это просто дело вкуса.
Механика баланса
Нередко бывает, что игрок, который ходит первым, получает больше привилегий, ставя других участников в невыгодное положение. Справедливость и баланс очень важны для еврогеймеров, поэтому создатели стараются смягчить или убрать это преимущество первого игрока.
В игре Through the Desert первый игрок может совершить только одно действие в свой первый ход, в то время как все остальные – по два. С этого момента все игроки получают по два действия. В Magic the Gathering игрок, который ходит первым, не может в этот ход взять карту. В го второй игрок получает дополнительные очки в начале партии.
Помощь отстающим
Такие механики дают проигравшим игрокам возможность выиграть. В игре «Кингсбург» игрок, выкинувший наибольшее число в начале раунда, выкладывает свои кубики последним. На дорожке побед в игре «Шарлатаны из Кведлинбурга» есть иллюстрации крыс. Количество крыс между позицией первого игрока и позицией другого дает последнему жетоны крыс, которые помещаются в котел игрока, чтобы увеличить его начальное значение.
Есть и другие механики: предоставление игрокам, чей ход не первый, большего количества ресурсов в начале игры; драфт, чтобы равномерно распределить хорошие карты между всеми игроками; или наказание игроков с большим количеством ресурсов (например, грабитель в «Catan. Колонизаторы»).
Быстрые партии
Еще одна отличительная черта евроигр – быстрые партии. В среднем еврогеймы проходят за 60–90 минут, или 25–30 минут на игрока. Однако так
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
