KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
жетон достигает края поля и падает, то он выходит из игры. Жетон, сбитый с доски, не может быть использован повторно.

7. Продолжайте выкладывать жетоны, пока все они не будут выложены, и тогда игра закончится.

8. Подсчитайте победные очки. Белые клетки считаются нейтральными и не приносят очков. За каждый белый жетон, стоящий на клетке выбранного цвета, игрок получает по одному очку, а за каждый черный – по три. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает!

9. В случае равенства очков побеждает игрок, которому удалось разместить больше черных жетонов на клетках выбранного цвета.

Шаг 2. Протестируем игру

Теперь вы готовы к тестированию игры. Попробуйте сыграть в нее с разным количеством игроков. Не забывайте задавать им вопросы о том, что понравилось и что не понравилось в игре.

Запишите ответы ниже.

Впечатления от игры с двумя участниками:

____________________________________________

Впечатления от игры с тремя участниками:

____________________________________________

Впечатления от игры с четырьмя участниками:

____________________________________________

Также обратите внимание на то, сколько времени длится партия. Абстрактные игры обычно не должны занимать более 15–30 минут. Если ваша игра занимает больше времени, обратите внимание на причины и запишите несколько идей, как сделать игру менее продолжительной.

Время партии (два игрока):

____________________________________________

Время партии (три игрока):

____________________________________________

Время партии (четыре игрока):

____________________________________________

Идеи относительно длительности партии:

____________________________________________

Шаг 3. Изменим правила

Теперь изменим правило. Что мы можем поменять, чтобы изменить игровой процесс? Перемещение фигур? Выбор жетонов? А что, если игроки начинают игру со своим собственным пулом жетонов, а не берут их из общего?

Как я изменил правила?

____________________________________________

Запишите ниже новые правила своей игры. Обратите внимание, как одно изменение может повлиять на весь остальной игровой процесс.

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

Протестировав это изменение, запишите результат.

Как повлияло на игру изменение правил?

____________________________________________

____________________________________________

Шаг 4. Изменим количество

Количество чего нам нужно изменить? Жетонов. Что будет, если черных жетонов будет меньше или больше? Что, если бы на поле не было белых квадратов? Что, если бы количество цветных квадратов было другим? Что, если бы было меньше групп цветных квадратов? Измените количество.

Как я изменил количество:

____________________________________________

Протестировав это изменение, запишите результат.

Как повлияло на игру изменение количества?

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

Шаг 5. Изменим цель

Измените цель игры. Что, если цель состоит в том, чтобы первым вытеснить все черные жетоны с доски? А если нужно поставить как можно больше черных жетонов на клетки своего цвета? А если нужно набрать наименьшее количество очков?

Как я изменил цель игры?

____________________________________________

После того как вы протестируете это изменение, запишите результат.

Как повлияло на игру изменение цели?

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

Шаг 6. Добавим механику

Добавьте механику в игру. Вот несколько идей.

• Вместо того чтобы ударять другой жетон, складывайте их друг на друга.

• Добавьте жетоны со стрелками, которые указывают в других направлениях, например, по диагонали. Разрешите двойным стрелкам воздействовать на фигуры, находящиеся на расстоянии двух клеток.

• Белые квадраты – это своего рода дыры, и любой жетон, остановившийся на них, проваливается сквозь поле и выбывает из игры.

• Добавьте красный жетон, который при столкновении с другим взрывается, удаляя его из игры независимо от того, на какой клетке он находится.

Представьте, как радикально любая из этих механик может изменить игровой процесс. Дерзайте и придумайте, какую механику добавите вы!

Я добавлю механику:

____________________________________________

Протестировав это изменение, запишите результаты.

Как повлияло на игру добавление механики?

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

Шаг 7. Изменим тему

Несмотря на то что Scram! была задумана как абстрактная настолка, такие игры бывает трудно продать. На момент написания этой книги существует всего несколько издательств, которые готовы опубликовать настоящую абстрактную настольную игру. Думаю, вам стоит подарить своей игре хоть малейшую тематику, чтобы повысить шансы продать ее издателю или даже игровой аудитории.

Какая тема приходит вам в голову при виде игры, где фигурки толкаются на поле? Пингвины скользят по льду? Хоккеисты борются за контроль над шайбой? Инопланетяне борются за контроль над планетой? Бамперные машинки в парке аттракционов врезаются друг в друга? Это может быть что угодно! Дерзайте и придумайте свою собственную тему для Scram!.

Новая тема для Scram!: _____________________

После того как вы измените тему игры, возможно, придется изменить и некоторые компоненты, чтобы они ей соответствовали. Переделать рисунки по краям поля, изображения на жетонах или цвета клеток. Разумеется, в связи с этим могут измениться и правила. Тематические термины для компонентов и игрового процесса помогут игроку проникнуться настроением вашей игры.

Запишите новые правила игры:

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

Тема может сильно изменить игру, поэтому следующие главы будут посвящены именно ей.

The Mensa Select Award

Есть одно преимущество в разработке абстрактных игр – они часто номинируются и награждаются Mensa Select Award, наградой, которую вручает организация Mensa.

Mensa – это клуб для людей с высоким IQ и любовью к сложным задачам, которые ставят перед ними абстрактные игры. Для гейм-дизайнера получить награду Mensa[115] очень важно, поэтому, если вы разрабатываете абстрактную настольную игру, убедитесь, что вы или ваш издатель представили ее на рассмотрение по ссылке: mensamindgames.com/register/submit-your-game/. Если вы хотите узнать больше о Mensa и Mensa Select Award, посетите сайт mensamindgames.com/about/mensa-recommended-games/.

Десять абстрактных настольных игр, в которые стоит сыграть

Теперь, когда вы придумали свою собственную абстрактную игру, можете попробовать некоторые из моих любимых. Я всегда нахожу вдохновение в новых играх.

• Mastermind. Любимая с детства настолка для двоих про взлом кодов не теряет своей актуальности. Ее легко освоить, и партии длятся недолго. Мне нравится культовая коробка версии 70-х годов.

• «Улей». Захватите пчелиную королеву, используя уникальные плитки в этой простой, но глубокой стратегической игре.

• Zendo. Угадайте скрытый узор вашего противника. Zendo остается лучшим примером индуктивного рассуждения, который я видел в настольной игре.

• «Цуро». Ваши фигуры проносятся по доске, пока вы пытаетесь обойти своих соперников в этой красивой абстрактной игре.

• Qwirkle. Одна из моих любимых абстракций, в которой нужно создавать соединительные узоры из разноцветных плиток. Если вы выстроите по одной плитке каждой формы, не забудьте сказать: «Qwirkle!»

• Onitama. Шахматная стратегия для двух игроков берет свое начало в таких играх, как Kung Fu, в которой вы маневрируете

1 ... 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге