Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Letter Tycoon. Интересный поворот в словесных играх: вы не только пытаетесь составить слова, но и зарабатываете деньги, чтобы получить патент на буквы, которые могут использовать ваши соперники.
• Tak. Вдохновленные произведениями писателя Патрика Ротфусса, два игрока соревнуются в построении цельной дороги, используя плитки, которые могут складываться в стопку или стоять на краю.
• «Азул». Вытягивайте из мешочка и размещайте разноцветные плитки, чтобы получить очки.
• «Сундук войны». Современный вариант шахмат, где каждая фигура обладает особой способностью. Набирайте войска, укрепляйте их и маневрируйте, чтобы контролировать поле боя с гексагональной сеткой.
Основные идеи и выводы из главы 7
• Настольные игры очень древние.
• Все настольные игры, независимо от давности их создания, являются вашими конкурентами.
• Игровое поле поможет создать «магический круг» для игроков.
• На игровых полях есть как общие, так и уникальные пространства.
• Используйте игровое поле для эффекта присутствия за столом.
• Чем менее символична игра, тем больше в ней симуляции, а чем менее реалистична игра, тем больше символов в ней может быть.
• Все игровые поля, независимо от степени детализации, являются абстракцией.
• Абстрактные игры известны как комбинаторные игры.
• Чем проще абстрактная игра, тем боґльшую глубину можно придать ее геймплею.
• Игры в слова – это тоже абстрактные игры!
Глава 8
Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле
Благодаря Интернету в середине 1990-х годов американские настольщики узнали о появлении нового вида настольных игр, в которых не нужно принуждать противников к банкротству, исследовать подземелья или кататься на маленькой машинке.
Эти игры были посвящены фермам и фабрикам, а их темами были строительство, воспитание и рост. В них были прекрасно иллюстрированные поля и очаровательные детали, сделанные из дерева, а не из пластика. И купить их можно было только в Германии. Этот новый вид настолок – немецкие игры – оказал глубокое влияние на весь мировой гейм-дизайн.
Краткая история немецкой игры
Немецкий город Нюрнберг давно известен как мировая столица игрушек. Еще в 1400-х годах город славился мастерами по созданию кукол и оловянных солдатиков, резчиками по дереву, изготовлявшими лошадок, и изобретателями салонных игр.
В 1883 году баварский книготорговец Отто Майер переехал в Нюрнберг и основал издательскую компанию, которая печатала обучающие брошюры. Уже в следующем году он опубликовал нечто новое – настольную игру под названием Reise um die Erde: ein humoristisches geographisches Gesellschafts spiel[116]. Игра стала большим хитом, и к 1892 году Майер сосредоточил свои печатные и издательские усилия в основном на настольных играх. Он назвал свое новое издательское предприятие Ravensburger. К 1902 году издательство выпустило более ста настольных игр, а также занималось переводом популярных зарубежных игр на другие европейские языки.
Когда началась Первая мировая война, в Нюрнберге прекратилось производство всех игрушек. Фабрики, которые раньше выпускали оловянных солдатиков, теперь производили оружие для настоящих. Военное производство продолжалось на протяжении всей Второй мировой войны, а в 1943 году даже был введен общий запрет на производство игрушек. После окончания Второй мировой войны Германия начала восстанавливать свои заводы, несмотря на бойкот немецких товаров, и к 1950 году производство игрушек возобновилось.
Устав от войны и военной тематики, немцы переключили свое внимание с производства игрушечных пистолетов и танков на менее жестокие игрушки, включая настольные игры. Немецкая индустрия игрушек переживала бум, и в честь ее возвращения в Нюрнберге была проведена первая Международная ярмарка игрушек.
Настольные игры стали частью национальной идентичности Германии. В немецких семьях часто все вместе играли в настольные игры, и те стали синонимом семейных ценностей. В результате интерес к настолкам начал расти. Однако многие из них не были немецкими по происхождению. В немецких семьях были популярны американские и британские игры, такие как «Монополия», «Скрэббл», Cluedo и Acquire. В Ravensburger поняли, что настало время издавать свои собственные оригинальные игры, поэтому они набрали команду дизайнеров, которая начала разрабатывать настолки с ярко выраженным немецким колоритом.
Другие немецкие издатели и дизайнеры последовали их примеру, однако покупатели не были уверены, какие игры стоят их времени и денег. Немецкие газеты начали публиковать обзоры игр. Появились специализированные журналы Spielezeitschrift, Spielbox и Die Popple-Revue, посвященные исключительно настольным и карточным играм. Чтобы помочь потребителям определиться с выбором, в 1978 году была учреждена премия Spiel des Jahres («Игра года»), целью которой является поощрение семейного дизайна настолок и продвижение игр на немецком рынке. Согласно критериям, игра должна быть издана в Германии и оцениваться комиссией по четырем категориям: концепция, структура правил, оформление и дизайн.
Издатели вскоре заметили, что у победителей значительно увеличились продажи, иногда до 500 000 экземпляров после получения награды. С момента создания премии были добавлены другие номинации, в том числе «Лучшая детская игра» и «Выбор знатока», а также «Самая красивая игра», «Лучшая комплексная игра» и «Лучшее использование литературы в игре».
К 1990-м годам немецкие потребители смогли выбирать из широкого ассортимента настольных игр. Среди ранних хитов: «Современное искусство», Manhattan, El Grande и «Catan. Колонизаторы», которая стала одной из самых продаваемых настольных игр всех времен.
Еще одним важным фактором, повлиявшим на культуру настольных игр в Германии, стало появление игровых конвентов. Ярмарка в Эссене (или The Spiel) – крупнейшая выставка настольных игр в Германии, собирающая более 140 000 посетителей. По оценкам, только на ней ежегодно дебютируют более 1000 новых настольных игр!
Возможность продавать игры такой большой аудитории привлекла на ярмарку независимых разработчиков игр. Вскоре число таких авторов, занимающихся самиздатом, выросло, что привело к развитию инди-издательств. Многие из тех, кто начинал на The Spiel, впоследствии стали одними из самых известных в индустрии, включая Фридемана Фризе, Ричарда Бриза и Мэтта Ликока.
В то время как немецкие игроки узнавали имена своих любимых гейм-дизайнеров и с нетерпением ждали новых авторов, сами дизайнеры не всегда дожидались похвалы. В те времена, если вы не издавали свою игру сами, ваше имя вряд ли было указано на лицевой стороне коробки. Мы обсудим, почему это так важно для вас и всех гейм-дизайнеров, в главе 10, когда будем говорить о бизнесе в настольных играх.
В 1988 году 13 немецких гейм-дизайнеров, участвовавших в Нюрнбергской ярмарке игрушек, вписали свои имена в документ (на самом деле это был ко́стер[117] из бара отеля!),
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
