KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
же городе; или же другой игрок может взять любую карту города у исследователя, если он находится в том же городе. Обе роли полезны, но каждая из них требует совершенно разной стратегии.

При разработке такого типа ролей убедитесь, что действия каждого персонажа радикально отличаются от действий другого, так что, играя за них, игрок испытывает совершенно разные чувства. Это также мотивирует пробовать новые роли.

Другой тип выбора происходит во время хода игрока. Его часто называют выбором действия, потому что обычно выбирают действие, а не роль. Это означает, что каждый ход можно выбрать совершенно другого персонажа и использовать его уникальную способность.

Пример такой механики можно найти в игре «Цитадели». В свой ход вы выбираете новую роль. Выбор не только наделяет вас уникальной способностью, но и определяет порядок ее использования, поскольку карты располагаются в порядке убывания приоритета – от низшего к высшему. Способности карт с более низким приоритетом активируются раньше, иногда влияя на способности карт с более высоким приоритетом или сводя их на нет.

Я использовал выбор действий в своей настолке Rayguns and Rocketships: Retaliation. У игроков есть на руках карты действий, и каждый ход они выбирают одну из них. Карты раскрываются одновременно и разыгрываются в порядке от младшей к старшей. Это позволяет выполнять одни действия раньше других, что может защитить игрока от более мощных атак старших карт. Однако если игроки раскрывают одно и то же действие в течение хода, это наказывается ограниченным выбором действий.

Когда вы разрабатываете игру с выбором действия, убедитесь, что действия отличаются друг от друга. Все варианты должны быть хорошими, чтобы от того, когда игрок их разыграет, зависело, принесет это ему успех или поражение.

Расположение

Расположение играет важную роль в играх с размещением тайлов. В «Каркассоне» тайлы должны быть расположены так, чтобы они соединялись допустимым образом: дороги должны соединяться с дорогами, крепостные стены должны помогать строить замки и т. д.

Но игры с размещением тайлов – не единственный тип игр, где концепция расположения имеет значение. Некоторые настолки требуют от игроков расположить ресурсы в определенном порядке, чтобы выполнить задачи и набрать очки, например, создать здания в «Крошечных городах» или узор из плиток в «Азуле».

В игре Honey Buzz каждый тайл представляет собой отдельное действие. Когда группа тайлов создает определенный узор, запускается серия действий. В игре «Замки Бургундии» игроки совмещают тайлы поселений с цветами на игровом поле, чтобы получить специальные способности и очки в конце игры, а в «Котиках» игроки выкладывают тайлы в разноцветные узоры, чтобы заманить кошек на свои уютные одеяла!

Аукцион/торги

На аукционах и торгах вы делаете ставку – обычно денежную, но иногда и на ресурс, товар или действие. Игроки соревнуются за товар, делая ставки до тех пор, пока не будет определен победитель, который получит контроль над товаром или выполнит действие. Когда предметы куплены, предлагаются новые. Обычно предмет, на который сделана ставка, позже становится полезным. В настолке «Энергосеть» игроки по очереди делают ставки на четыре электростанции. Как только ставка выиграна, игрок добавляет электростанцию в свой инвентарь. При наличии ресурсов для ее питания она будет производить энергию для игрока в этот ход.

Иногда существует правило, по которому банк (пул ресурсов) увеличивается, если товар или действие не куплены, или стоимость товара или действия уменьшается, что делает предложение игроков более привлекательным.

Строительство

Тема многих еврогеймов – строительство, будь то город, замок, ферма или космический корабль. Этот акцент резко контрастирует с разрушением, характерным для американских настолок[125].

В классической игре Acquire игроки размещают квадратные тайлы на сетке города. Гостиничные сети растут, сливаются и расширяются, увеличивая долю акций игрока. В Expancity строительство происходит в буквальном смысле: участники собирают крошечные здания на общей карте города. В Suburbia нет зданий как таковых – игроки расширяют свои городские владения, используя шестиугольные тайлы.

В игре «Космические дальнобойщики» игрокам предстоит построить космический корабль из случайных деталей. Корабль проносится сквозь метеоритные бури, и игроки надеются, что он не развалится, прежде чем им удастся добраться до места назначения!

Здания в таких играх можно модернизировать. Отличный пример тому – «Мачи Коро», где игроки могут заплатить за разыгрывание карты достопримечательности, которая увеличивает их способности и награды, полученные в свой ход.

В некоторых настолках строительство происходит в еще более буквальном смысле: игрок строит физические сооружения, которые затем оцениваются различными способами. Цель игры The Climbers – взобраться по конструкции из блоков, которые следует перемещать и вращать. В Pueblo игроки сообща строят дом для вождя племени хопи, который проверяет их работу и начисляет очки. В Santorini игрокам предстоит построить храмы для верных последователей, чтобы они могли подняться и добраться до греческих богов.

Вы можете использовать игрушечные блоки для своего прототипа, например LEGO или другой конструктор, а если вам позволяют денежные средства, то можно напечатать компоненты на 3D-принтере. Мы поговорим об этом подробнее, когда будем обсуждать миниатюры в главе 9.

Bag Building (мешочкостроение)

Механика мешочкостроения включает в себя мешок и некоторые компоненты – например, жетоны или кубики. Несмотря на название, эта механика построена не на самом мешочке, а на его содержимом. Каждый ход игроки покупают или разыгрывают ресурсы, которые складывают в матерчатую сумочку. Как правило, в начале игры в ней находится множество хороших и плохих ресурсов. Пополнение мешочка увеличивает вероятность того, что в свой ход игрок вытянет что-то ценное. Однако иногда добавляются и бесполезные ресурсы, чтобы игрок не вытягивал для себя только хорошее.

В настолке «Шарлатаны из Кведлинбурга» игрок начинает с небольшим количеством хороших и плохих ресурсов. Участники покупают больше хороших ресурсов, чтобы добавить их в свой мешочек. Каждый ход игрок тянет ресурсы, пока не решит испытать удачу или не разорится, вытянув ресурсы, превышающие заданное число. В середине партии добавляются плохие ресурсы, чтобы было интереснее.

«Кланк! Подземное приключение» начинается с черных кубиков в мешке дракона. По ходу партии игроки добавляют в мешок кубики с «шумом», вытягивая определенные карты. Если происходит атака дракона, они тянут что-то из мешка. Если попадется черный кубик, ничего не произойдет. Если попадется кубик цвета игрока, он теряет здоровье.

В игре «Фивы» есть несколько мешочков – каждый представляет собой археологические раскопки. Игроки тратят действия, чтобы вытянуть жетоны из мешочка. Если попался жетон сокровищ, его оставляют

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге