Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• доступность для дальтоников;
• независимость от языковых барьеров;
• разнообразие изображений персонажей.
Доступность для дальтоников
Не все игроки воспринимают цвета одинаково, что приводит к трудностям с восприятием компонентов и информации во время игры. Я предлагаю следующие решения для вашего графического дизайна.
• Учитывайте типы дальтонизма. Классическими сочетаниями являются красный и зеленый, но есть и другие. Я использую приложение CVSimulator, чтобы воспринимать цвета так, как это делают люди с дальтонизмом, и избегать использования слишком близких друг к другу цветов.
• Помимо цветов, различать карты игрокам помогают узоры, значки, текстуры и слова. В 2017 году компания Hasbro выпустила версию своей карточной игры UNO, учитывающую особенности дальтоников.
Независимость от языковых барьеров
Позаботьтесь об этом, если хотите, чтобы ваша игра продавалась в других странах, или на случай если она станет успешной и ее захотят перевести на другие языки. Перевод настолок требует умения говорить (или хотя бы писать) на ее исходном языке.
Вместо того чтобы полагаться на Google Translate, подумайте о найме профессионального переводчика, который сделает всю работу за вас. Это выгодное вложение, тем более что переводчик сможет лучше передать правила и тему вашей игры. А еще лучше свести текст к минимуму. Игры, в которых его немного, переводят чаще, потому что этого требуют только правила.
Разнообразие изображений персонажей
На протяжении десятилетий настольные игры создавались преимущественно дизайнерами мужского пола из Европы и Америки. В результате большинство персонажей были представлены как мужчины европеоидной расы. Бывали и исключения, но чаще всего дело обстояло именно так.
Современные дизайнеры признают это и стремятся внести изменения. Это говорит о том, что в своих играх вам следует использовать персонажей разных рас, полов и возрастов (когда это уместно). Введение персонажей только одной расы или пола, особенно если действие игры происходит в современном или футуристическом мире, просто не имеет смысла.
Игрокам нравится видеть в настолках себя, для них это особенно важно. И если в вашей игре есть персонажи всех типов, то каждый будет рад сыграть в нее! Настольные игры процветают, когда в них могут играть все; не делайте свою исключением.
Давайте создадим еврогейм
Теперь, когда мы знаем, какие механики используются в евроиграх, давайте подумаем, какую игру сделать. Многие еврогеймы называются в честь географических мест, поэтому давайте поступим так же.
Но давайте назовем игру не в честь европейского города, а выберем место в Америке, которое мне очень нравится. Риверсайд, штат Иллинойс, был первым спланированным поселком в Соединенных Штатах. Построенный в 1869 году ландшафтным дизайнером Фредериком Ло Олмстедом, Риверсайд спроектирован так, чтобы существовать в гармонии с ландшафтом[128]. «Риверсайд» – это еврогейм с размещением рабочих, где игрокам предстоит строить дома за очки.
Компоненты для «Риверсайда»
Начнем с того, что соберем и создадим наши компоненты. Еврогеймы очень плотно ассоциируются с миплами, так что давайте возьмем несколько! Если вы не хотите брать детали из существующей игры, то купите их отдельно. Ищите деревянные или пластиковые кубики для настольных игр размером 8 мм и деревянные или пластиковые миплы размером 16 мм.
Нам понадобится 30 кубиков – по шесть штук пяти цветов – и 24 мипла (или пешки) – по шесть для каждого игрока четырех цветов. Также нам понадобится жетон первого игрока. Это может быть что угодно: от картонного жетона до игрушки или миниатюры. Жетон должен без труда передаваться от игрока к игроку во время партии.
Теперь давайте сделаем поле. Для начала возьмите черную ручку, лист бумаги A1 (59,4 × 84,1 см) и нарисуйте на нем девять квадратов следующим образом.
В этих квадратах мы обозначим действия, которые может совершить игрок, как на рисунке ниже.
Можно также раскрасить квадраты. Для этого понадобятся маркеры пяти цветов (красный, синий, желтый, зеленый и коричневый). К сожалению, эта книга напечатана в черно-белом варианте.
Далее, чтобы создать колоду карт, вам понадобятся 26 пустых карт для игры. О том, как сделать (или купить) пустые карты, читайте в главе 5.
На каждой карте нарисуйте следующие числа и изображения.
• Шесть карт с цифрой 1 и двумя квадратами на каждой. Раскрасьте каждый квадрат одним из пяти цветов (красным, синим, желтым, зеленым или коричневым). Цвета не должны повторяться.
• Пять карт с цифрой 2 и двумя квадратами на каждой. Раскрасьте каждый квадрат одним из пяти цветов. Цвета не должны повторяться.
• Пять карт с цифрой 3 и тремя квадратами на каждой. Раскрасьте каждый квадрат одним из пяти цветов. Цвета не должны повторяться.
• Пять карт с цифрой 4 и четырьмя квадратами на каждой. Раскрасьте каждый квадрат одним из пяти цветов. Цвета не должны повторяться.
• Пять карточек с цифрой 5 и шестью квадратами на каждой. Раскрасьте каждый квадрат одним из пяти цветов. Цвета не должны повторяться.
На рисунке ниже показаны примеры карточек.
Шаг 1. Напишем правила
«Риверсайд» задумывалась как простая игра с размещением рабочих – та, которая научит игрока основам механики. Ниже приведен первый набросок основных правил игры.
Правила игры «Риверсайд» для 2–4 игроков
Подготовка к игре
1. Поместите поле в центр стола.
2. Разместите все кубики в пределах досягаемости для игроков.
3. Участники выбирают цвет. Раздайте каждому по три мипла (рабочих) выбранного цвета. Остальные разместите в пределах досягаемости для всех игроков.
4. Перемешайте карты и создайте пул карт, равный количеству игроков плюс один.
5. Игрок, который читает эти правила, берет жетон первого игрока.
Игровой процесс
1. Первый игрок выставляет на поле рабочего, чтобы собрать ресурс или выполнить действие. Миплы размещаются слева направо. Если мест для размещения не осталось, то вы оставляете рабочего себе. После размещения рабочего возьмите ресурс или выполните действие.
2. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке, пока не разместят всех своих рабочих на поле.
3. Как только все рабочие размещены, они возвращаются к своим владельцам.
4. Побеждает игрок, первым построивший здания стоимостью 12 очков.
Шаг
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
