Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игры из серии Gamemaster считаются самыми популярными в Америке, особенно Fortress America – стратегическая игра с темой, явно вдохновленной сюжетом боевика 1984 года «Красный рассвет».
Тайное происхождение америтреша
Американские игры заполнили полки магазинов в конце 1980-х – начале 2000-х годов. Dark Tower, Fireball Island, Thunder Road, HeroQuest и The Omega Virus попали в дома и сердца молодых игроков в настольные игры. Вскоре эти настольщики переместились в Интернет, который стал местом для поиска, обсуждения и споров о настольных играх. В одной из первых Интернет-тем под названием Dog Eat Dog, опубликованной 8 января 2000 года на игровых форумах в Google[133], игрок под ником Kaspian впервые использовал термин америтреш.
В той же теме Роберт Хатник пишет: «Полагаю, это причина, по которой мне не нравится большинство игр, произведенных в Америке. Почему, как правило, они производят игры, в которых царит рандом и старый метод Парчизи, когда броски кубиков управляют движением по структуре, похожей на трек? Придумывают новую тему для игры, а затем накладывают ее на старую скучную игровую механику».
Затем термин «америтреш» всплывает у гика Роберта Мартина на BGG[134]: «A Tribute to Ameritrash» («Дань уважения америтрешу»). В своем посте он в шутливой форме перечисляет черты, которые присущи америтреш-игре: кубики, тематика, посвященная фантастике, фэнтези, ужасам, войне или спорту, запоминающиеся названия, миллионы читов, объемные книги правил, хром, пластиковые миниатюры, куча карт, привязка к франшизе, ядерное оружие, гаджеты, яркие иллюстрации, оружие, уничтожение игроков, конфликты и рандом. Стоит отметить, что все эти черты встречаются как в изданных Gamemaster, так и в играх Games Workshop.
Если в посте у Kaspian америтреш подразумевает, что «американские игры – это мусор», то мистер Мартин предпочитает более шутливую манеру вроде обыгрывания понятия евротреша, который был популярен в начале 90-х годов. Евротреш сначала относился к определенному стилю техно-поп-музыки, зародившемуся в Европе, а затем стал использоваться для обозначения поклонников этой музыки – богатых европейских светских людей, особенно тех, кто жил или работал в США. Это никогда не было ласковым обращением.
Для поклонников америтреша это название – не оскорбление, а скорее указание на тематическое оформление, чрезмерное количество хрома в игре, тонны миниатюр, причудливые элементы геймплея и непредсказуемый рандом, создающий моменты драматизма во время игры. Американское сообщество приняло этот термин так же, как гаражные рокеры 1970-х годов приняли оскорбительное панк и сделали его своим собственным.
К сожалению, не все настольщики воспринимают этот термин именно так. Они считают его неприятным или даже оскорбительным. В 2006 году на форумах BGG разгорелась дискуссия о том, что лучше – евроигры или америтреш. Страсти накалились, участники перешли на личности, после чего многие были забанены. С тех пор обе группы в целом решили оставить друг друга в покое и наслаждаться своим собственным стилем игры.
Другие пытались создать альтернативные классификации жанра, например америгейм, dramatic game, но мне нравится именно этот термин. Я думаю об америтреше как о пристрастии, подобно тому как друзья иногда в шутку оскорбляют друг друга. Америтреш передает дух азарта и трешевости жанра так же, как фильмы в жанре грайндхауса и низкопробные романы.
Я считаю, что термин «тематическая игра» передает тот же дух, но не звучит как оскорбление игры или ее создателей. А как вы называете такие игры?
Я называю их: ____________________________________________.
Независимо от того, как они называются, лучшим отличием евроигр от тематических является то, что евроигры – это управление ресурсами, в то время как тематические игры сосредоточены на управлении шансами. В последнее время современные дизайнеры настольных игр объединяют эти два жанра. Относить ли Fearsome Floors, Terra Mystica, «Путешествия Марко Поло» и «Кровь и ярость» к евроиграм или к тематическим играм? Кто скажет?
Пользователь BGG Sphere пишет: «…люди вечно пытаются распределить игры по категориям. К счастью, хорошие дизайнеры умнее, они заимствуют идеи друг у друга и тем самым размывают эти границы. Разумно было бы перестать беспокоиться о том, какой лагерь претендует на ту или иную игру, и наслаждаться каждой из них, оценив по достоинству…»
Мне кажется, это хороший совет!
Признаки тематических игр
Давайте подробнее рассмотрим черты, которые отличают тематические игры от всех остальных игровых жанров. Логично, что если вы хотите создать тематическую игру, то сначала вам нужна тема.
Я считаю, что тема – это забавное слово. Не смешное, но странное в своем употреблении. Согласно словарю, тема определяется как «объединяющая или доминирующая идея, мотив и т. д., как в произведении искусства»[135].
Как вы уже знаете, темы помогают классифицировать игры. Они вдохновляют гейм-дизайнеров при принятии творческих решений. Темы помогают игрокам запомнить правила. Очень часто игроки при выборе игры смотрят на ее тематику. Темы игр нередко бывают гиковскими, например:
• Фэнтези – игры, посвященные фантастическим мирам и существам, как Dungeons & Dragons или «Властелин колец».
• Научная фантастика (sci-fi) — «твердая» фантастика вроде The Expanse и Star Trek или «мягкая» фантастика вроде Star Wars и Warhammer 40,000.
• Ужасы (хоррор) – жуткие, страшные или пугающие игры, включая мои любимые «Ужас Аркхэма» и «Древний ужас».
• Приключения / про пиратов – игры, позволяющие вам стать такими популярными персонажами, как Индиана Джонс или Джек Воробей, или хотя бы их нелицензионными версиями.
• Супергерои – игры, в которых акцент делается на действиях игроков и боях, что делает супергероев отличной темой.
• Война – жанр, который, возможно, сходит на нет, но в первые дни существования тематических игр эта тема была самой популярной из всех, поскольку была посвящена войне.
Какая тема вам нравится больше всего? ______________________
Какая тема вам не нравится? _______________________________
Существует гораздо больше тем, чем в этом маленьком списке. Некоторые общие темы, такие как ужасы или научная фантастика, имеют поджанры, например слэшер или киберпанк. Вы даже можете комбинировать темы, чтобы создать гибридную тему, например, sci-fi-хоррор!
Интеллектуальная собственность
Некоторые компании, производящие настольные игры, платят большие деньги (до сотен тысяч долларов) за лицензирование интеллектуальной собственности (IP). Многие гейм-дизайнеры хотят создавать игры на основе своей любимой IP. Я видел нелицензионные прототипы игр, созданные фанатами, но, поскольку они не владеют IP
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
