Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сюжеты в играх
Помимо темы, тематические настольные игры могут иметь сюжет. От тематики сюжет отличается тем, что у него всегда есть начало, середина и конец – так называемые акты. Вы можете их использовать, чтобы изменить фокус внимания игрока во время партии. Участники могут выполнять разные действия или иметь разные приоритеты во время каждого акта, что помогает усилить тему игры.
Например, сюжет настольной игры Clue начинается с убийства. Кто-то виновен, и, чтобы выиграть, вы должны вычислить кто. В середине партии вы собираете улики, чтобы сузить круг и определить подозреваемого. В конце партии вы наконец находите убийцу. Будете ли вы правы? Или ошибетесь, и убийца уйдет безнаказанным?
Некоторые настольные игры имеют сюжет с большим погружением, называемый разветвленным повествованием. Это настолки, вдохновленные книгами серии «Выбери себе приключение» 70-х и 80-х годов. В таких играх сюжет может меняться и расходиться в разные стороны в зависимости от того, какой выбор вы сделаете. Например, Tales of the Arabian Nights, «О мышах и тайнах», SeaFall, а также игры дизайнера Райана Локата: «Выше и ниже», «Дальше и ближе» и «Спящие боги».
Настольные игры с разветвленным повествованием часто занимают много времени и рассчитаны на несколько сессий. К ним прилагается большой сборник рассказов, который читается во время партии. Не забудьте оформить эти сборники историй так же, как и книгу правил – возможность быстро найти нужный отрывок или абзац имеет первостепенное значение.
В разработке подобных сюжетных игр есть свои плюсы и минусы. Если вы любите писать истории или рассказы, то это отличный способ самовыражения! Привлекательность таких сюжетных игр в том, что они будут отличаться каждый раз, когда вы в них играете. Но это не всегда так. Следите за тем, сколько раз игрок читает одно и то же содержание в течение нескольких игровых сессий. Постарайтесь выстроить сюжет так, чтобы игрок чаще читал что-то новое. Такие сюжетные игры можно долго разрабатывать и еще дольше тестировать, ведь у вас так много вариантов и игра может пойти в разных направлениях!
Просто помните, что разветвленное повествование может очень быстро стать фрактальным, то есть вы можете написать огромное множество расходящихся путей и в итоге потеряете контроль над общим сюжетом. Фокус, который я использую при написании подобных историй, заключается в том, чтобы свести выбор игрока к узкому месту, которое выглядит примерно так, как показано на рисунке ниже.
Следуя этой структуре, вы сможете снова взять историю под свой контроль и заставить ее двигаться туда, куда вам нужно. Помните, что это настольная, а не ролевая игра, и если игрок не выступает в роли гейм-мастера, то игра должна управлять повествованием!
Другой тип повествования в играх – это кампания. В такой игре сюжет построен на слабо связанных между собой встречах и событиях. Как и игры с разветвленным повествованием, кампании рассчитаны на несколько сессий. Их преимущество в том, что они обеспечивают естественные точки перерыва для игроков. Убедитесь, что вы предусмотрели простой способ пересказать сюжет, чтобы в случае длительного перерыва между сессиями игроки не забыли, что происходило до этого!
У игроков есть желания
Есть еще одна замечательная возможность, которую предоставляют сюжетные игры – стать кем-то другим (пусть и на короткое время). Настолки дают игрокам шанс стать кем-то, кем они не являются в реальном мире, например, человеком, живущим совершенно другой жизнью, а может быть, даже другого пола или расы!
Игра должна заставить участников почувствовать то, чего они не испытывают в реальном мире. Мне кажется, что она должна заставить игрока почувствовать себя либо могущественным, либо богатым, либо умным, а лучше всеми тремя! Большинство игроков далеки от этого в реальной жизни, но благодаря настольным играм они могут таковыми стать!
«Gloomhaven. Мрачная гавань», «Кромешная тьма» и Dwellings of Eldervale могут заставить вас почувствовать себя более могущественным, поскольку вы получаете новые навыки, силу или оружие, чтобы побеждать врагов в течение партии. Мне нравится играть в Chinatown, Food Chain Magnate и «Галериста», потому что они создают напряжение между зарабатыванием денег (которые нужны для победы) и необходимостью их тратить (чтобы купить вещи, которые помогут выиграть). К тому же кому не нравится заканчивать игру с большой кучей денег?
Игры на знания, такие как Trivial Pursuit: Genus Edition и Cranium, не единственный способ почувствовать себя умным. Если вы сконструируете движок, генерирующий ресурсы, или сделаете гениальный ход, который приведет к цепочке комбо, или реализуете тактику, несмотря на то что все шансы против вас, это тоже поможет вам почувствовать себя умным. А кому это не понравится?
Добавление драматизма и конфликта
Еще одна черта тематических игр – конфликт. Конфликт – это борьба, которая происходит при столкновении противоположных или несовместимых потребностей, желаний, внутренних или внешних требований. Это может быть душевная борьба, например необходимость принять сложное решение, или физическая, например сражение двух армий. Конфликт может происходить во время соревнования, когда вы пытаетесь превзойти другого игрока, или битвы умов, когда вы пытаетесь перехитрить или переиграть соперника.
Моя подруга и дизайнер игр Кэтлин Меркьюри выделяет три типа конфликтов[138].
• Вы что-то хотите, и кто-то другой хочет того же.
• Вы хотите что-то сделать, а кто-то другой мешает.
• У кого-то есть что-то, а вы хотите это получить.
Конфликты бывают двух масштабов: крупные и мелкие. Крупный конфликт часто является целью или условием победы в игре. В игре Risk масштабный конфликт – это контроль над миром. Мелкий конфликт происходит, когда вы пытаетесь получить контроль над страной. Во время партии в Risk происходит много мелких конфликтов, но мало крупных. Масштабные конфликты кажутся более важными, поскольку они и есть победное условие. Все потому, что конфликт создает драму.
Драма – мощный инструмент в арсенале гейм-дизайнера. Она поддерживает интерес игроков, порождает эмоции – страх, жадность, ревность, а также надежду, удивление и волнение, которые побуждают игроков действовать или принимать решения. Драма создает напряжение, которое важно для поддержания интереса игрока во время партии.
Дизайнер Алан Р. Мун так описывает напряжение в своей игре Ticket to Ride: «Напряжение возникает из-за того, что приходится балансировать между жадностью – добавлением большего количества карт на руку, и страхом
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
