KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
– потерей важного маршрута». Ниже приведены несколько драматических ситуаций, которые помогают создать напряжение.

• Напряженная гонка. Когда завершение партии или финальный подсчет очков близки, игроки хотят иметь возможность выиграть игру, даже если они отстали. Никто не захочет, чтобы разрыв между победителем и другими игроками был слишком большим. Если итоговые очки игроков равны 21, 12 и 3, то вам стоит пересмотреть свой дизайн. Если же это 21, 20 и 19, то вы просто молодец! Можно использовать гандикап, минусы для первого игрока и механику ускорения, чтобы сократить разрыв.

• Опасность рядом. Например, когда игроки едва избежали неприятной ситуации или потери. Часто это происходит из-за способности персонажа, исключения из правил, сильной карты или получения преимущества, например, повторного броска или дополнительного действия. Если игра посвящена опасности, вам нужно, чтобы игрок чувствовал ее время от времени, но необязательно, чтобы он был в опасности постоянно. Ощущение гораздо важнее реальности.

• Иллюзия безвыходной ситуации. Еще лучше, когда игроки чувствуют, что они обречены, но все равно добиваются успеха благодаря собственной смекалке или успешному жребию или броску. Обстоятельства, складывающиеся против игроков, создают ощущение обреченности, но дизайнер должен предоставить участникам возможность схитрить. Вспомните капитана Кирка и тест «Кобаяси Мару»[139], во время которого он должен был оказаться в проигрышной ситуации, но все равно нашел способ ее преодолеть. Потому что сжульничал. Но зрителям не обидно, потому что им нравится герой и они хотят, чтобы он победил, несмотря ни на что.

В игре «Космический контакт» есть множество способов, когда игрок может сжульничать, чтобы получить преимущество или выиграть контакт. Один из них – временно нарушить баланс игры. Многие гейм-дизайнеры помешаны на балансе, но в тематических играх во имя драматизма иногда стоит выбросить его из окна.

Это все отличные способы для создания драмы, но знаете ли вы, какой есть еще? Рандом! Да, наше старое знакомое везение! Но случайность – это не плохо, особенно в тематических играх. Некоторые игроки любят риск и острые ощущения, когда выпадает отличный или катастрофически плохой бросок!

Помните, что есть два типа случайности – на входе и на выходе. В предыдущих главах мы уже говорили о том, как кубики и карты могут использоваться для генерации случайных результатов, но в тематических играх иногда используются необычные и интересные рандомайзеры, создающие захватывающий геймплей.

• В игре «Золото инков» колода карт может выдать хороший или плохой результат. Участники должны выбрать, остаться в игре или спасовать до того, как карта будет вскрыта.

• В Cuphead: Fast Rolling Dice Game вражеские карты случайным образом вытягивают из колоды, чтобы определить, какие результаты игрок должен выбросить на кубиках. Затем участники быстро бросают кубики, чтобы сопоставить эти результаты в отведенное время.

• В игре «Путь героя» кубики случайным образом достают из мешочка, бросают, а полученный результат выставляют на планшете персонажей.

• В Texas Chainsaw Massacre the Board Game жетоны игроков собирают и кладут в мешок для жеребьевки. Участники видят, как туда попадают хорошие и плохие жетоны. Затем игрок тянет из мешка, стараясь получить как можно больше хороших жетонов, пока не вытянет плохой.

• В Zeichen des Kreuzes используют боевую башню, в которую кидаются кубики. Игроки бросают свои армии в верхнюю часть: все, кто оказывается внизу, сражаются. Кубики, которые не провалились, остаются в башне, пока их не вытеснят армии следующего боя.

• В Dark World: Village of Fear представлен пластиковый крест, где находятся разноцветные бусины, которые, если их потрясти, падают в узкий проход на кресте. Порядок расположения цветных бусин определяет очередность хода игроков.

А какой ваш любимый рандомайзер в играх? __________________

Обратите внимание, что некоторые из этих генераторов случайных чисел используют карты, а другие – кубики или жетоны. Что лучше? Это полностью зависит от того, какой вы видите свою игру. Ниже перечислены нюансы, которые следует учитывать в каждом случае.

• Кубики. Преимущество кубиков в том, что их можно бросать сразу много. Кому не нравится бросать большую горсть кубиков? Вы можете использовать кубики с разными сторонами и кастомными гранями. В главе 4 мы изучили множество способов использования кубиков.

• Карточки. На картах могут быть картинки, значки, значения, текст, а добавлять в игру новые карты дешевле и проще, чем другие компоненты. Вы можете использовать колоды для разных целей: чтобы сражаться, в качестве сокровища или оружия, искусственного интеллекта для врагов, географических карт – все, что мы обсуждали в главе 5.

• Разноцветные кубики (и миплы). Они замечательны тем, что могут менять свое назначение в процессе игры. Красный кубик может быть как демоном (если в игре есть карта, указывающая на это), так и драконом. Компоненты можно бросать в мешочек, а затем вытягивать их из него или кидать в специальную башню, чтобы получить случайные результаты.

• Жетоны. Они могут лежать на столе лицевой стороной вниз, а в нужный момент переворачиваться для получения случайного результата. На них могут быть те же изображения, что и на картах, их можно подбрасывать как монетки (или «сотки», помните такие?), их можно бросать в цель, а можно доставать из мешочка. Напечатать их не так дорого.

• Мобильное приложение. Существует большое количество приложений-рандомайзеров. Они могут содержать звуковые эффекты, музыку и анимацию, что делает игру более увлекательной.

Стратегия vs тактика

«Тактик должен знать, что надо делать, когда есть что делать, стратег должен знать, что надо делать, когда нечего делать».

Гроссмейстер Савелий Тартаковер

Поскольку в основе многих тематических игр лежат конфликты и военные действия, игроки должны использовать тактику и стратегию, если хотят одержать победу. Но в чем разница между стратегией и тактикой и как разработать настолки, чтобы игроки могли их использовать? Сначала несколько определений.

• Стратегия – это всеобъемлющий план, который вы создаете и реализуете, чтобы привести себя к цели. Игрокам требуется стратегия для планирования действий и тактика для их выполнения.

• Тактика – это фактические действия, средства и решения, которые игроки принимают для достижения целей и задач, как краткосрочных, так и долгосрочных.

Стратегия и тактика – взаимодополняющие понятия. Чтобы добиться успеха в игре, вам понадобятся оба. Например, в игре «Пандемия» стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться на лечении болезней на исследовательских станциях, а не летать по всему миру, сдерживая рост кубиков болезней при каждом их появлении. Тактика заключается в том, чтобы оставить в покое города с одиночными кубами, поскольку они не представляют непосредственной угрозы, и сосредоточить усилия на сборе карт городов. Когда пять одинаковых карт сброшены, болезнь излечена,

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге