KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
или не имеют доступа к ней, эти игры, скорее всего, никогда не будут опубликованы. Но как разработать игру с IP? Есть несколько способов подойти к этому вопросу.

Если вам в голову пришла идея игры, основанной на какой-либо IP, вы можете предложить ее только тому издателю, который обладает правами на эту IP. Придется провести исследование, чтобы выяснить, кому принадлежат права на лицензию.

Это не самая распространенная информация, но вы можете понять, кто какими правами обладает, посмотрев, какие издательства выпускают лицензионные игры. Некоторые IP рассматриваются как несколько лицензий, которые нарезаются как хлеб – разные части лицензии достаются разным издателям.

Одному издателю могут принадлежать права на карточные игры с использованием IP, другому – на настольные игры с полем с использованием IP, а третьему – на создание игры с миниатюрами с использованием IP. Чем старше и известнее IP, тем больше может быть разных версий одной и той же лицензии! Например, Бэтмен от DC Comics разделен следующим образом:

• Бэтмен из комиксов;

• Бэтмен из мультсериала;

• Бэтмен из фильмов (каждый фильм обычно рассматривается как отдельная лицензия);

• Бэтмен’66 (старое телешоу);

• Бэтмен из мультфильма «Супердрузья»;

• LEGO Бэтмен (это двойная лицензия, которая требует сотрудничества с двумя лицензиарами и оплаты их услуг!).

Поскольку я не работаю с DC Comics, уверен, что есть и другие сублицензии, о которых я не знаю. Эти сублицензии позволяют издателю работать только с элементами конкретных лицензий. Например, если бы вы делали игру про Бэтмена из мультсериала, то, скорее всего, не смогли бы использовать злодея из комиксов о Бэтмене, например Мотылька-убийцу, потому что он не появлялся в сериале.

Вы когда-нибудь задумывались, почему так много настольных игр посвящено зомби и Старшим богам Ктулху? Все потому, что эти монстры являются общественным достоянием. Это значит, что ни один человек или компания не владеют правами на них.

Любой желающий может создать игру с использованием персонажей, являющихся общественным достоянием. К таким персонажам относятся Старшие боги Лавкрафта, Дракула, Алиса из Страны чудес, Робин Гуд, Зорро, Шерлок Холмс, чудовище Франкенштейна, волшебник страны Оз, герои народных сказок, боги и чудовища, встречающиеся в различных мифах.

Однако нужно быть осторожными с тем, какую версию персонажа использовать. Вы можете выбрать Алису и персонажей из книг о Стране чудес, но не их версию из диснеевского мультфильма или фильмов с актерами, поскольку они защищены авторским правом. Это не означает, что вы не можете создавать игры с этими персонажами, но тогда интеллектуальная собственность должна быть лицензирована у правообладателей.

Например, у Ravensburger была лицензия на фильм «Чужой». Со мной связался их креативный директор и попросил представить питч, основанный на лицензии на этот фильм. Я не владел лицензией, но меня попросили разработать что-то с ее использованием. С другими дизайнерами уже связались, и (предположительно) они представили свои собственные предложения, но именно мой дизайн оказался достаточно хорош, чтобы выиграть сделку.

Если IP, которую вы питчите, не принадлежит издательству (а таких еще мало), всегда можно попытаться получить права самостоятельно. Для этого вам следует связаться с владельцем лицензии и узнать, сколько она стоит. Это может быть недешевым делом, но вполне выполнимым. Если у вас есть тысячи долларов (или сотни тысяч, в зависимости от лицензии), ничто не мешает вам получить IP самостоятельно. Но в этом деле очень помогает наличие партнера по издательству. Владелец IP хочет получить гарантию того, что игра выйдет, а также будет хорошей (именно в таком порядке).

Еще один способ получить доступ к IP – напрямую связаться с ее создателем и заключить партнерство. Я работаю над проектом вместе с моим другом-художником, который владеет правами на свои комиксы. Я разрабатываю игру, а он делает арт.

Однако если вам очень нужно создать настольную игру про Бэтмена, но у вас нет доступа к лицензии или связей с издателем, которому принадлежат права, я предлагаю вам создать своего оригинального персонажа-супергероя. Или создайте собственную Legend of Zelda. Или собственные «Звездные войны». Именно так поступили авторы игр Tokyo Sidekick, «Крошечное эпическое приключение» и Rayguns and Rocketships! Сделав это, вы станете обладателем IP. Возможно, найдется гейм-дизайнер, который захочет создать настольную игру по вашей интеллектуальной собственности!

Любая тема может лечь в основу игры

Что мне нравится в настольных играх, так это то, что у них может быть любая тема, независимо от того, насколько они обыденны, занудны, необычны или причудливы. Вот лишь несколько примеров.

• Романтика: Marrying Mr. Darcy

• Индустрия моды: «Прет-а-порте»

• Шитье: «Пэчворк»

• Обезглавливание королевских особ во время Французской революции: Guillotine

• Стояние в очереди: «Очередь»

• Лягушка, которая ест галактики: Cosmic Frog

Я всегда стараюсь усилить тему своих игр с помощью механик. Вы можете создать несколько мощных моментов в своей игре, если позволите теме влиять на дизайн и игровые механики. Например, одна из моих любимых тематических механик во всех настольных играх – это бросок кубика привидения из игры Betrayal at House on the Hill.

Каждый раз, когда игрок вскрывает новый предмет привидения, есть шанс, что это вызовет призрака – плохое событие, в котором один из игроков может оказаться предателем, пытающимся убить других. Когда предмет привидения вскрывается, все бросают кубики. Если количество карт призрака в игре больше, чем число брошенных кубиков, то появляется призрак.

Самое замечательное в броске призрака то, что в конце концов он появится, но игроки не знают когда. Эта механика идеально имитирует напряжение и страх при странствии по дому с привидениями.

Это отличный пример того, как механика связана с темой. В тематической игре геймплей должен соответствовать теме. Играя в фэнтезийную настолку, человек ожидает, что в ней будут подземелья, драконы и волшебники. Ожидает найти волшебные мечи, сокровища и повысить свой уровень.

Если игра не соответствует ожиданиям, то можно испытать лудонарративный диссонанс[136]. Это чувство, которое вы испытываете при конфликте между сюжетом игры и ее геймплеем, когда, например, механика не имеет смысла, потому что противоречит теме. Это может произойти, если тема игры слишком чудна´я. У меня есть теория под названием треугольник странности[137], которая гласит следующее:

В игре (рассказе, фильме и т. д.) есть мир, персонажи и действия, которые совершают герои. Одно из них может быть «чудны´м» (странным, необычным, нетрадиционным), но если их больше одного, вы оттолкнете аудиторию и значительно снизите свои шансы на успех.

Нет ничего плохого в том, чтобы быть странным, но, если вы хотите

1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге