Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шаг 7. Изменим тему
Наконец, давайте изменим тему. Допустим, что мы строим сооружения на Марсе. Наши дома станут биодомами, парки – кислородными скрубберами, парковки – космическими портами, магазины – торговыми пунктами, а уникальные здания – радарными установками, гидропонными лабораториями и инопланетными зоопарками! Просто изменив названия и, возможно, некоторые визуальные эффекты, мы получим немного другую игру.
Иногда изменение темы может поменять всю игру и даже потребовать изменения целей, компонентов и механик! Это может потребовать переделки всей игры! С темой следует быть осторожными, особенно если ваши игровые механики тесно с ней связаны. Однажды издатель заинтересовался дизайном моей игры, но хотел изменить тему. Он целый год пытался придумать другую, но каждый раз, когда мы тестировали настолку с новой темой, она ощущалась как другая игра. В конце концов он сдался и вернул мне ее неопубликованной.
Пусть все это не отбивает у вас желания переделывать «Риверсайд». Дерзайте и придумайте новую интересную тему. Вы можете вдохновиться другими еврогеймами и построить замок, средневековый город или перенести действие в Древний Египет (пусть карты выстраиваются в форме пирамиды!). Запишите новую тему ниже.
Моя новая тема: __________________________________________
Поздравляю! Или лучше сказать: «Herzliche Glückwünsche!» (нем. «Поздравляю!») Вы только что разработали собственную оригинальную евроигру!
Несколько евроигр, в которые стоит сыграть
Есть много замечательных еврогеймов, в которые стоит поиграть. Вот список некоторых из моих любимых, которые я вам рекомендую.
• «Каркассон». Это игра на размещение тайлов, которая популяризировала миплы. Существуют десятки дополнений и вариаций, включая The Ark of the Covenant, Mists over Carcassone, «Каркассон: Золотая лихорадка» и Carcassone: Star Wars.
• В игре Ticket to Ride, разработанной Аланом Муном, игрокам предстоит строить железнодорожные пути, соединяющие города. Как и у «Каркассона», у этой игры есть множество отличных вариаций.
• «Каменный век». Еще одна замечательная игра, в которой используется механика размещения рабочих. В нее легко и быстро играть, и она очень тематична для евроигры.
• «Пандемия». Кооперативная евроигра, в которой игроки наперегонки со временем пытаются предотвратить глобальную вспышку болезни. Игра может стать очень напряженной! Будьте готовы к тому, что выиграть достаточно трудно.
• В «7 чудесах» игроки собирают колоды, строя чудеса древнего мира. Она немного сложнее предыдущих игр, но это хорошая настолка для знакомства с понятиями ресурсов, строительства движков и драфта карт.
• «Крылья». Игра с прекрасными иллюстрациями и компонентами. Если вы любите птичек, то вам она определенно понравится!
• «Властелин колец», созданный дизайнером еврогеймов Райнером Кницией (на счету которого более 700 изданных игр!), имеет довольно узкую тему. В ней очень хорошо переданы поход к Роковой горе и погоня за Сауроном, и при этом она практически единолично ввела кооперативный геймплей в индустрию. Классика.
• «Цолькин: Календарь майя» может показаться диковинкой. Прекрасная и красивая игра, где необходимо размещать рабочих на серии вращающихся шестеренок, которые, в свою очередь, служат ронделями.
• «Каруба». Очень увлекательная игра, в которой всем участникам даются абсолютно одинаковые ресурсы, но главное – как они ими распорядятся.
• «Мастера пламени». Очаровательная настолка с размещением рабочих, разработанная моим другом Мэнни Вегой. От прекрасных иллюстраций (автор – Сандара Танг), геймплея «ты поможешь мне, я помогу тебе» до изящных компонентов (тосты с маслом! Такие милые!) – эта игра просто восхитительна.
• «Шарлатаны из Кведлинбурга». Фантастическая игра с механикой мешочкостроения, в которой вам предстоит испытать свою удачу и вытянуть компоненты зелья, не разбив их. Она быстро осваивается, и в нее увлекательно играть. По возможности обновите жетоны на смоляные, которые продаются на BoardGameGeek.com. Вы не пожалеете!
Основные идеи и выводы из главы 8
• Евроигры сосредоточены на механиках, а не на теме.
• Евроигры посвящены строительству и развитию, а не разрушению и конфликтам.
• В евроиграх по возможности минимизируется везение.
• Стремитесь к точности в определении времени, отведенного на партию.
• Еврогеймы предназначены для всех: убедитесь, что ваша игра охватывает все слои населения и доступна для каждого.
• Используйте правила и механики баланса, чтобы уменьшить или вовсе убрать преимущества первого игрока.
• Если ваша игра начинается и развивается слишком медленно, подумайте о том, чтобы начать ее с третьего хода.
• Учитывайте уровень кранча и комплексность вашей игры.
• Остерегайтесь фичекрипа!
• Ничто не совершенно; не бойтесь менять свою игру, чтобы улучшить ее.
Глава 9
Давайте создадим тематическую стратегию
Поговорим о старшем кузене евроигр – жанре тематических игр, также известном как игры в американском стиле, которые чаще всего называют америтрешами. Согласен, звучит немного оскорбительно, но только если вы не знаете увлекательной истории.
Несмотря на свое название, америтреш произошел от слияния не менее трех различных жанров настольных игр, два из которых имеют европейское происхождение: английская салонная игра, немецкий варгейм и американская ролевая игра.
История тематических игр
Как мы знаем, до 1800-х годов большинство настольных игр не отличалось тематикой. Сенет, шахматы и Hounds and Jackals имеют так называемую репрезентативную тематику – ее следы присутствуют, но не пронизывают всю игру. Остальные классические настольные игры, такие как нарды и Nine Men’s Morris, относятся к категории абстрактных.
Все изменилось в 1800 году, когда Джордж Фокс издал The Mansion of Happiness: An Instructive Moral and Entertaining Amusement. Используя схему поля в виде трека, как в «Змеях и лестницах» (и в той игре, что мы создали ранее), The Mansion of Happiness строила свой игровой процесс вокруг повествования – в данном случае 66-ступенчатого спирального трека, изображающего добродетели и пороки. Цель игрока заключается в том, чтобы достичь рая в конце пути. Позднее, в 1894 году, игра была издана американским издательством Parker Brothers, после чего стала популярной в американских семьях. Версия игры Милтона Брэдли The Checkered Game of Life позже была переиздана как The Game of Life.
The Mansion of Happiness и The Checkered Game of Life заложили основы американской настольной игры: поле в виде трека, пешки, представляющие игроков, и волчок или кубики для случайного определения движения. Эта модель служила основой американской настольной игры примерно до 1960-х годов. Настольные игры этого типа издавались с откровенно приевшимися темами: дядюшка Уиггили, Бак Роджерс, пес Хакльберри, Джеймс Бонд и Бэтмен[129]. И по сей день большинство американцев, когда их просят описать настольную игру, вспоминают о стиле «кинь-двинь».
Тем временем в Пруссии лейтенант Георг фон Рейсвиц создал свою версию немецкой военной игры – варгейм. Изобретенный в 1780 году немецким математиком
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
