KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
рыцарь и дракон дают два или три кубика во время боя соответственно. Они представлены в виде миплов разной формы и чуть большего размера, что поможет вам отличить их друг от друга.

Копирование действия

Копирование действия – это отличная механика, потому что она не только поддерживает баланс, но и помогает игрокам, чья очередь еще не наступила.

Происходит это следующим образом: я размещаю рабочего на локацию, чтобы получить ее выгоду, скажем, пять монет. После этого вы можете выполнить действие, разместив рабочего там же, правда, иногда награда при этом меньше по сравнению с первоначальным действием, так что вы можете получить две монеты. (Эй, это лучше, чем ничего!)

В некоторых играх копирование действия стоит ресурсов, так что участие ограничено средствами игрока. Копирование действий можно встретить в «Пуэрто-Рико», Villages of Valeria, «Крошечных городах» и «Форте».

Поиск информации

Мы уже рассмотрели социальную дедукцию и механики предателя, но в играх есть и другие способы поиска информации. Некоторые настолки позволяют игрокам выполнить действие, чтобы посмотреть карту, как, например, в дедуктивной игре Rear Window. В The Mind игрок может сбросить карту, чтобы ее номер стал общедоступным. Карта может дать возможность заглянуть в руку другого игрока или посмотреть верхнюю карту/карты колоды, чтобы понять, что вас ожидает, и предпринять шаги, дабы избежать или получить это. Информация может помочь определить, как голосовать или какие действия предпринимать.

Разрабатывая игру с такой механикой, подумайте, как эта информация может помочь игроку. Помните, что вы потеряете элемент неожиданности, если это будет происходить слишком часто. Лучше, если эта механика будет использоваться лишь иногда.

Сбор сетов

Игроки получают победные очки за сбор сетов – чаще всего это карты, но могут быть и другие компоненты, действия или локации на карте. Чем больше предметов, тем больше очков. Часто эти очки начисляются в конце игры, что дает игрокам стимул собирать их в течение партии. Сбор сетов – одна из самых старых механик, встречающихся в таких играх, как Gin Rummy и «Монополия».

Но она довольно востребована и в современных настолках. В Ticket to Ride игроки собирают сеты карточек, чтобы построить поезда и завершить маршруты. В «Азуле» вам нужны совпадающие тайлы, чтобы заработать очки.

При разработке игр на сбор сетов не забывайте, что отдельные компоненты набора могут быть практически любыми, если у них есть общие характеристики. «Собери зеленый сет» может означать цвет карточек или предметы, изображенные на них, например деревья, долларовые купюры или монстров из зеленой слизи. Такой тип сбора сетов можно проводить с любыми компонентами, если у них есть общие характеристики: карты, жетоны или кубики могут иметь одинаковую форму, цвет, текст или рисунок. Также можно собирать сеты без общих черт. Игра «СЕТ» – отличный пример того, как можно разнообразить этот процесс. В таких играх игроки могут либо обменивать сет на очки, либо собирать сеты, которые засчитываются в конце партии.

Собирать можно и группы тематических компонентов, после чего игрок получает некий постоянный бонус. Например, если средневековый рыцарь соберет шлем, нагрудник и щит, то получится полный набор доспехов, и у игрока будет бонус к защите в течение оставшейся части партии. Или же сеты можно собирать, чтобы построить движок, который генерирует ресурсы для игрока. (См. раздел «Построение движка» в этой главе.)

Торговля / заключение сделок

Торговля и заключение сделок требуют, чтобы игроки обменивались ресурсами друг с другом. Торговля может происходить в ход игрока, как в «Бонанзе»; в специально отведенный для торговли раунд, как в Traders of Genoa; или в любое время в течение партии, как в Pit. Однако заставить игроков торговать может быть непросто.

Иногда игроки неохотно идут на сделку. Вы должны поощрять их с самого начала игры. Поощряйте с помощью правил игры, создавая обязательный или специальный раунд торговли, чтобы приучить их к этому. Секрет того, как заставить игроков торговать, заключается в том, чтобы у них был избыток ресурсов, которые не очень полезны или даже бесполезны для них, но нужны другим игрокам. Моя личная теория о том, как заставить игроков торговать, заключается в следующем.

1. Если у игрока есть только одна вещь (ресурс, монета и т. д.), он не будет ее обменивать, потому что думает, что она может ему понадобиться, что она будет иметь ценность позже, даже если сейчас бесполезна.

2. Если у игрока есть два предмета, он все равно не захочет ими торговать, потому что считает, что, даже если потратит один предмет (ресурс, монету) сейчас, второй может понадобиться ему позже.

3. Но если у игрока есть три или более ресурса, то он будет более склонен обменять их, особенно если поймет, что у другого игрока есть ресурс, который ему необходим.

Рондель

Рондель – это доска в форме колеса, по которой вы перемещаете фишку в определенном направлении, обычно по часовой стрелке. Доска разделена на несколько делений, как ломтики пирога, и на каждом ломтике указано действие. Когда ваша фишка попадает на этот ломтик, вы выполняете действие. В настолках с ронделями у игрока есть ограниченное количество шагов, на которые он может передвигать фишку каждый ход, например, не более чем на три деления.

В некоторых играх фишки не могут занимать одно и то же место на ронделе и перепрыгивают на следующее деление. Это может помешать планам игрока, и придется ждать, пока фишка не пройдет весь рондель, чтобы попасть на нужное деление. Обычно в играх с ронделем игроки не могут выполнить одно и то же действие два раза подряд.

К хорошим играм с использованием ронделя относятся «Викинги», Heaven & Ale, а также игры немецкого гейм-дизайнера Мака Гердтса, включая Antike, Imperial, Navegador и «Конкордию».

Трек победных очков

Трек победных очков – это участок на поле, на котором отслеживаются очки игроков во время партии. Это отличный способ наглядно увидеть, кто побеждает во время партии; трек также побуждает других игроков продвигаться вперед, создавая ощущение гонки. В некоторых настолках игрокам даются бонусы за то, что они первыми достигли определенного участка на треке победных очков, а в других играх отстающим дается бонус, чтобы помочь им догнать убежавших вперед.

Игры для всех

Есть еще одна черта, которая присуща еврогеймам, – это инклюзивность. Чем больше участников чувствуют себя желанными гостями за вашим игровым столом,

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге