Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сыновья прусского короля Фридриха Вильгельма III узнали об этой игре и пригласили фон Рейсвица продемонстрировать свое творение. Тот усовершенствовал игру, превратив ее в более прочную версию с высокодетализированными и раскрашенными фарфоровыми миниатюрами и модульными гипсовыми фигурками, которые можно собирать различными способами, чтобы изобразить любое поле боя. Игра стала любимым развлечением короля и его сыновей и вдохновила их на использование маневров, придуманных на игровом поле, в реальных сражениях.
Молодые принцы продолжали совершенствовать игру, добавляя кубики и заменяя тайлы настоящими военными картами. К осени 1824 года варгейм стал частью прусской военной подготовки, а клубы, посвященные этой игре, существовали по всему королевству.
Варгейм оказался успешным инструментом в сражениях Пруссии против Франции, и вскоре другие страны тоже стали использовать его в качестве инструмента военной подготовки и планирования. Полководцы Первой и Второй мировых войн использовали настольные симуляторы для планирования боевых стратегий.
Тем временем в викторианских гостиных играли в облегченную версию варгейма – с миниатюрными городками и пушками, стреляющими пробками. В эту игру с удовольствием играли викторианские писатели Роберт Льюис Стивенсон и Герберт Джордж Уэллс. Уэллс написал первую книгу правил для военных игр под названием «Маленькие войны: игра для мальчиков в возрасте от двенадцати до ста пятидесяти лет и для более умных девочек, которым нравятся игры и книги для мальчиков». Несмотря на название, игра с миниатюрами, описанная в «Маленьких войнах», оставалась нишевым хобби.
В 1957 году французский режиссер Альбер Ламорис придумал более быструю и легкую версию варгейма, которую назвал La Conquête du Monde («Завоевание мира») – ее купило издательство Parker Brothers и переименовало в Risk.
Традиционные военные игры вновь набирают обороты в 1950-х годах благодаря Джеку Скруби и его ежеквартальному изданию War Game Digest, предназначенному для любителей варгеймов. Вокруг дайджеста выросло сообщество любителей военных игр, включая производителей миниатюр. В 1962 году издательство Avalon Hill выпустило собственное периодическое издание о военных играх под названием The General, которое заинтересовало молодого висконсинского любителя варгеймов и писателя Гэри Гайгэкса, после чего он написал сценарии к играм и несколько статей для журнала.
Традиционно варгейм фокусировался на наполеоновских войнах между Францией и прочими странами Европы, но варгеймеры 1950-х и 1960-х годов начали вводить в игру другие конфликты, такие как Американская революция, Гражданская война США, окопная война Первой мировой и кампании Второй мировой войны.
Несмотря на разнообразие, Гайгэкс и его друзья по военным играм перегорели на этих исторических сражениях и обратили внимание на европейское Средневековье с его рыцарями и замками.
Твое приключение
Будучи давним поклонником научной фантастики и фэнтези, Гайгэкс пришел к выводу, что если на поле боя есть рыцари, то почему бы не быть волшебникам, использующим магию, как Мерлин? Зачем на этом останавливаться? Как насчет того, чтобы добавить дракона или великана, как в средневековых сказках? Гайгэкс и Джефф Перрин объединились и создали фэнтезийную игровую систему Chainmail.
Тем временем друг Гайгэкса по военным играм Дэвид Арнесон придумал сценарий для варгейма на средневековую тематику – осада замка. Компания вошла в замок через подземелье, но в итоге получила столько удовольствия, сражаясь со стражниками и исследуя извилистые коридоры, что не захотела уходить!
Настоящий прорыв произошел, когда Гайгэкс и Арнесон поняли, что игрокам особенно нравятся сюжетные аспекты их игр, где они становятся героями собственной истории. Геймеры требовали играть в приключения несколько раз в неделю. Два дизайнера превратили Chainmail в новый свод правил, в котором еще больше внимания уделялось повествованию и созданию персонажей. В итоге получилось слияние варгейма и фэнтези Роберта И. Говарда, Дж. Р. Р. Толкина и Г. Ф. Лавкрафта. Они назвали свое детище Dungeons & Dragons.
Игра Dungeons & Dragons взорвала настольный мир. Гайгэкс создал компанию TSR (Tactical Studies Rules), чтобы продавать свой хит. Когда D&D стала набирать обороты в мире настольных игр, Дэйв Меггари, один из игроков Арнесона, заметил, что тот выполняет всю работу мастера подземелий, в то время как остальные игроки развлекаются. Он разработал оптимизированную версию настольной игры Dungeons & Dragons под названием Dungeon!.
Dungeon! стала первой настольной игрой нового типа; она напоминает старые игры «кинь-двинь», но включает в себя бой и стратегию варгейма, а также повествование и развитие персонажей D&D. Кроме того, это первая в мире игра про подземелья!
Данжен-кроулер – это поджанр, в котором компания (обычно) фэнтезийных героев исследует подземный комплекс (сеть пещер или коридоры замкового подземелья) в поисках сокровищ. Чаще всего они сталкиваются с ужасными монстрами, смертоносными ловушками и головоломками, которые преграждают им путь.
За прошедшие годы этот поджанр стал невероятно популярным. Среди известных игр в жанре данжен-кроулера можно отметить DungeonQuest[131], HeroQuest, «Descent: Странствия во тьме», Arcadia Quest и «Кромешную тьму». Есть и данжен-кроулеры, не относящиеся к тематическому фэнтези, например, «DOOM. Настольная игра», Level 7: Omega Protocol, Shadows of Brimstone: City of the Ancients и Star Wars: Imperial Assault.
Моя любимая игра в жанре данжен-кроулер: __________________
Тем временем в Англии
Джон Пик, Ян Ливингстон и Стив Джексон держали магазин настольных игр под названием Games Workshop, когда открыли для себя мир D&D и стали им одержимы. Они основали службу почтовых заказов, чтобы импортировать игры TSR, и опубликовали собственную версию D&D под названием «Талисман». Это настольная игра в жанре фэнтези с выразительными иллюстрациями и жестким геймплеем, в которой нужно бросать кубики и двигаться по треку. Многие считают «Талисман» первой современной америтреш-игрой… несмотря на то что она была создана в Англии! С тех пор Games Workshop выпустила несколько самых америтрешевых игр: DungeonQuest, Blood Bowl, Chainsaw Warrior, Space Hulk и серию Warhammer. Благодаря успеху TSR и Games Workshop рынок настольных игр расширился, и вскоре игровые магазины появились по всей территории США и Великобритании.
Американское издательство настольных игр Milton Bradley выкупило права на несколько ранее изданных независимых игр и переиздало их в ультракачественном оформлении под названием Gamemaster series. Тематические стратегические игры из серии Gamemaster были просто нарасхват: Axis and Allies, Broadsides and Boarding Parties, Conquest of the Empire, «Сёгун»
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
