KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
бывает не всегда. Некоторые евроигры подвергаются критике за то, что время, указанное на коробке, не соответствует реальному времени игры. Например, на коробке может быть указано, что партия занимает 60 минут, а на самом деле игрокам требуется 90 минут, а то и больше, если они знакомятся с ней впервые.

Деревянные, а не пластиковые компоненты

Когда я впервые познакомился с евроиграми, больше всего меня впечатлили деревянные компоненты. В них использовались деревянные кубики и диски, причудливые фигурки игроков в виде человечков. Мипл может быть любым деревянным персонажем – пиратом, исследователем джунглей, фермером, слоном, – которого игрок использует в партии.

До знакомства с еврогеймами я привык, что в настольных играх есть либо пластиковые, либо металлические детали. Деревянные детали, особенно раскрашенные или вырезанные в виде интересных фигур, казались роскошью, очаровательно выглядели и были приятны на ощупь. Помните, что тактильные ощущения и эстетическое наслаждение от элементов настольных игр – одно из главных удовольствий для многих людей.

Кранч и комплексность

Если вы изучали мир еврогеймов, то, возможно, сталкивались с термином кранч. Например: «Эта игра с высоким уровнем кранча». Как правило, это подразумевает наличие нескольких взаимодействующих правил и механик, которыми можно манипулировать в интересах игрока. Игра может иметь низкий, средний или высокий уровень кранча в зависимости от ее сложности. Подкастер The Dice Tower Эрик Саммерер так описывает кранч:

«Игра с высоким уровнем кранча предлагает множество рычагов, за которые нужно потянуть, параметров, которые нужно подстроить, и путей, по которым нужно идти. Небольшие решения, которые могут иметь порой непредвиденные последствия, и необходимость обдумывать эти решения также являются отличительными чертами таких игр в сравнении с настолками, в которые вы можете играть более интуитивно, по наитию, без необходимости обрабатывать слишком много шагов сразу».

Кранч часто рассматривается как положительный атрибут игры, но некоторых игроков он может оттолкнуть. Такие игры называют «мозголомными», потому что они предлагают так много вариантов, что становится трудно определить, какой из них правильный или оптимальный. Ваш мозг «ломается», думая обо всех вариантах и о том, какие последствия может иметь то или иное решение. Даже простая карточная игра может считаться «мозголомной» из-за обширного пространства для принятия решений. О сложности и о том, что нужно, чтобы сделать вашу игру немного проще, мы поговорим в следующей главе!

Хотя евроигры традиционно славятся более легкими правилами и относительно короткими партиями, есть и еврогеймы со сложными, продуманными правилами, множеством компонентов, взаимодействующими механиками и заумными системами подсчета очков. Когда говорят об играх с высоким уровнем кранча, на ум приходят такие, как «Цивилизация Сида Мейера», Kanban: Automotive Revolution, Food Chain Magnate и «Корни».

Если вы посмотрите на странички игр на BoardGameGeek.com, то увидите рейтинг от 1 до 5, касающийся комплексности игры. Комплексность, как и кранч, относится к сложности игры, но в несколько ином аспекте. Комплексность задает такие вопросы: «Насколько легко освоить игру?», «Насколько сложно в нее играть?» и «Сколько времени занимает партия?». Все эти факторы относятся к комплексности игры. Например, Candy Land, в которой почти нет пространства для принятия решений, считается легкой игрой с рейтингом 1,1. «Сумерки империи. 4-е издание», в которой нужно принимать тонны решений, считается тяжеловесом с рейтингом 4,29. Как и в случае с играми с высоким уровнем кранча, одни игроки любят комплексные игры, а другие их сторонятся.

Нет ничего плохого в том, что игра может быть некомплексной или без кранча. Все зависит от того, какую игру вы хотите создать. Теперь, когда мы знаем черты еврогейма, давайте посмотрим, какие механики используются для создания уникального стиля его геймплея.

Механики еврогейма

Хотя мы уже говорили о некоторых из этих механик, ниже перечислены те, которые встречаются в большинстве евроигр. Как правило, они способствуют развитию геймплея, характерного для этого жанра, – отсутствие конфликтов, акцент на развитии, гонка за победой за счет подсчета очков и отказ от рандома. Вот примеры механик, которые могут быть использованы для создания игры в евростиле:

• очки действий;

• выбор действия/роли;

• расположение;

• аукцион/торги;

• строительство;

• Bag-Builder (мешочкостроение);

• покупка/рынок;

• выбор;

• кооперация;

• построение движка;

• доход;

• переговоры;

• размещение;

• копирование действия;

• поиск информации;

• сбор сетов;

• торговля / заключение сделок;

• рондель;

• трек победных очков.

Очки действий

Очки действий (ОД) – это определенное количество очков, которые игроки тратят на игровые действия. Обычные действия в евроиграх – это передвижение (одной или нескольких фигур), строительство, размещение рабочих или тайлов, изготовление предметов, розыгрыш карты, бросок или переброс кубиков. Они даже могут быть использованы для предоставления действия другому игроку! Некоторые игры позволяют игроку тратить очки на одно и то же действие несколько раз подряд или в ход другого игрока. Игра «01: Большой пожар» позволяет сохранять действия, чтобы использовать их в другой ход.

Каждое действие имеет заранее определенную стоимость, диктуемую мощностью действия. Например, в игре «Тикаль» у игроков есть 10 очков действий, которые они могут тратить каждый ход. Действия стоят от 1 до 10 ОД. Перемещение участника между двумя лагерями стоит 1 ОД и может быть выполнено много раз за ход. Раскопка сокровищ стоит 3 ОД, а создание передового лагеря – 5 ОД. Перед вами встает вопрос: как потратить очки, чтобы добиваться наилучших результатов каждый ход?

Иногда количество очков действий, которые игрок может потратить, зависит от ситуации. В игре «Фотосинтез» количество действий, которые вы можете выполнить каждый ход, зависит от того, сколько света падает на ваши фишки.

Мне нравится использовать очки действий в своих разработках, потому что таким образом перед игроками открывается широкий выбор того, на что они могут свои очки потратить. Разумеется, все действия должны быть в той или иной степени полезны для игрока. Еще лучше, если игроки могут комбинировать действия, создавая мощные комбо.

Выбор действия/роли

Термин выбор действия/роли может применяться к типам механик. Разница в том, когда игрок может сделать этот выбор.

Первый тип – это когда вы выбираете персонажа или роль в начале партии. Выбор обычно представляет собой уникальную способность, которую можно использовать ситуативно (например, один раз за партию) или каждый ход. В большинстве игр роли олицетворяются персонажами, а их специальная способность соответствует действию.

Например, в игре «Пандемия», исполняя роль диспетчера, игрок может перемещать других участников в свой ход. Играя за исследователя, можно отдать любую карту другому игроку, если он находится в том

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге