Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Некоторый доход получают только при достижении цели, позиции или статуса. В игре Risk игрок получает армии в начале каждого хода в зависимости от того, какую территорию контролирует. В Rival Restaurants в начале фазы «Деньги и движение» каждый шеф-повар получает доход в 300 монет (или больше, если он улучшил свой ресторан).
Доход – отличный способ поставить игроков в равные условия или быстрее привести их к позитивной части игрового процесса. Дизайнер Клаус Тойбер обнаружил это при разработке «Catan. Колонизаторы». Игра понравилась тестировщикам, но те жаловались, что в начале она слишком медленная. Клаус нашел решение – начать игру с третьего хода, предоставив игрокам ресурсы, которые можно сразу же разместить и сыграть.
Переговоры
Игры с переговорами побуждают участников заключать сделки и союзы друг с другом. Иногда переговоры принимают форму предложения, которое можно принять или отклонить. Переговоры подразумевают и взятку, которая помогает предотвратить нападение более сильного противника или отменить его нежелательное действие. Игрок даже может попытаться подкупить другого, чтобы убедить его объединиться!
Если в вашей разработке используются переговоры, в правилах должно быть предусмотрено отведенное для них время. В настолке Werewolf игрокам дается три минуты на обсуждение того, кто из игроков может быть предателем-оборотнем.
Конечно, как и в случае с торговлей, вы должны предоставить игрокам ценные ресурсы, с помощью которых они смогут вести переговоры. Чтобы стимулировать переговоры, следуйте тем же правилам, о которых говорилось ранее.
Размещение
Размещение довольно часто встречается в еврогеймах. Игрок выбирает компоненты и определенным образом размещает их на поле или по отношению к другому компоненту, чтобы получить выгоду. Рассмотрим три механики, использующие размещение, – это размещение кубиков, размещение тайлов и размещение рабочих.
Размещение кубиков
В игре с размещением кубиков сначала бросают кубики[127], а затем выкладывают их на поле или игровой коврик. Значение или цвет используются, чтобы набрать очки, получить ресурсы или заполучить контроль над территорией.
В таких играх бывают некоторые предварительные условия для размещения. Например, в «Саграде» игроки могут выкладывать кубики по числу или цвету, если они не противоречат правилам размещения (например, нельзя выкладывать два кубика с одинаковым числом рядом друг с другом).
В Achaia числа на кубиках используются для обозначения силы отряда воинов. Число 6 означает силу 6, что делает отряд более мощным, чем кубик со значением 4. Игрок с наибольшей силой получает контроль над территорией. В игре Dice Hospital маленькие значения на кубиках означают низкий уровень здоровья пациента. Чем ближе пациент к 1, тем ближе он к смерти!
В таких играх часто предусмотрены способы смягчения результатов броска кубиков, например, с помощью способностей персонажа или приобретенных игроком предметов. Подробнее о смягчении последствий броска кубика читайте в главе 5.
Размещение тайлов
В играх с размещением тайлов в свой ход нужно разместить тайл (обычно это квадратная картонная плитка), чтобы сработало действие, набрать очки или заполнить карту или другой географический объект. Тайлы можно размещать, ориентируясь на цвет, визуальную информацию (например, изображение дороги) или даже пытаясь собрать определенную фигуру или узор.
«Каркассон» – одна из самых известных игр с размещением тайлов. Игроки выкладывают квадратные плитки, чтобы создать поле. Дороги, замки и пастбища соединяются между собой, а на них размещаются миплы, за которые начисляются очки. «Лоскутное королевство» похоже на эту игру, но в нем тайлы имеют форму домино, что делает их размещение более сложным. Qwirkle требует от игроков соединять тайлы, чтобы получить очки, основываясь на последовательности цветов или узоров. В игре «Замки безумного короля Людвига» участники строят замок из случайных тайлов комнат. Поощрения и штрафы начисляются, если определенные комнаты соседствуют друг с другом – например, музыкальная комната расположена рядом со спальней. Выключите эту ужасную музыку!
Размещение тайлов также встречается в играх серии 18хх. Начиная с игры «1829» дизайнера Фрэнсиса Трешема, этот поджанр посвящен строительству железнодорожных путей и манипуляциям на фондовом рынке для получения дивидендов. Тайлы в играх 18xx шестиугольные, что позволяет использовать больше направлений для соединения маршрутов.
Размещение рабочих
В настолках на размещение рабочих всем игрокам доступен набор действий, обычно определяемый местами на поле. В свой ход участник размещает рабочего на место, указывающее на действие, которое он хочет выполнить. Однако часто количество доступных мест ограничено, в результате чего другой игрок не может занять это же место. Когда все рабочие размещены, совершаются действия, и игроки получают ресурсы, преимущества и т. д., указанные в местах размещения их рабочих.
Иногда для размещения рабочего на конкретном месте нужно выполнить требование (например, определенный цвет мипла) или заплатить (монетами или ресурсами).
Некоторые пространства могут вмещать много рабочих. Такие локации генерируют общий ресурс, например одну монету или еду. В других случаях количество доступных ресурсов может генерироваться случайным образом с помощью кубиков, как в игре «Каменный век». В некоторых настолках может выстраиваться очередь из рабочих. В зависимости от того, в каком порядке миплы стоят в очереди, игрок может получить малое количество ресурсов (или вообще их не получить).
Некоторые игры с размещением рабочих позволяют рабочим оставаться на одном месте в течение последующих ходов, чтобы постоянно генерировать ресурс или выгоду. Игрок может вытеснить чужого рабочего с места и поместить туда своего. При этом либо рабочий возвращается к владельцу для повторного использования, либо игрок, сместивший его, получает временный штраф.
В игре «Викинги» можно заменить ранее размещенного рабочего (принадлежащего любому игроку) на своего. Рабочий возвращается к владельцу, который в свой ход может использовать его снова. Ход заканчивается, когда все игроки поставят своих рабочих. Преимущество такого хода в том, что игрок может получить больше действий, что расширяет возможности. Во всех подобных играх запрещено продолжать заменять рабочих, которые были размещены в этот ход, что избавляет игроков от бесконечного цикла замены.
В Dwellings of Eldervale, если рабочего убирают из игры (обычно во время боя), он отправляется в подземный мир, где получает дополнительное преимущество. Такое решение сглаживает острые углы, связанные с его удалением.
В Dwellings of Eldervale также есть рабочие со способностями, отличными от других. Волшебник может быть помещен в любое место (необязательно рядом с уже размещенным рабочим), а
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия10 ноябрь 17:15
Вот роман то, что надо!)...
Продлить наше счастье - Мелани Милберн
-
машаМ10 ноябрь 14:55
Замечательный роман!...
Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
