KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
и вы сможете быстрее убирать их с доски при появлении.

Однажды, играя в прототип настолки друга, я понял, что если буду продолжать следовать той стратегии, которую придумал, то проиграю. Я стремился к большой и яркой цели, которая дала бы много очков, но когда я подсчитал, то понял, что могу получить еще больше, изменив свою стратегию. Новая цель была более рискованной и не такой очевидной, но она принесла свои плоды! Я смог выиграть партию, несмотря на то что начал ее в невыгодном положении.

Это признак хорошего гейм-дизайна. У игрока всегда должен быть шанс выиграть, сменив тактику в середине партии. Значит, в игре должно быть несколько целей. Помните: лучшее, что вы можете дать игроку, – это выбор, особенно значимый. Также помните, что чем больше выбора, тем больше сложности.

Снизим уровень сложности

Тематические игры могут быть трудными. Как следствие, еще одна их черта в том, что многие имеют запутанную книгу правил. Тематические игры часто имеют множество систем и механик, которые игрок должен понять: правила передвижения, боя и цели; объяснение конкретных механик, примеры и исключения; подсчет очков и условия победы. В результате современные настольщики часто ошибаются в первой партии из-за того, что упустили или не поняли какое-то правило. Еще хуже, когда все эти правила доводятся до игрока за один раз.

Сложность относится к любой характеристике или разработке в игре, которая увеличивает когнитивную нагрузку для игроков. Когнитивная нагрузка – это количество информации, которое рабочая память может вместить за один раз. Педагог-психолог Джон Свеллер говорит, что, поскольку рабочая память имеет ограниченную емкость, методы обучения должны избегать ее перегрузки дополнительными действиями, которые не способствуют обучению[140]. Это относится ко многим вещам, особенно к играм.

Правда в том, что с 1990-х годов игры стали сложнее. Полная партия «Сумеречной империи» занимает около 8 часов. Для таких игр, как Dungeons & Dragons, существуют десятки книг правил, что может отпугнуть новичков. Правила могут стать объемными, если дизайнер пытается рассказать длинную историю, как в Tales of the Arabian Nights, «Трикерионе. Искусство иллюзии» или The 7th Continent. Другие игры стремятся смоделировать сложные симуляции, как в Kanban: Driver’s Edition, которая моделирует работу в автомобильной промышленности. Чем труднее настолка, тем больше когнитивная нагрузка на игрока в процессе ее освоения; или, что еще хуже, игрок может не захотеть играть, потому что она «выглядит или звучит слишком сложно».

Сложность по своей сути – это вовсе не плохо; просто важно понимать и распознавать ее в вашей игре. Узнав, какие сложности присутствуют в вашем дизайне, вы сможете предпринять шаги по их уменьшению или сгруппировать их для более легкого изучения. Ниже перечислены типы сложности, которые можно встретить в играх:

• правила и механика;

• планирование;

• выбор;

• пространство;

• компоненты;

• арифметика;

• логика.

Сложность правил и механики

Сложность правил и механики определяется количеством правил, которые необходимо учитывать. Когда игроку приходится сверяться с книгой правил, это прерывает игровой процесс или даже вызывает конфликт между участниками. Еще хуже, когда игроку приходится искать и разбираться с исключением, отклоняющимся от основного правила, которое в некоторых книгах правил может быть не учтено.

Памятка игрока может помочь сократить время поиска и выделить важные моменты. Вы можете разбить правила на части – состояния/фазы или триггеры. Не перегружайте игроков, требуя выучить все сразу. Разбивка на части также используется для разделения идей, чисел, подсчета очков для запоминания и обучения.

Изменение или добавление новых правил по ходу игры может облегчить когнитивную нагрузку. В игре Fluxx правила игры и условия победы постоянно меняются, создавая хаотичную, рандомную и забавную игру. В серии игр Fast Forward Фридемана Фризе по ходу игры открываются новые карты, которые добавляют новые правила. Это то, что хорошо прижилось в легаси-играх: такие приемы, как наклейки, добавляющие новые правила к основным, когда игрокам нужно их знать.

Сложность планирования

Сложность планирования возникает, когда вы рассматриваете все оптимальные стратегии для достижения успеха. Классическим примером этого являются шахматы: если я пойду этой пешкой, потом оппонент пойдет той пешкой, а потом я пойду этим конем, то как будет выглядеть доска? Какой из этих путей правильный? Чем больше времени требуется для победы в игре, тем менее предсказуемы стратегии.

Сложность выбора

Сложность выбора поначалу не очевидна, но по мере того как в игре комбинируются или добавляются новые правила, сложность игры возрастает. Даже такая простая игра, как Onitama, в которой значительно меньше фигур и меньше поле, предлагает игроку множество вариантов выбора.

Если у игрока слишком много вариантов, его может парализовать нерешительность. В кругах любителей настольных игр это называется параличом анализа. Успех зависит от того, чтобы заранее планировать свои ходы, уметь интуитивно понимать, как будет выглядеть игра в будущем, после того как будет сделано несколько ходов.

В некоторых настолках игрокам предлагаются диаграммы или графики, чтобы помочь наглядно представить свои возможности. В игре «Скрэббл» для помощи в принятии решений отображаются плитки, количество очков, которые они дают, и частота. В Kingdom Death: Monster карта ИИ босса избавляет игрока от путаницы, четко показывая, в какой области будет проходить атака или траектория движения. Персонажи в ALIEN: Fate of the Nostromo обладают специальными способностями, которые помогают игрокам выработать стратегию в начале партии. Это помогает ускорить игровой процесс.

Пространственная сложность

Пространственная сложность связана с отношением компонентов к игроку, друг к другу и игровому пространству. Помните шесть игровых зон из главы 2? Соблюдение этих правил поможет уменьшить эту сложность.

Даже графика на поле может увеличить пространственную сложность игры. Сам игровой процесс может быть не таким уж сложным, но первое впечатление имеет значение, когда речь идет о визуальном оформлении.

В игре Alien Frontiers на поле визуально много чего происходит, но на участке игрока все регулируется. Сектора центральной луны четко очерчены. Сектора и соответствующие им спутники четко обозначены пунктирными линиями. Это помогает игрокам понять взаимосвязь и куда нужно поместить компоненты.

Размещение тайлов, как в игре «Медвежий парк», требует от игроков знания «Тетриса». Они должны определить, как эти части подходят друг другу, и спланировать использование пространственных отношений.

Некоторые игры построены на концепции пространственной сложности, как, например, игра Set, которая использует форму, цвет и узор, чтобы запутать разум и глаз. Сколько наборов вы сможете найти? Другие игры, такие как «Номер 9», построены вокруг «шума», создаваемого при взаимодействии компонентов друг с другом. Игра «Фараон» использует

1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге