Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Придумывая подобные способности, старайтесь различать их, чтобы они не были слишком похожи друг на друга. Например, ледяной гигант, наносящий +1 урон от мороза, и огненный гигант, наносящий +1 урон от огня. Сделайте силу каждого персонажа полезной, но особенной. Подобно персонажам в видеоиграх типа Street Fighter, если каждый персонаж будет играть по-разному, это побудит игрока попробовать других персонажей, чтобы узнать, что они собой представляют.
Есть еще один тип персонажа, встречающийся в тематических играх, – враг! Это может быть любой противник, который мешает игроку достичь своей цели. В тематических играх, поскольку в них часто делается упор на конфликт, враги должны быть побеждены. Придумывать врагов может быть очень весело – именно в этом случае вы можете проявить настоящую креативность. Но хотя создавать зомби и бандитов, космических пришельцев и пиратов довольно забавно, в первую очередь необходимо продумать функцию врага.
Вот несколько советов, которые следует использовать при создании врагов.
• Как и в случае со способностями игрока, враги должны быть как можно более разнообразными. Вместо того чтобы создавать живого скелета и живого скелета с мечом, я рекомендую создать живого скелета с мечом и живого скелета с луком. А еще лучше скелет с мечом и упырь с луком! Враг с луком будет представлять другую угрозу для игрока, ведь он может поразить вас на расстоянии. Часть удовольствия от боя для игроков заключается в том, что сначала нужно оценить угрозу, а затем разработать стратегию ее преодоления.
• У врагов должен быть шанс победить игрока. Если враг слишком прост, то игроку будет скучно сражаться. Бой должен быть захватывающим! Я встречал несколько игр, в которых враги могут повышать уровень так же, как и игрок. В «Кромешной тьме» игроки тянут карты, на которых изображены монстры. Количество монстров увеличивается в зависимости от числа игроков. Однако по мере того как игроки спускаются глубже в подземелье, монстры тоже становятся сильнее.
• Есть разные способы навредить игрокам. Атаки врагов могут временно лишить игрока способностей, отбросить его назад или замедлить, а также украсть у него ресурсы, например деньги или карты. А иногда игроки могут запутаться и подумать, что их товарищи – плохие парни!
• Наделите врагов другими задачами, кроме нанесения вреда. Если дать врагам план действий или цель, они станут более похожими на реальных существ. Например, слабый враг может направиться к воротам, чтобы впустить в бой более сильных врагов. А может, они попытаются украсть у игроков оружие, чтобы использовать против него!
• Наконец, предоставьте игрокам альтернативы сражениям. Можно подкупить врага деньгами, чтобы он не дрался, или сделать ему подарок в виде карты или предмета, который позволит вам пройти мирно. Отпугните их с помощью какого-нибудь трюка или заклинания. Можно даже убедить их перейти на вашу сторону! Предоставление игроку различных вариантов разрешения конфликта делает игру более похожей на историю!
Асимметричные способности – это та же концепция, что и различные способности игроков, но с большей разницей между ролями. В игре Vast: The Crystal Caverns роли рыцаря, гоблина и дракона сильно отличаются друг от друга по силе, способностям и даже набору правил. С одной стороны, это создает отличные возможности для повторного прохождения, поскольку игрок получает опыт с каждым новым персонажем. С другой стороны, игрок должен быть знаком со всеми правилами, которые могут использовать другие персонажи, чтобы планировать свою стратегию против них, что может быть довольно сложным для новичков.
Повышение уровня
Еще одна концепция, пришедшая из ролевых игр, – это повышение уровня. Статистика, силы и способности вашего персонажа улучшаются по ходу партии. Игроки зарабатывают очки опыта или выполняют задания, чтобы повысить уровень своего персонажа. Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он улучшает свои статистические показатели, например увеличивает скорость передвижения или наносит больше урона, а также получает новые способности и возможности. Он может получить доступ к лучшему снаряжению или открыть более сложных врагов или задачи. В некоторых играх есть ограничение на повышение уровня или начальный уровень игрока может сбрасываться при каждой новой игровой сессии или приключении.
Дизайнер Роб Давио задумался о том, что настолки сбрасывают уровень после каждой игровой сессии, но игроки помнят предыдущие партии, и это влияет на то, как они играют. Он задался вопросом, есть ли способ запомнить то, что произошло в предыдущей партии, и отразить это в игровом процессе.
Игры, в которых уровень участников поддерживается на протяжении нескольких игровых сессий, уже существуют – это так называемые кампании. Изначально встречавшиеся в военных играх, кампании стали популярны в тактических приключенческих настолках, таких как Star Wars: Imperial Assault, Kingdom Death: Monster, «Gloomhaven. Мрачная гавань» и Townsfolk Tussle.
В этих настолках есть режим кампании, в котором ваши персонажи меняются со временем, так что результаты предыдущей партии влияют на последующие. Благодаря этому прохождение нескольких кругов игры становится похожим на грандиозное приключение. В лучших из настолок повествование развивается, цели игрока меняются, появляются новые враги, уровень персонажей растет и они даже умирают.
Идея Роба заключалась в том, чтобы произошедшее во время кампании навсегда меняло игру. Risk Legacy стала первой кампанией нового типа, известной как легаси-игра. Они предназначены для того, чтобы проходить всю кампанию в одинаковом составе, и постоянно меняются с течением времени. У легаси-игры есть несколько особенностей, которые отличают ее от игры-кампании.
• Наклейки. В книге правил Risk Legacy есть пустые разделы. По мере достижения определенных целей или после событий, происходящих в игре, игрок может взять наклейку с отдельного листа и наклеить ее на пустое место в книге правил. Как только наклейка размещена, вступает в силу новое правило. Это создает элемент неожиданности, а также облегчает изучение этого нового правила.
• Опциональные правила. Некоторые наклейки в Risk Legacy предоставляют игрокам выбор из двух правил. Они должны выбрать одно и навсегда избавиться от другого.
• Необходимость рвать компоненты. Обложка коробки Risk Legacy предупреждает: «Сделанного не воротишь», что предвещает необходимость рвать компоненты. Карты необходимо разорвать пополам, как только они будут использованы. Конверты нужно вскрывать, чтобы найти новые компоненты. Для настольщиков, привыкших сохранять свои игры в хорошем состоянии, это может стать настоящим стрессом!
• Персонализация. Выиграв партию в Risk Legacy, можно разместить на игровом поле наклейку
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
