KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
__________________________

Take-that

Take-that – распространенная механика в тематических настольных играх. Действие, совершенное одним игроком, оказывает прямое негативное влияние на другого. Это может быть кража карты или ресурсов, принуждение сбросить карты, необходимость отойти назад или попасть в ловушку, понести наказание, потерять ход и т. д.

Эффект механики Take-that обычно мгновенен или краткосрочен и редко имеет долгосрочное воздействие. Эта механика считается одной из самых жестоких в настольных играх. Take-that часто встречается в соревновательных играх, как «Талисман», «Манчкин», Guillotine, «Взрывные котята» и Sorry.

Бои и сражения

Важной частью многих тематических игр является бой, и существует множество способов его ведения. Самый простой – «камень, ножницы, бумага», названный в честь классической детской игры. В этой игре есть как минимум три варианта действий, каждый из которых имеет преимущество перед другим. Камень побеждает ножницы, ножницы – бумагу… ну, вы поняли. Однако сам по себе такой способ считается слишком упрощенным для современной аудитории[148].

Более рандомный, хотя и не менее драматичный метод – это использование наших старых друзей, кубиков! Давайте рассмотрим некоторые методы ведения боя с использованием кубиков.

• В Dungeons & Dragons (и многих других настолках) игроки бросают кубик d20, чтобы сравнять или побить заранее определенное число. Числа часто изменяются с помощью плюсов и минусов. Во время боя делается второй бросок, чтобы определить урон, с использованием разных кубиков (например, для кинжала используется d4, а для меча – d8).

• В Last Night on Earth герои бросают два кубика d6, а каждый игрок-зомби – один. Чем больше зомби, тем больше кубиков бросается! Игроки могут использовать карты, чтобы добавить кубики или улучшить результаты.

• В Risk игроки бросают кубики, равные количеству отрядов. Вы сравниваете результаты, а затем удаляете войска в зависимости от того, на чьих кубиках выпало значение больше, в то время как в игре Axis and Allies нужно выкинуть меньшие значения.

• В HeroScape Master Set: Rise of the Valkyrie и Star Wars: X-Wing Miniatures Game используются кубики с уникальными символами, обозначающими блокировку, попадания и критические попадания. На кубиках в игре Arcadia Quest есть специальные символы критических попаданий, которые позволяют сделать повторный бросок. Если игрок из раза в раз выбрасывает критическое попадание, он может продолжать делать повторные броски, нанося все больше и больше урона. Эта механика известна как взрывающиеся кубики и может быть очень захватывающей, если случается во время партии!

• В игре Dwellings of Eldervale битвы выигрываются по единственному кубику, на котором выпало наибольшее значение.

• В Rayguns and Rocketships атакующий и защищающийся бросают кубики, чтобы сразиться на мечах. Если результат нападающего выше, чем у защитника, наносится урон. Если кубик защитника выше, атака блокируется. Если числа одинаковы, защитник наносит ответный удар и становится атакующим.

• В игре «Трон кубов. Первый сезон» у каждого персонажа есть таблица результатов, которая соответствует типу урона, который он может нанести. Кубики бросают в стиле Yahtzee, и если символы совпадают с результатом, противнику наносится этот урон.

Кубики – не единственный способ ведения боя. Детерминированный бой – это когда фигура обгоняет другую фигуру, как в шахматах или в Onitama.

Колода карт тоже может быть использована для ведения боя. Поскольку карты могут содержать больше информации, чем кубики, это позволяет более гибко подходить к дизайну. На картах можно указать информацию об атаке, уроне, дальности и блокировке, а также о специальных способностях и исключениях.

• В Magic the Gathering есть информация об атаке, защите и специальных исключениях, а также используются ключевые термины, касающиеся боя.

• В игре «Кровь и ярость» используются карты для увеличения силы миниатюры в игре. Игроки могут продолжать разыгрывать карты, чтобы увеличить силу юнита.

• В «Серпе» есть диск силы, на котором игрок вводит значение, но может увеличивать его с помощью карт.

• В «Спящих богах» игрокам нужно перевернуть карту на вражеском планшете, чтобы указать, где и сколько урона нанесено. Это похоже на Catacombs и «Героев подземелий», в которых игроки бросают жетоны в цель, чтобы определить урон.

Мой любимый метод ведения боя: ___________________________

Получение урона в бою означает, что вашим персонажам нужны очки здоровья. Очки здоровья (ОЗ) – это способ отслеживания здоровья персонажа, врага, транспортного средства или здания. Как только ОЗ достигают нуля, персонаж выводится из игры. Если это враг, игроки могут заработать опыт, ресурсы, очки победы или сокровища. Если же игрок теряет все ОЗ, то наступает смерть.

Смерть игрока и его устранение

Если вы спросите любителей настольных игр, то узнаете, что наименее любимая механика многих – это устранение игрока. Никому не нравится оставаться вне игры.

Но это не означает, что вы не должны использовать ее. Смерть игрока может стать интересным мотиватором. Только нужно быть осторожным.

Один из способов избежать устранения игрока – позволить ему контролировать нескольких персонажей. В HeroClix или «Unmatched: Битва легенд» игроки управляют командой персонажей. В играх «Мертвый сезон: Перекрестки» и «Кровь и ярость» можно иметь целый пул персонажей. В этих настолках они все равно могут быть побеждены или убиты, но, поскольку у игроков есть несколько фигур, вероятность того, что их окончательно вычеркнут из игры, меньше.

В некоторых разработках проблема устранения игроков решается тем, что выбывшие игроки присоединяются к команде плохих парней. В игре Zombies!!! они могут передвигать миниатюры зомби, что делает тех более умными и агрессивными! В игре Who Goes There? игроки-люди пытаются предотвратить распространение Нечто; однако когда игрок становится Нечто, он пытается сбежать из лагеря. Цель меняется, как только меняется состояние персонажа. Лично я считаю, что устранение персонажа лучше, чем устранение самого игрока.

Контроль территории

В тематических играх не всегда нужно побеждать других игроков. Можно просто захватить мир! С контролем территории игроки выигрывают или получают очки за контроль над участком поля/карты. Это наиболее распространено в варгеймах, но может встречаться и в других типах игр.

Разновидность этой механики – мажоритарная игра, в которой для победы необходимо контролировать только бо́льшую часть поля. Вам даже не нужно захватывать всю территорию. Области на поле могут иметь разную ценность, или вы можете начислять очки в зависимости от объема контроля над областью. Игрок с наибольшим количеством фигур/юнитов в области получает наибольшее количество очков. Игроки, занявшие второе, третье и последующие места, также получают очки, хотя и меньше, чем игрок,

1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге