KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
ниже.

Шаг 2. Создадим персонажей

Отложите в сторону тайлы подземелья. Теперь создадим персонажей. У вас должно остаться немного картона для иллюстраций. Карты персонажей не должны быть очень большими – пусть они будут размером 5 × 10 см. Напишите на них имя каждого из четырех персонажей.

Теперь давайте наделим наших героев асимметричными способностями! Запишите на каждой карточке следующую информацию, чтобы игрок всегда мог видеть ее перед собой. (Дополнительные очки за рисунок персонажа!)

• Рыцарь – превратите один пустой результат кубика в меч.

• Волшебник – перебросьте один кубик в свой ход.

• Клирик – снимает один урон с соседнего героя.

• Лучник – атакует врагов на расстоянии до трех комнат.

Шаг 3. Создадим обитателей подземелья и жетоны урона

Далее нашему подземелью нужны обитатели. Вам понадобятся жетоны и ручка. Достаньте лупы и напишите на жетонах информацию, приведенную в таб. 9.1. Каждая строка таблицы должна быть написана на отдельном жетоне. У вас будет по одному жетону для каждой строки.

Таб. 9.1. Обитатели подземелья

На обратной стороне жетонов нарисуйте череп, как на тайлах подземелья. Эти жетоны будут случайным образом размещены на тайлах во время игры.

У вас должно остаться 12 жетонов. Это будут жетоны урона. Напишите на каждом из них слово «УРОН». Вы можете даже нарисовать на них брызги крови, как это сделал я!

Шаг 4. Создадим кубики

Далее возьмите кубики. Вырежьте наклейки, чтобы заклеить ими грани на трех кубиках d6. Затем нарисуйте на них следующие цифры и символы:

• кубик действия 1: 1/1/2/2/3/3;

• боевой кубик 1: меч/меч/меч/два меча/череп/пустота;

• боевой кубик 2: меч/меч/два меча/череп/череп/пустота.

Давайте проверим: тайлы, миниатюры, карты персонажей, жетоны, кубики… Похоже, у нас есть все компоненты, необходимые для игры. Подождите, секундочку! У нас нет самого главного – правил!

Шаг 5. Создадим правила

Я же говорил, что правила тематической игры могут быть сложными! В этой игре происходит очень много всего, а значит, есть множество систем, которые нужно протестировать, и множество «рычагов» дизайна, которые нужно настроить!

Правила Dungeon Crawl для 1–4 игроков

Подготовка к игре

1. Выложите все девять тайлов вертикально стороной А вверх.

2. Разместите все миниатюры героев на третий снизу тайл.

3. На каждый жетон с черепом положите жетон лицевой стороной вниз (черепом вверх).

4. Поместите оставшиеся жетоны рядом, черепом вверх.

5. Каждый игрок получает карту персонажа.

6. Раздайте всем по три жетона урона.

7. Первым ходит игрок, который недавно прочитал книгу в жанре фэнтези.

Игровой процесс

1. Бросьте кубик действий, чтобы выбрать действие: переместиться на 1 комнату, атаковать 1 врага или подобрать 1 жетон.

2. Вы можете переместить своего персонажа на выпавшее значение на кубике.

3. Вы можете перемещаться только в те комнаты, которые соединены коридором с вашей. Можно перемещаться вверх или вниз на следующий тайл.

4. Если в соседней с вами комнате находится жетон черепа, переверните его, чтобы вскрыть. Можно вскрыть сразу несколько жетонов.

5. Вы не можете пройти мимо вражеского жетона. Он должен переместиться, или вы должны победить его.

6. Чтобы подобрать предмет, вы должны потратить действие. Положите его на карту персонажа.

7. Чтобы атаковать врага, вы должны находиться в той же комнате, что и жетон. Бросьте два боевых кубика.

Таб. 9.2. Результаты боевых действий

8. Проверьте результат боя по таб. 9.2.

9. Если ваш герой получил три урона, он выбывает из игры.

10. Если все герои выбыли из игры, то партия проиграна!

11. Если вы победили врага, положите жетон на карту персонажа.

12. После того как все герои сделали свой ход, возьмите тайл А из нижней части подземелья, переверните его на сторону В и поместите в верхнюю часть.

13. При необходимости положите жетоны черепов на сторону В.

14. Если персонаж находится на тайле, который перемещается, он получает один урон и переходит в любую незанятую комнату на другом тайле.

15. Игра продолжается до тех пор, пока все тайлы А не будут передвинуты и перевернуты на сторону В.

16. Игра завершается, когда все тайлы перевернуты на сторону B.

17. Подсчитайте количество монет (на жетонах черепов) у каждого игрока. Из этой суммы следует вычесть количество жетонов урона. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Правила для одного игрока

Играйте по обычным правилам, но сразу за трех или четырех персонажей.

Шаг 6. Протестируем игру

После того как вы написали правила игры, настало время ее опробовать! Помните, что каждый раз, когда вы что-то меняете, вам следует знать, как это повлияет на игру. Обратите внимание на то, что игрокам нравится и что вызывает у них недовольство. Так вы сможете скорректировать игровой процесс, чтобы улучшить игру!

Запишите отзывы и комментарии, полученные в ходе тестирования вашей игры:

Впечатления от сольной игры: ___________________________________________

Впечатления от игры с двумя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с тремя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с четырьмя участниками: ___________________________________________

При тестировании полезно отслеживать, сколько времени ушло на партию.

На сольную партию ушло ____________________________ минут.

На партию с двумя участниками ушло _________________ минут.

На партию с тремя участниками ушло _________________ минут.

На партию с четырьмя участниками ушло ______________ минут.

В чем разница между игровыми партиями? Всегда учитывайте время на обучение, которое требуется игрокам, чтобы подготовиться и запомнить правила игры.

Шаг 7. Изменим правила

В этой игре можно изменить очень много моментов. Например, я изменил правило 16.

Игровой процесс (версия 2.0)

1. Бросьте кубик действий, чтобы выбрать действие: переместиться на 1 комнату, атаковать 1 врага или подобрать 1 жетон.

2. Вы можете переместить своего персонажа на выпавшее значение на кубике.

3. Вы можете перемещаться только в те комнаты, которые соединены коридором с вашей. Можно перемещаться вверх или вниз на следующий тайл.

4. Если в соседней с вами комнате находится жетон черепа, переверните его, чтобы вскрыть. Можно вскрыть сразу несколько жетонов.

5. Вы

1 ... 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге