KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
рекламный инструмент для вашей настольной игры, своего рода резюме, в котором описывается, чем же она хороша. На листовке также предоставляется важная для потенциального издателя информация, которая поможет ему определить жанр игры, длительность партии, возраст игроков и даже то, во сколько обойдется ее производство.

Листовка – это своего рода напоминалка, которую гейм-дизайнер может раздавать издателям на конвентах или отправлять по электронной почте. Примеры листовок вы можете найти в Приложении B, но можно заметить, что у них есть много общего. Давайте рассмотрим, что должно быть на вашей листовке.

• Логотип. Хотя каждой игре нужно хорошее название, у нее также должен быть прекрасный логотип. Самый простой способ его создать – зайти на сайт вроде 1001fonts.com или Dafont.com. Выберите шрифт, который соответствует тематике вашей настолки. Если это игра для вечеринок, поищите забавный шрифт. Если она про зомби, выберите шрифт в стиле ужастика. Если ее тема научно-фантастическая, выберите соответствующий шрифт. Можно нарисовать логотип вручную, если вам нужно что-то уникальное и вы обладаете некоторым художественным талантом. Логотипы помогают придать игре индивидуальность и отразить ее жанр.

• Три основные характеристики. Очень важно указать на листовке количество игроков, их минимальный возраст и длительность одной партии. Это ключевые сведения о вашей игре, на которые обратит внимание издатель. Например, некоторые издатели не выпускают дуэльные игры, в то время как другие специализируются на них. Если в вашей настолке есть сольный режим, значит, она рассчитана на 1–4 (или сколько угодно) игроков.

• Обзор игрового процесса. Это краткий обзор того, как играть в настолку и как достичь победы. Сделайте его как можно короче, не более одного предложения. Если вы не укладываетесь в 1–2 предложения, это может быть проблемой. Вот пример краткого обзора, который я разместил на своей листовке.

Эта история основана на реальных событиях.Вот уже 16 лет город Кринга терроризирует ужасный стригой[156]по имени Юре Грандо. Пока ваша семья изо дня в день борется за выживание, вы должны найти инструменты, изготовить оружие и собрать все свое мужество, чтобы победить мертвого изверга!

• Обратите внимание на элементы, которые я выделил в своем обзоре: где происходит действие (город Кринга), кто представляет угрозу (ужасный стригой), что делает игрок (выживает изо дня в день, находит инструменты, изготавливает оружие) и как одержать победу (побороть мертвого изверга). Если вы сможете передать в своем обзоре столько же элементов, то вы на правильном пути!

• Фотографии игры. Сделайте хотя бы одну фотографию игрового процесса, чтобы показать, как все выглядит в реальности. На снимке не обязательно должны быть игроки, но если вы это делаете, убедитесь, что они выглядят так, будто отлично проводят время. Можно сделать постановочный снимок. Никто не захочет покупать игру, если на фотографии будут унылые лица. Снимая фото или видео своего прототипа, сделайте так, чтобы он выглядел настолько профессионально, насколько это возможно. Хотя некоторые гейм-дизайнеры считают, что это пустая трата денег и времени, я уверен, что первое впечатление имеет большое значение. Если ваша игра выглядит законченной, то издатели с большей вероятностью захотят ее напечатать. Скорее всего, вам придется потратить некоторое время и деньги на изготовление профессионально выглядящих карточек и других компонентов.

• Описание игрового процесса. Опишите, что происходит на фотографиях. Расскажите, что собой представляет игра, что в ней крутого и уникального и почему ее нужно издать. Используйте короткие предложения или ключевые моменты, чтобы донести это до читателя. И еще раз, остерегайтесь больших блоков текста. Я также рекомендую избегать выражений «красивый арт» и «отличный сюжет» – это не совсем верное описание. Такие характеристики должны быть у всех игр (если только это не абстракт).

• Список компонентов. Добавьте список всех компонентов, которые входят в состав игры. Это очень важно, потому что он позволит издателю примерно оценить, сколько будет стоить печать. Если у вас десятки кубиков или миниатюр, то некоторые издатели могут дважды подумать или отказаться от вашей разработки, основываясь на ее цене. Другие, возможно, примут ее с радостью. Знать, кому вы предлагаете свою игру, – важная часть процесса продажи.

• Контакты для связи. Обязательно укажите на листовке свое имя, адрес электронной почты и/или номер телефона. Иначе как издатель сможет связаться с вами, когда будет готов купить игру? Я также размещаю на листовке логотип своей студии (Bedbug Games). Это придает немного фирменного стиля и позволяет мне чувствовать себя чуть более профессионально.

• Графика. Наконец, сделайте так, чтобы ваша листовка выглядела привлекательно. Вам необязательно размещать на ней иллюстрации, но если вы пытаетесь передать настроение или тему игры, то рисунки, шрифты и графика могут вам в этом помочь. Сразу можно сказать, что тема A Town Called Showdown – вестерн, а Rayguns and Rocketships – научная фантастика, и все благодаря цвету, графике и шрифтам, которые я использовал в листовках.

Используя шрифты, не забывайте о правиле двух шрифтов в графическом дизайне. Оно гласит, что не следует использовать в документах более двух стилей шрифтов: модный или тематический для логотипов и заголовков и более простой для основного текста. Я большой поклонник использования простых, разборчивых шрифтов, таких как Calibri, Cambria и Helvetica Neue, для основного текста.

Питч

Если листовка не может передать все, что вы хотите, или если издатель просит более подробно рассказать о дизайне игры, которую вы предлагаете, то я рекомендую вам создать питч в PowerPoint или Slides.

Формат питча длиннее и продуманнее, чем у листовки, и требует гораздо больше информации. Хороший формат питча включает следующие слайды.

Слайд 1. Первый слайд должен содержать заглавный логотип и выразительную иллюстрацию. Представьте себе, что это постер фильма или заставка видеоигры.

Слайд 2. Второй слайд обычно представляет собой краткое изложение листовки, включающее бо́льшую часть информации из нее, в том числе описание игры, три основные характеристики и т. д. Список компонентов можно не приводить, но стоит подумать о том, чтобы включить в него краткий перечень механик, встречающихся в игре.

Слайд 3. На третьем слайде можно начать подробно описывать игровой процесс. Эти презентации призваны воспроизвести ощущения от игры, поэтому расскажите о том, кто играет, что они делают и почему. Если у вас нет времени на рисование иллюстраций или создание и тестирование прототипа, то вы можете рассмотреть возможность создания макета с использованием компонентов из другой игры. Сфотографируйте этот макет в различных игровых состояниях, чтобы показать,

1 ... 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге