KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
деле это не обязательно. Вы продаете свою игру, а не навыки видеомонтажа.

Когда вы закончите, убедитесь, что видео имеет формат MP4. Это самый распространенный формат медиаплеера. Если видео слишком тяжелое для отправки по электронной почте, вы можете загрузить его на облачный диск (Google Drive, Dropbox) и отправить ссылку на него. Я даже размещал свой видеоролик на YouTube и Vimeo. Преимущество этого способа в том, что вы можете поделиться им в видеоразделе BGG.

Для вдохновения можете посмотреть мои видеоролики на сайте studio.youtube.com/channel/UCBHnf-yTvjZC33SNQ7u2OZg/videos/upload/.

Цифровое решение

Во время глобальной пандемии разработчики игр столкнулись с большой проблемой. Как тестировать игру, если мы не можем взаимодействовать с другими людьми? К счастью, на помощь пришла видеоигра Tabletop Simulator (TTS)! Ее разработали в компании Berserk Games, она доступна на STEAM[157] и позволяет играть в настолки в виртуальной среде. Хотя это и не мой любимый способ взаимодействия с настольными играми, он отлично подходит, если вы не можете выйти из дома.

В качестве инструмента для создания прототипов TTS превосходит все остальные. На это уйдет всего лишь час или около того. Однако к элементам управления и командам программы нужно привыкнуть. К счастью, я уже неплохо освоился с TTS и дам вам несколько советов.

• TTS лучше всего подходит для игр, в которых используются стандартные компоненты. Хотя там есть возможность импортировать пользовательские миниатюры и создавать собственные компоненты (например, кубики с нестандартными гранями или тайлы с вырезанными фигурами), гораздо проще начать с готовых компонентов: карт, кубиков, жетонов и тайлов.

• Такие элементы, как игровые поля и планшеты игроков, можно заблокировать, чтобы они не двигались во время игры. Для этого выберите нужный элемент и щелкните правой кнопкой мыши. Выберите меню Toggle и установите флажок рядом с пунктом Lock. Не забудьте разблокировать компонент, если понадобится его переместить!

• Прежде чем приступить к созданию игры в TTS, сделайте стороны карт (лицевую и рубашку) в цифровом формате[158]. Переход от одной программы к другой при создании игры в TTS – пустая трата времени.

• Каждой книге правил нужны иллюстрации. Создайте игру в TTS, перемещайте камеру, чтобы посмотреть на компоненты, а затем воспользуйтесь инструментом создания скриншотов (Ctrl+PrtScn на PC или Shift+Command+4 на Mac), чтобы сделать снимок. Вы можете обрезать изображение в графической программе, например WinPaint или Photoshop, а затем импортировать файл изображения (обычно с расширением. jpg) в документ с правилами. Этот способ хорош для демонстрации подготовки к игре или игрового процесса.

Я предлагал свои игры издателям сразу в TTS. Зачем читать листовку или смотреть видео, если можно сыграть в игру? Я использовал TTS для плейтестов с друзьями из других городов или других стран. А иногда я просто передвигаю фигуры по столу, пока провожу мозговой штурм нового дизайна игры.

Хотя TTS никогда не заменит настоящие настольные игры, это хороший инструмент, а умный гейм-дизайнер не должен отказываться от использования хорошего инструмента.

Мероприятия по плейтестам

Один из лучших способов наладить контакты – посетить мероприятие по плейтестам. Их существует большое количество – ProtoSpiel, UnPub или FirstToPlay, – но все они предлагают одно и то же: возможность принести свои прототипы для тщательного тестирования. Эти мероприятия – отличный способ познакомиться с другими гейм-дизайнерами и даже издателями.

На мероприятиях по плейтестам гейм-дизайнерам часто приходится платить за стол, но для тестировщиков вход обычно бесплатный. Я участвовал во многих таких мероприятиях и собрал пару советов, которые могут оказаться полезными.

• Возьмите с собой скатерть. Однотонная скатерть, например черного, синего или красного цвета, делает стол более привлекательным, обеспечивает хороший фон вашей игре, а вам и другим легче заметить ее, особенно в переполненной комнате, где много других гейм-дизайнеров!

• Создайте плакат. На таких мероприятиях бывают десятки дизайнеров, и все они борются за внимание тестировщиков. Перед выставкой я создаю постер (похожий на киноафишу), чтобы рекламировать свою настолку. Разместите на плакате название игры, привлекательную картинку, краткое описание и три основные характеристики (количество игроков, длительность партии и возрастное ограничение), чтобы игроки могли быстро понять, хотят они играть в вашу игру или нет.

• Возьмите с собой закуски. Принесите закуски не только для себя (ведь плейтесты – это на целый день), но и для ваших тестировщиков. Поставьте тарелку с конфетами или другим заранее приготовленным угощением. Игрокам будет интереснее, если они получат небольшое угощение!

• Придумайте краткое описание игры. Ваша задача – сразу же заинтересовать тестировщика. Описание должно быть коротким, не более одного-двух предложений. Я часто использую аллитерацию (слова, начинающиеся на одну и ту же букву) – так мне легче запомнить описание.

Описание должно отвечать на следующие вопросы (они различаются в зависимости от жанра настолки):

К какому жанру относится игра? (Карточная игра, игра с миниатюрами, игра в кости и т. д.)

На какую тему игра? (Ужасы, фэнтези, абстракция и т. д.)

Что делает игрок? (Т. е. игровой процесс.)

Кем является игрок? (Это он сам, как в игре для вечеринок, или это персонаж?)

Чем более коротким и интригующим будет ваше описание, тем больше вероятность того, что оно заинтересует аудиторию.

Краткое описание моей игры: ______________________________

Выбор издателя

Итак, у вас есть прототип, вы напечатали листовку и сняли видео о том, как играть в вашу настолку. Возможно, у вас даже есть цифровая версия игры в TTS. Замечательно! Теперь вам нужно найти издателя!

При поиске издателя следует помнить, что вам нужен не любой, а правильный издатель. Изучите, какие издательства выпускают те или иные типы игр. Некоторые могут специализироваться на играх с миниатюрами; другие, напротив, не хотят иметь с ними дело. А третьи выпускают только карточные игры, или только евроигры, или только хоррор-игры…

Есть несколько способов найти издателя. Вы можете зайти на сайт BoardGameGeek.com, воспользоваться инструментом расширенного поиска и просмотреть все перечисленные издательства. Это худший вариант, так как он может занять целую вечность. (Не делайте этого!)

Вы можете поступить, как я, когда искал издателя для Rayguns and Rocketships. Я отправился в знакомый игровой магазин по соседству, просмотрел каждую настолку, в которой есть миниатюры, записал названия их издателей в блокнот, вернулся домой, нашел сайты всех этих издателей и отправил им электронные письма с просьбой о встрече на ближайшем конвенте, на который я собирался. Это неплохой метод, но он отнимает много времени. Но вам хотя бы удастся посетить игровой магазин!

Лучший способ – поискать в Интернете по фразе «издательство настольных игр», посмотреть результаты и

1 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге