Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Часто в играх-загадках появляется предатель. Механика предателя была описана в главе 5[150], но давайте поговорим о том, как ее использовать в нашем гейм-дизайне.
Начнем с того, что ваш проект должен быть кооперативной игрой. Все должны работать на общую цель. Для этого игрокам нужно выстроить доверие. А чтобы случилось предательство, нужно это доверие нарушить!
У всех игроков должен быть секрет – будь то роль или способность. Все игроки, независимо от роли, должны уметь делать все. Если игрок может двигаться, то предатель тоже. Если игрок может собирать ресурсы, то предатель тоже должен это уметь.
Самое интересное в игре с механикой предателя – это когда игроки понимают, что тот, кого они считали союзником, таковым не является. Именно поэтому так много игр с механикой предателя имеют научно-фантастическую или хоррор-тематику, например, The Thing: Infection at Outpost 31, Who Goes There?, «Мертвый сезон: Перекрестки» или «Звездный крейсер „Галактика“».
И последний вопрос: когда предатель найден, игра заканчивается или продолжается, чтобы у него был шанс сбежать? Решать вам!
Голосование
Голосование – это когда каждый в игре может отдать свой голос за что-то. Игроки могут получить по одному или несколько голосов. Можно голосовать за все, ничего или блефовать, заставляя других думать, что вы голосуете. Результат голосования может изменить игровое состояние или предотвратить его изменение. Вот несколько примеров использования голосования в играх.
• В «Мафии» игроки голосуют во время дневного раунда, пытаясь выявить членов мафии.
• В игре «Диксит» все карточки с картинками выкладываются лицевой стороной вверх, а затем игроки должны проголосовать за ту, которая, по их мнению, принадлежит ведущему.
• В игре «Сопротивление» каждый раунд начинается с обсуждения. Ведущий поручает наборы планов определенному количеству игроков, и все голосуют, одобряя поручение.
• В Junta в зависимости от должности и карт у каждого игрока есть определенное количество голосов. Они используются для голосования по бюджету, который предлагает президент.
• В игре Republic of Rome влияние игрока определяется количеством набранных им сенаторов и уровнем их влияния.
Давайте создадим тематическую игру
Все еще со мной? Надеюсь, вы не страдаете от когнитивной перегрузки! Давайте вспомним все, что мы узнали, и создадим свою собственную тематическую игру!
Всякий раз, когда я думаю о тематических играх, я вспоминаю классические фэнтезийные игры по подземельям, такие как DungeonQuest, HeroQuest и Dungeon!. Так давайте же сделаем одну из них! Вот что вам понадобится:
• лист картона для иллюстраций (30 × 45 см);
• карандаш;
• ножницы;
• 3 кубика d6;
• наклейки;
• 36 жетонов (шириной 3 см);
• черный маркер;
• 4 фэнтезийные миниатюры.
При создании прототипа, особенно тематического, необходимо предусмотреть качество. Оно должно быть близким к тому, что будет в финальном варианте игры. Когда я разрабатывал ALIEN: Fate of the Nostromo, у меня для вдохновения была миниатюрная фигурка инопланетянина (которого мои дети назвали Аланом). Алан помогал мне и моим тестировщикам проникнуться настроением игры.
Для нашей игры вам понадобятся четыре фэнтезийные миниатюры. Я рекомендую взять рыцаря, волшебника, лучника и клирика, но вы можете выбрать любые! Миниатюры можно найти в любом магазине настольных игр или комиксов. А можно заказать в Интернет-магазине. Можно даже позаимствовать их из другой настольной игры.
Теперь, когда у нас есть герои, нужно подземелье, которое они будут исследовать. В большинстве подземелий игровое пространство состоит либо из квадратных тайлов, либо из традиционного поля. Мы же сделаем кое-что немного другое.
Шаг 1. Создадим игровое поле / тайлы
Вам понадобится жесткий картон – что-то потолще, чем лист бумаги, потому что вы будете брать его в руки и передвигать каждый ход. Предлагаю использовать для иллюстраций двусторонний картон. Если вы не считаете себя художником, то можете отсканировать картинки из этой книги, распечатать их и наклеить на поле.
Вам нужно разрезать поле на девять полосок размером 20 × 5 см, как показано ниже.
В нижнем правом углу каждой полоски напишите букву A.
Переверните полоски и пометьте правый нижний угол буквой B. Можно нарисовать ее причудливым средневековым шрифтом, как сделал я! Это нужно для того, чтобы можно было отличить заднюю часть тайла от передней, что очень важно для игрового процесса.
Тематические игры содержат трагедию, а ничто не может быть более драматичным, чем тикающие часы – таймер, отсчитывающий время, которое осталось у игрока, чтобы выжить. Именно для этого и нужны эти тайлы и буквы. Но прежде всего они изображают подземелье! Нарисуйте три комнаты на стороне А, как на рисунке ниже.
Соедините комнаты по бокам, сверху и снизу коридорами.
Мы сделаем это со всеми тайлами, но не стесняйтесь видоизменять их. В некоторых комнатах коридор может быть только сверху и снизу, в других – внизу и сбоку. Вам нужно создать извилистый лабиринт, который предстоит исследовать вашим героям! Ниже показаны другие примеры тайлов с комнатами.
Самое главное, чтобы у тайлов были вход и выход, потому что в игре они будут сложены в стопку, как показано ниже, и должны соединяться, иначе игра не будет работать.
Затем повторите рисунок трех комнат и соединяющих их коридоров на стороне В. Здесь тоже можно немного разнообразить рисунок, чтобы каждая сторона тайлов немного отличалась от другой. Возможно, вам захочется закрасить пустое пространство, чтобы было легче разглядеть отдельные комнаты и коридоры.
Переверните тайлы на сторону А. Отложите часть из них (4 из 9). На оставшихся пяти нарисуйте значок черепа в одной из комнат, как показано ниже. Обязательно меняйте комнаты, рисуйте слева, справа и в центре.
На стороне В мы нарисуем еще больше черепов, но на этот раз на каждой полоске по два, за исключением двух. На одной полоске должно быть три черепа, а на другой – ни одного. Должно получиться что-то похожее на рисунок
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Юлия09 ноябрь 19:25
Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает......
Это только начало - Майя Блейк
-
Гость Юлия09 ноябрь 14:02
Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная...
Чувствительная особа - Линн Грэхем
-
Гость Анна09 ноябрь 13:24
Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей...
Амазонка командора - Селина Катрин
