KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
с названием локации. Также есть раздел для подписи победителя.

• Скрытые элементы. Поскольку некоторые компоненты спрятаны в конвертах и коробках, никто не знает точно, что они собой представляют, а это тоже часть веселья. Не хочу раскрывать все секреты игры, но один из таких скрытых компонентов привел меня в восторг! Удачи вам!

Формат легаси произвел фурор в игровой индустрии, и к 2020 году появилось множество других игр: SeaFall, «Чартерстоун», Betrayal Legacy, «Пандемия: Наследие. Сезон 1» и «Мачи Коро: Наследие». Некоторые из них были более успешными, чем другие, и лично я считаю, что легаси-игры лучше всего делать на основе уже изданных проектов. Так как в них используются исходные правила, игроки будут чувствовать себя куда увереннее, будучи уже знакомыми с основами.

Улучшения

В отличие от повышения уровня, которое меняет персонажа, улучшения носят временный характер – например, меч может сломаться в бою, а зелье можно выпить лишь один раз. Такие расходные материалы часто представлены жетонами или карточками, которые рассказывают о преимуществах предмета или улучшениях.

Иногда эти улучшения устанавливаются в определенные слоты на планшете игрока, что ограничивает количество улучшений и предметов, которые можно носить с собой. В Kingdom Death: Monster у игрока есть девять слотов для предметов. Некоторые из них можно поместить только в определенное место – например, сапоги в слот для ног или факел в слот для рук. Некоторые предметы больше или требуют использования двух рук, что занимает больше слотов. Предметы, в зависимости от их расположения, могут создавать синергию, дающую игроку дополнительные преимущества. Однако если предмет сломан или потерян, игрок теряет преимущество. Иногда игроки сосредотачиваются на комбинировании этих типов улучшений для создания наборов, которые дают несколько действий, наделяют способностями, наносят больше урона или вызывают другие эффекты во время партии.

Крафтинг

Крафтинг – это еще один тип модернизации, при котором два или больше предметов объединяются для создания более эффективного или мощного предмета. В основе крафтинга обычно лежит древо технологий – логическая последовательность предметов, транспортных средств, оборудования или способностей. Чтобы подняться по древу технологий, вам придется заплатить ресурсами, или же это случится при повышении уровня персонажа. Например, игрок может развить свою магическую способность от слабого заклинания пламени до более сильного взрыва пламени и мощного огненного шара.

Очки действий

Очки действий – это валюта, которая позволяет игрокам выполнить определенное количество действий в свой ход. Действия при этом могут быть довольно масштабными – передвижение, бой, розыгрыш карты, сбор ресурсов и т. д. Например, если у игрока четыре очка действий, он может совершить четыре действия в свой ход. Или потратить их на выполнение действий стоимостью в четыре очка, например, 1 очко на перемещение, 2 очка на атаку и 1 очко на захват предмета. Действия, которые считаются более сложными или полезными, могут стоить больше очков. У игрока обычно фиксированное количество очков действий, поэтому позволить ему больше считается очень мощным улучшением.

Выбор действия

Очки действий используются для выбора действий[146]. Но что выберет игрок? Например, перемещение, атаку или сбор ресурсов. Необходимо предоставить игроку достаточно действий, из которых он сможет выбирать во время своего хода. А можно сделать выбор действий еще более интересным. Пусть игроки выбирают их тайно или одновременно. Таким образом, участники не могут видеть, что собираются делать другие игроки, и это создаст несколько неожиданных и захватывающих моментов. Одновременный выбор действий особенно хорошо работает в соревновательных играх. И, на мой взгляд, это ускоряет процесс выбора действия в целом. Все одновременно решают, что делать, а затем раскрываются. Не нужно ждать!

В моей настолке Rayguns and Rocketships: Retaliation вы можете выбрать одну из семи карт действий, а затем раскрыть ее одновременно с другими игроками. Если два или более участников открывают одну и ту же карту, они получают наказание в виде возможности выполнить только одно из действий. Если они выберут разные карты, то смогут выполнить два действия. Это своего рода игра разума, поскольку необходимо решить, попытаться ли избежать вскрытия одной и той же карты или использовать ее в качестве блокирующего приема, чтобы не дать другому игроку выполнить оба действия.

В «Кольте Экспрессе» действия выбирают одновременно… и это порождает хаос! Игроки выбирают последовательность карт действия, которые складываются в одну колоду. Затем карты раскрываются в том порядке, в котором они были положены. С каждой вытянутой картой игрок выполняет действие. Однако, поскольку нет уверенности в том, что выбрал другой игрок и когда он своей картой воспользуется, действия могут дать осечку, что приведет к уморительным несчастьям для остальных игроков.

Движение

Я уже упоминал, что действия можно использовать для передвижения, но в тематической игре оно осуществляется по-разному. Традиционно кубик или другой рандомайзер, например волчок[147], определяет, насколько далеко продвинется ваша пешка или персонаж. Однако игры, в которых приходится бросать кубики для передвижения, в основном считаются в сообществе игроков устаревшими. Есть несколько редких исключений. Например, в Formula D применяется умная механика «кубики как шестеренки». Но в основном, пока кто-нибудь не придумает новый интересный способ использовать кубики для перемещения, я рекомендую использовать другие варианты.

Пусть тема определяет, как что-то движется в вашей игре. В некоторых тематических играх персонажи перемещаются на заранее определенное расстояние. А игроки могут этот процесс улучшать – например, лошадь поможет двигаться быстрее и дальше, не говоря уж о самолете.

В игре Magical Athlete у каждого персонажа есть особый способ передвижения по полю. Некоторые из них имеют заранее определенную дистанцию перемещения. Другие могут двигаться только в конкретных ситуациях. У каждого персонажа есть свое странное правило передвижения. Вот несколько примеров забавных типов передвижения из этой очень оригинальной игры.

• Каждый раз, когда персонажи мужского и женского пола занимают одно и то же место на поле, купидон может продвинуться на пять шагов.

• Вместо своего хода торговец может поменяться местами с любым другим персонажем. Если один игрок намного опережает другого, то они могут поменяться местами!

• Мастер боевых искусств пропускает любое пространство, на котором находится другой персонаж, что позволяет ему «прыгать» по полю.

• Ниндзя может выбрать в свой ход следовать за другим персонажем в то же место на поле.

Задача дизайнера – сделать перемещение интересным для игрока.

Какую необычную механику движения вы можете придумать?

Интересная механика перемещения:

1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге