KnigkinDom.org» » »📕 Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс

Книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 105
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

Теперь мы знаем о процентах, риске и наградах. Давайте воспользуемся этими знаниями! Что мы создадим? Какие механики используем? Перед нами огромный выбор! Этот гейм-дизайн может оказаться довольно сложным для нас, потому что есть из чего выбрать.

Познакомившись с механикой «испытай свою удачу», давайте создадим игру наподобие Bupkis и Farkle. Первым делом подготовим компоненты. Нам понадобится следующее:

• шестигранный кубик;

• карандаш и ластик;

• несколько листов бумаги.

Теперь, когда перед нами лежат все компоненты, давайте создадим игру с кубиками.

При подготовке к созданию игры я предлагаю вам поискать интересные игры с механикой «испытай свою удачу». Я нашел классическую игру на построение последовательности с использованием трех кубиков.

Давайте начнем с шести кубиков вместо трех (поменяем количество). Быть вдохновленным какой-то игрой в начале пути прекрасно, но наша задача – создать абсолютно другую, новую игру. У нас будет много возможностей изменить ее в процессе создания.

Вот что нам предстоит сделать:

• Шаг 1. Создадим правила.

• Шаг 2. Протестируем игру.

• Шаг 3. Изменим правила.

• Шаг 4. Изменим количество.

• Шаг 5. Изменим цель.

• Шаг 6. Добавим механику.

• Шаг 7. Изменим тему.

Шаг 1. Создадим правила

Сначала мы должны придумать правила игры. Я взял за основу концепт (создать числовую последовательность) и начальные компоненты (шесть кубиков d6). Вот решения, которые нам нужно принять:

• Сколько раз игроки бросают кубики в свой ход?

• Когда кончается ход игрока?

• Каковы условия победы в игре?

Ответы на эти вопросы лучше записывать на бумаге, чтобы в дальнейшем превратить в книгу правил. Вы сможете и, без сомнения, поменяете их после первых плейтестов, но нужно же с чего-то начинать. Вот какими могут быть первичные правила нашей игры на построение последовательности с использованием кубиков.

Последовательность кубиков, версия 1

1. Цель – собрать последовательность из чисел: 1-2-3-4-5-6.

2. Киньте шесть кубиков.

3. Вы можете сохранить результат или перебросить любой кубик или даже все шесть. Вы можете сохранить кубики, которые составляют последовательность. Все остальные должны быть перекинуты. (Например, вы кинули 3-4-5, но дубли или единица должны быть переброшены.) Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход в этом месте. (См. п. 6 для подсчета очков.)

4. Киньте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любые из них, даже все шесть.

5. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.

6. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.

7. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 6, сразу запишите себе 25 очков, и ваш ход окончен.

8. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 50 очков, становится победителем.

Шаг 2. Протестируем игру

Сыграйте в игру по правилам, которые мы только что придумали, и запишите свою реакцию на сольное тестирование.

Было ли вам «весело» играть? _______________

Вы увидите, что первая проблема с этим гейм-дизайном заключается в том, что решения игрока полностью зависят от результата броска. Например, если были выкинуты 2 и 3, то вы начнете с них. Если выбор только один, то, считайте, его нет.

Кроме того, здесь отсутствуют риск и штраф за провал. Результаты броска сохраняются без какого-либо риска, что мешает «испытывать удачу». Давайте исправим это. Как? Изменим правила.

Шаг 3. Изменим правила

Вот какое изменение мы можем внести в гейм-дизайн: пусть игрок объявит, в каком направлении будет собирать последовательность – снизу вверх или наоборот. Если игрок выкинет кубик, который не совпадает с направлением, то он теряет его. Таким образом, игрок рискует остаться с меньшим количеством кубиков в следующие два броска. Правила теперь будут выглядеть так.

Последовательность кубиков, версия 2

1. Цель – собрать последовательность из чисел: 1-2-3-4-5-6.

2. Киньте все шесть кубиков.

3. Как только игрок начинает собирать последовательность, он должен объявить ее направление: сверху вниз (6-5-4-3-2-1) или снизу вверх (1-2-3-4-5-6). Кубик(и), не подходящий(е) заявленному направлению, выбывает(ют) из игры до следующего хода игрока.

4. Вы можете оставить кубики, которые составляют последовательность. Любые кубики, которые в нее не попадают, должны быть отложены из игры до следующего хода игрока. Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход прямо сейчас. (См. п. 7 для подсчета очков.)

5. Бросьте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любой из оставшихся кубиков.

6. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.

7. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.

8. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 6, сразу запишите себе 25 очков, и ваш ход окончен.

9. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 50 очков, становится победителем.

Я не стал включать плейтесты в список шагов после каждого изменения, которое мы вносим в игру. Однако вы должны понимать, что необходимо тестировать каждую перемену. Так мы сможем понять, действительно ли что-то поменялось в игровом процессе. Если нет, внесем другое изменение и пробуем снова (помните цикл итераций из главы 3?).

Можно изменить и другое правило. Что, если цепочка чисел зациклится и мы получим последовательность: 5-6-1-2?

Как бы это изменило игровой процесс?

Что изменилось после добавления цикла: ________

Шаг 4. Изменим количество

Здесь мы можем начать балансировать правила или геймплей игры. Например, изменить количество кубиков на пять вместо шести. Или изменить количество очков, которые игрок должен набрать для победы, на 100 вместо 50. Или изменить количество очков, получаемых игроком за выпадение полной последовательности, с 25 на 50.

Последовательность кубиков, версия 3

1. Цель – собрать последовательность из чисел, например: 1-2-3-4-5.

2. Бросьте все пять кубиков.

3. Как только игрок начинает собирать последовательность, он должен объявить ее направление: сверху вниз (5-4-3-2-1) или снизу вверх (1-2-3-4-5). Кубик, не подходящий под заявленное направление, выбывает из игры до следующего хода игрока.

4. Вы можете оставить кубики, которые составляют последовательность. Любые кубики, которые в нее не попадают, должны быть отложены из игры до следующего хода игрока. Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход прямо сейчас. (См. п. 7 для подсчета

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 105
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия10 ноябрь 17:15 Вот роман то, что надо!)... Продлить наше счастье - Мелани Милберн
  2. машаМ машаМ10 ноябрь 14:55 Замечательный роман!... Плач в ночи - Мэри Хиггинс Кларк
  3. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
Все комметарии
Новое в блоге