KnigkinDom.org» » »📕 Лорд, построим мир с нуля? Ну или перестроим! - ИллювиА

Лорд, построим мир с нуля? Ну или перестроим! - ИллювиА

Книгу Лорд, построим мир с нуля? Ну или перестроим! - ИллювиА читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 104
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
9;

— рост боевых навыков и боевого опыта жителей территории — 9.

Быт и лояльность

— бытовой комфорт жилья, восстановление сил — 9;

— снижение склок и бытовых трений — 6.

Скрытность и контрразведка

— сопротивление гаданию, вычетам, расчётам, поисковым навыкам — 18.

Инфраструктура

— системные тропы, скорость передвижения, меньше расход сил — 9.

Здоровье

— иммунитет к болезням и негативным состояниям — 6.

Сельское хозяйство и продукция

— растения: рост, качество, урожай — 9;

— скот: скорость роста, качество, сопротивление болезням — 9;

— производство продукции — 9. Выход любой продукции территории: мечи из кузницы, пшеница с полей, выработка камня на каменоломне.

Цифры ложились ровно, и от этого становилось почти спокойно. Территория постепенно обрастала костями — невидимыми, но работающими каждый день.

Ну и последний пункт в этом списке.

Мана

Экономия маны — 3 % за уровень навыка, вплоть до 99 % максимум. В общую сумму процентов этот показатель не складывается: работает иначе, чем плоские бонусы.

Навык позволяет экономить ману при использовании функций территории, но не больше 99 %. Ниже процент не опускается. Вероятно, это и есть истинная стоимость навыка — то, что идёт изначально, похоже на погрешности, на неоптимизированный новичковый уровень. Позже экономия выражается в мастерстве, в овладении навыком. Но навык системный, а не обычная магия, поэтому для снижения затрат нужен не просто опыт владения, а повышение системного уровня или другой навык, целенаправленно режущий расход. Тут пока что только мои догадки, а так ли это я не уверен.

И не все навыки с уровнем тратят меньше маны — тут как повезёт.

Я перечитал список, суммарные бонусы на первом уровне невелики, но представил как поползут вверх проценты с повышением их уровней и полез на форум, утолять свое любопытство. Вопрос был простой: как они вообще работают.

Как выяснилось. Процентный бонус работает не прямо, а косвенно. Сумма разных параметров повышает итоговый результат на заданный процент. Формулировка скользкая, и за ней легко спрятать что угодно, поэтому я искал примеры.

Процентные бонусы — редкость, но в мире встречаются, и описания их работы есть.

Вырисовывалось так: сочетается всё. Скорость работы, качество, количество произведённого товара — например, кузнецом. Но не только. Во время работы в голову лезут умные идеи. Материал легче принимает форму. Огонь держит ровную температуру. Подмастерье, который обычно криворук и норовит уронить что либо себе на ногу, становится полезен в кузнеце. И дальше по списку — все аспекты работы, относящиеся к данному классу, растут в эффективности, достигая суммарного процентного бонуса. То есть не каждое качество в отдельности растёт на процент. Общая сумма качеств выдаёт итоговый бонус к работе на указанную величину.

Проще говоря, если у кузнеца бонус десять процентов, он не становится ровно на десять процентов сильнее, быстрее и точнее. Он работает так, будто все его умения — руки, глазомер, чувство металла, выбор заготовки — сложили в один котёл и прибавили к получившейся массе десятую часть. Где-то вылезет скорость, где-то качество, где-то случайная идея, а итог всё равно сойдётся к заявленному проценту.

И все это относится ко всем навыкам дающим процентные соотношения в описании. Не важно, будь это человек, поле или просто погода. Если сказано улучшение, оно улучшается просто у разных навыков разные параметры улучшения.

Отдельно стоило разобраться с разницей между вассалами и жителями. На бумаге оба живут на моей земле, но система считает их по-разному.

Вассалы — это присягнувшие на верность. Они не могут предать. Жители — посторонние, просто поселившиеся на территории.

На вассалов действуют и бонусы для вассалов, и бонусы для жителей. На жителей — только бонусы жителей. Кроме того, бонусы жителей действуют и на самого лорда. А вот бонус вассала на лорда, естественно, не влияет.

Логика системы читалась ясно: вассал — продолжение территории, встроенный в неё намертво. Житель — полезный, но внешний элемент, и его выгоды лорд может разделить только в ту сторону, что распространяется на всех. Себя я в эту схему вписывал отдельной строкой — и, если честно, не без расчёта. Бонусы жителей, которые действуют и на меня, — это то, что делает территорию не просто местом, где я хозяин, а механизмом, который кормит сам себя и меня заодно.

Я перечитал список ещё раз, уже не для дела, а из праздного любопытства. Взял карандаш и в столбик прикинул: что будет, если каждая строка вырастет хотя бы до двадцатого уровня.

Допустим, «направленный труд по классу» растёт на единицу-другую за уровень. На первом — двенадцать процентов. На двадцатом, по самому скромному расчёту, выйдет за сотню. А если точнее 240 % без каких либо других бонусов — это не «работает вдвое лучше». Это когда вассал делает профильную работу так, будто рядом стоит его точная копия и доделывает всё, что он не успел. А если к этому прибавить кооперацию — выполнение одной задачи группой, — выходит, что десяток каменщиков закрывают объём, на который обычной артели нужен полный день. И это я ещё не трогаю усталость, которая копится медленнее.

Сельское хозяйство отдельно. Растения плюс девять, скот плюс девять, производство продукции плюс девять. На высоких уровнях это уже не прибавка к урожаю, а другой сорт реальности. Пшеница, которая не просто быстрее всходит, а выдаёт зерно, будто поле само себя засеяло дважды. Скот, который не болеет и набирает вес без оглядки на корма. А производство — меч из кузницы выходит таким, словно над ним стояли мастер, его учитель и пара завистников, поправляющих каждый удар молота.

Я отложил карандаш. Стало не по себе — тем тихим, счётным холодком, когда понимаешь, что цифры сходятся слишком хорошо.

Система не создавала баланс. Никто и никогда не пытался его создать. Классы раздавались по трём случайным навыкам, талант решал, кому стать Воином, а кому — Лордом-пустышкой, от которого нет проку без города. Одному с детства фехтование и три навыка боя, другому — пение, танцы и стратегия. Это не справедливость, это лотерея. Мир с самого начала стоял на перекосе, и все двести лет только привыкали к нему.

А теперь представь, что эта лотерея выкатила кому-то не просто редкий класс, а класс, чьи бонусы масштабируются процентами от территории. Не от силы рук, не от объёма маны в теле, а от количества людей, зданий, полей и мастерских. Чем больше у тебя всего, тем сильнее бонусы. Чем сильнее бонусы, тем быстрее растёт всё остальное. Колесо, которое само себя раскручивает.

Экономия маны до девяноста девяти процентов — это отдельный разговор. Я уже прикидывал

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 ... 104
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Наталья Гость Наталья18 сентябрь 10:23 Очень сумбурно, просто поток мыслей и много диалогов, персонажи картонные. Не понравилась книга. ... Не убивай меня больше - Екатерина Николаевна Островская
  2. Гость Александр Гость Александр12 сентябрь 23:03 В книге Дамирова "Снайпер. Призрак Сталинграда " (книга 2, формат fb2) на стр. 68/331 указано:  «Мы заночевали в школе — спали на... Призрак Сталинграда 2 - Рафаэль Дамиров
  3. Гость Olga Гость Olga12 сентябрь 22:47 Очень понравилось, а где продолжение?... Счастье быть нужным - Юлия Арниева
Все комметарии
Новое в блоге