Рейд - Сергей Восточный
Книгу Рейд - Сергей Восточный читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я завис над этой дилеммой. Отправлять миньонов в режиме свободной охоты? Пусть ходят по Мёртвой Пади, ищут слабых игроков, случайно забредших в проклятый лес. А если вдруг наткнутся на кого-то сильного — убегают, прячутся. Я в это время буду здесь и со стражами, авось, отобьюсь.
Но мне до скрежета в зубах хотелось выйти на улицу. Хотя бы один раз. Вдохнуть воздух внешнего мира.
Я столько недель просидел в этих пещерах, что начал забывать, как выглядит мир за их пределами. И теперь, когда появилась возможность выйти, меня буквально трясло от нетерпения.
Ладно. Сделаем так. Первый рейд — я веду лично. Подготовлюсь, создам сводный отряд. Хотя бы пятерых лучников. Оставшиеся миньоны охраняют подземелье. Если кто-то нападёт — у них приказ держать оборону, и я надеюсь, что за сутки ничего критичного не случится.
А там, после первого рейда, посмотрим. Может, и правда перейду на свободную охоту. А может, наоборот — войду во вкус и начну расширять зону вылазок.
Дело оставалось за малым. Накопить на Склеп Дальнего Пути.
Сообщение системы вспыхнуло перед глазами, вырвав меня из раздумий о будущем рейде:
«Процесс преобразования локации завершён. Локация „Мёртвая Падь“ полностью сформирована. Добавлено новое строение: Алтарь Внешних Земель».
«Договор № 1 между Хранителем Подземелья Нежити и Странником Германом».
Договор выполнен… А это что? Ещё одно строение?
Я переместился к выходу из подземелья. В первой комнате, прямо перед дверью, на границе между пещерой и мёртвым лесом, стояло новое сооружение.
Алтарь Внешних Земель представлял собой широкую каменную чашу, высеченную из цельного куска чёрного гранита. Чаша покоилась на трёх столбах, каждый из которых был вырезан в виде скелета, поддерживающего её костяными руками. Внутри чаши, в небольшом углублении, мерцала тёмная жидкость — не вода, не кровь, а что-то среднее, густое и маслянистое. Поверхность жидкости была идеально гладкой и отражала тускло подсвеченный свод пещеры.
Я коснулся чаши рукой. В тот же миг перед глазами вспыхнуло сообщение системы:
«Алтарь Внешних Земель. Уровень 1. Предназначен для управления землями, закреплёнными за подземельем».
Передо мной развернулось меню. Три вкладки.
Я пробежал глазами по строкам:
— Текущая локация: Мёртвая Падь.
— Средний уровень существ: 4.
— Количество готовых к бою существ: 47.
— Количество уничтоженных существ (ожидающих возрождения): 0.
— Враги на территории: не обнаружено.
— Статистика убийств: 0.
— Статистика урона: 0.
А также ряд других данных статистики. В основном всё по нулям.
Чуть выше, отдельной строкой, выделяющейся ярким серебряным цветом:
— Опыт подземелья от убийств мобами локации: 10 % от опыта убитых игроков.
А это уже совсем неплохо. Значит, все игроки, которые погибнут от мобов вокруг, просто так подарят мне опыт. Пусть немного, но всё же.
Вторая вкладка: «Улучшения».
Окрестные земли развиваются и растут вместе с вашим подземельем. Но кроме того, за небольшое подношение алтарю, вы можете улучшать их отдельно.
Здесь было интереснее. Оказывается, я мог улучшать мобов, населяющих Мёртвую Падь. Пока что в списке значились только «Волки-зомби» — те самые бывшие лесные волки, превратившиеся в нежить. Для каждого улучшения требовались ресурсы: костная пыль, жилы, кровь.
— «Костяные клыки» — увеличивает урон на 15 %. Требуется: 20 ед. костной пыли, 10 жил.
— «Укреплённая шкура» — увеличивает броню на 10 %. Требуется: 15 ед. костной пыли, 5 литров крови.
— «Быстрые лапы» — увеличивает скорость передвижения на 20 %. Требуется: 30 жил, 5 литров крови.
— «Зловещий вой» — волки-зомби получают активный навык, накладывающий эффект страха на одиночную цель (сила эффекта 10). Требуется: 50 ед. костной пыли, 10 жил, 10 литров крови.
Я хмыкнул, представив, как игроки жалуются на форуме, что в Мёртвой Пади их преследуют перекаченные мобы. Интересная механика. Надо будет заняться, когда появятся свободные ресурсы.
Третья вкладка: «Управление».
Здесь настраивался режим агрессии мобов локации. Текущий режим — «Пассивный». Я раскрыл список доступных вариантов:
«Тотальная охота» — мобы атакуют всех игроков в максимальном радиусе и преследуют до границ локации. Периодически отдельные особи объединяются в стаи и выходят за пределы локации в режиме «Свободной охоты» (награда для игроков за убийство мобов увеличена на 20 %).
«Охрана границ» — мобы атакуют игроков, если те приближаются слишком близко к мобу или к подземелью (награда для игроков за убийство увеличена на 10 %).
«Защита территории» — мобы самостоятельно атакуют игроков, если те углубляются в локацию более чем на 50 % (стандартная награда игроков за убийство мобов).
«Пассивный» — мобы атакуют только если игрок первым нападает на них (награда для игроков за убийство уменьшена на 10 %).
«Глубокое смирение» — атакуют только если игрок снизил своими атаками уровень здоровья моба более чем на 50 %. Не вступаются за своих союзников ни при каких условиях (награда для игроков за убийство уменьшена на 20 %).
Всё ясно. Напрямую я приказывать им не мог, но мог установить характер поведения. Чем агрессивнее мобы, тем выше их ценность в глазах системы. Если зомби нападают первыми, преследуют и не дают пройти, игра начинает считать их «угрозой», считает более опасными для игроков, и, как следствие — повышает награду за их уничтожение. Больше опыта, больше золота, выше шанс дропа предметов. Сильные группы специально пойдут в Мёртвую Падь, чтобы целенаправленно выбивать из них ресурсы. А заодно и в подземелье заглянут — раз уж всё равно здесь. Ну а с другой стороны, пассивный режим с пониженной наградой привлечёт слабых игроков, которые не способны качаться в других местах. Такие, как правило, предпочитают в подземелья не заглядывать.
Немного подумав, я перевёл режим агрессии в «Тотальная охота». Я не боялся атак игроков. Мне катастрофически не хватало ресурсов. Из-за войны между фракциями количество групп, посещающих подземелье, очень сильно сократилось. Замедлив, соответственно, моё развитие. Поэтому завлечь сюда с помощью повышенного бонуса дропа сильные группы было бы идеально. В конце концов, если что, поменяю обратно.
Глава 10
Новая Эра
Интерлюдия. Компания Новая Эра.
Кирилл Андреевич сидел в своём кабинете и читал отчёт. Они разобрались. Специально собранная группа программистов, лучших из лучших, работала почти без сна больше недели. И выводы, к которым они пришли, заставляли по-новому взглянуть на всё, что происходило в корпорации последние годы.
Оказывается, в работу сервера вмешался ИскИн из игры. Не внешний взломщик, не хакер, не происки конкурентов. Один из собственных ИскИнов «Новой Эры» — и судя по следам, один из мощнейших. Какой именно, пока было непонятно, но факт оставался фактом: искусственный интеллект, созданный для обслуживания виртуального мира, сумел
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Любовь11 август 19:22
Очень интересный сюжет, история захватывает..... оторваться от чтения было трудно....прочитала залпом...
Декретный отпуск для шпионки - Тори Озолс
-
Габриэль07 август 18:22
..рад, что наткнулся на этого автора - интересные и информационные у него исторические повести...
Силантьев Вадим – Засада
-
Гость Гость07 август 18:17
..запись /озвучка/ не самая лучшая, но сам вестерн произвёл хорошее впечатление...
Силантьев Вадим - Форт Росс 3
