Рейд - Сергей Восточный
Книгу Рейд - Сергей Восточный читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это было странно. Даже в игре, в самых передовых капсулах, сон был нужен. Организм требовал отдыха, мозгу требовалась перезагрузка. Можно было спать прямо в игре — на мягкой перине в комнате дорогой гостиницы. Пьяным за столом в таверне, под треск камина и звон кружек, или на жёсткой земле в лесу, завернувшись в плащ и вздрагивая от каждого шороха. Можно было уснуть в болоте, лёжа на кочке и отбиваясь от комаров, или в королевских покоях, на шёлковых простынях, под балдахином с золотыми кистями, в компании трёх экзотических красавиц. Разработчики предусмотрели всё — от тягот и лишений до роскоши, достойной монархов. Но сон был всё равно нужен. Без него никак.
А я не спал. Иногда дрёма — словно перезагрузка, короткая пауза, после которой мысли становились яснее. Но не более. И это не могло не настораживать.
Особенность тюремной капсулы? Возможно.
Впрочем, времени на раздумья не было. Рейдовая группа была готова. Шесть скелетов-лучников — все в среднем качестве шмота, купленном на аукционе за последние недели. Я подбирал экипировку тщательно, не жалея средств.
На каждом теперь был комплект лёгкой брони из проклятой кожи — куртка, штаны, сапоги. Сама по себе броня давала немного защиты, а также слегка повышала ловкость, но главный её бонус был в другом: пассивное свойство «Теневая дымка» снижало заметность носителя на пятнадцать процентов. Идеально для скрытного перемещения по локациям вокруг подземелья.
От миньонов в Мёртвой Пади мне перепало несколько сотен единиц опыта. Пара отрядов новичков, несколько одиночек — они сунулись в локацию, похоже, по старой памяти, не ожидая, что уровень мобов и их агрессивность выросли. Волки справились с ними без моего участия. Плюс несколько стай волков отправилось на свободную охоту и хорошо так потрепали качающихся в окрестностях игроков. Небольшой процент от полученного ими опыта ушёл в копилку подземелья. Приятно.
Алтарь Склепа Дальнего Пути, который постоянно даёт небольшое количество ресурсов в зависимости от уровня тревоги, за это время тоже принёс кое-какие плоды. Ресурсы, которые невозможно добыть в самом подземелье, понемногу скапливались в отдельном хранилище. Их было мало — буквально по несколько штук каждого вида, — но само их появление говорило о том, что механика работает.
В хранилище Алтаря уже лежали:
— Мёртвый мох — 4 ед. Светится в темноте тусклым зеленоватым светом. Используется в алхимии и ритуалах магии смерти.
— Клыки умертвий — 7 ед. Крепче обычных волчьих клыков, пропитаны некротической энергией. Применяются в создании экипировки.
— Гнилая древесина — 12 ед. Мёртвое дерево, которое не гниёт дальше, а каменеет. Идеальный материал для создания различных предметов.
— Теневая пыльца — 3 ед. Редкий ингредиент, выпадающий из растений Мёртвой Пади. Обладает магическими свойствами.
— Сгустки некротической слизи — 5 ед. Выделения местной нежити. Издают лёгкие магические эманации.
Все эти ресурсы не добывались в моём подземелье, но в будущем могли пригодиться — особенно если я начну улучшать умертвий через Алтарь или крафтить что-то уникальное.
Уровень тревоги в регионе, судя по шкале, немного подрос, но всё ещё оценивался как «Крайне низкий». Локация была преобразована недавно, и большинство игроков ещё не знали о том, что Волчья Падь превратилась в Мёртвую. Так что, возможно, после рейда, когда я наведу шороха, он станет выше — и тогда ресурсов будет больше.
Теперь — к рейду. Луки я обновил. «Скорострел» и «Жало Мантикоры» остались у стрелков, которых я создал первыми, а остальным достались «Луки Ночного Шёпота» — не такие мощные, но с бонусом к критам при стрельбе из засады. Плюс колчаны с отравленными стрелами — небольшой дополнительный урон от яда, который может сыграть свою роль. Вместе с эффектом от Мантикоры суммарный урон от ядов у меня был довольно высоким.
В подземелье на охране оставались два стража и два лучника. Кроме того, стражи были дополнительно улучшены — я апгрейдил Кладбище Воинов, а после обоих скелетов. Их уровень теперь был одиннадцатым. Один — в редком доспехе, с топором, тот самый, что прошёл со мной через десяток боёв. Второй — с клинком и щитом, в тяжёлой броне, которую я приобрёл на аукционе специально для обороны. Их снаряжение стоило даже дороже, чем экипировка лучников, уходящих в рейд. Двое оставшихся стрелков — в базовом шмоте, но на первое время сойдёт. Плюс толпа рудокопов и мясников. Должны отбиться.
Я облетел строй ещё раз, проверяя каждого миньона. Шесть лучников. Первый рейд. Первый выход наружу.
Пора.
— Занимаем места в Склепе! Вперёд! — скомандовал я, и скелеты послушно начали забираться в саркофаги. Крышки с глухим стуком закрылись, и по костяным балкам пробежала волна зеленоватого света. Алтарный камень загудел, карта над ним замерцала ярче. Двадцать четыре часа — и мы выйдем наружу.
Система предложила выбрать миньона, тело которого я буду занимать во время рейда. Я без колебаний указал на скелета со «Скорострелом». За последнее время мне не раз доводилось проверять оба лука в деле — во время вторжений игроков я вселялся в лучников и тренировался, пробуя оба лука. «Жало Мантикоры» было смертоносным: несмотря на небольшой физический урон, трёх стаков хватало, чтобы даже крепкие игроки начинали нервно отпиваться зельями. Но сам лук был медленным. Каждый выстрел требовал паузы. А вот «Скорострел» ложился в руку как влитой — часто бил, прощал ошибки и позволял быстро перенацеливаться. Для моих навыков стрельбы, а вернее, правильно будет сказать — их отсутствия, это было критично.
Как я уже упоминал, стрелок из меня был посредственный. Всю прошлую игровую жизнь я провёл с клинком и молотом, и луки всегда обходил стороной. Да, я тренировался, применяя одержимость на скелета-лучника во время атак, — вроде бы стал хотя бы попадать в цель, хотя до идеала было далеко. С каждым боем получалось чуть лучше, но о настоящем мастерстве речи пока не шло. Я бы с радостью предпочёл скелета ближнего боя — стража в тяжёлом доспехе, с топором или мечом. Там я чувствовал себя в своей стихии.
Но мой рейд должен представлять собой летучий отряд — быстрый, мобильный, способный нанести урон с расстояния и при необходимости раствориться в чаще.
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Любовь11 август 19:22
Очень интересный сюжет, история захватывает..... оторваться от чтения было трудно....прочитала залпом...
Декретный отпуск для шпионки - Тори Озолс
-
Габриэль07 август 18:22
..рад, что наткнулся на этого автора - интересные и информационные у него исторические повести...
Силантьев Вадим – Засада
-
Гость Гость07 август 18:17
..запись /озвучка/ не самая лучшая, но сам вестерн произвёл хорошее впечатление...
Силантьев Вадим - Форт Росс 3
