KnigkinDom.org» » »📕 Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр

Книгу Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция - Тома Мерёр читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 93
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Кассандра может разблокировать необычные способности и невиданный прежде геймплей. Начиная с DLC «Тирания короля Вашингтона» студия постоянно пытается как-то встряхнуть Assassin's Creed, добавить в нее больше фантастических элементов. Благодаря загадочному сеттингу и артефакту Ису ей удается наконец развернуться по полной. В Origins единственной вольностью, которую позволили себе разработчики, стала «Ярость» – особая атака Байека, которую можно было применить, лишь заполнив шкалу адреналина. Идея проста: чем лучше вы деретесь, вовремя атакуя, уклоняясь и парируя удары противника, тем сильнее становится герой – и, наконец, получает возможность ненадолго впасть в ярость. Сценаристы смогли найти этой механике в стиле аркад удобное объяснение и оживить таким образом бои.

Odyssey копирует эту систему и использует ее в хвост и в гриву, превращая адреналин в какую-то магическую энергию вроде маны из японских RPG. Теперь шкала разделена на сегменты, каждый из которых соответствует одной возможности использовать силу Кассандры. Всего таких шансов предоставляется восемь: четыре для ближнего боя и четыре – для дальних атак и стелса. Они разблокируются по мере прохождения и прокачки с помощью дерева навыков, которое разделено на те же три ветки, что и в Origins: Охотник, Воин и Ассасин[211]. Как нельзя более официальное подтверждение тому, что «ассасин» – теперь не более чем одна из возможных опций. Свобода, которую квебекцы дают геймерам, настолько полная, что проект по желанию пользователя превращается в Archer's Creed или Warrior's Creed[212]. Теперь навыки, которые доступны к разблокировке, имеют очень мало общего со скромными улучшениями и способностями из Origins: они серьезно влияют на геймплей и со временем могут полностью его изменить.

Ведь Кассандра может овладеть «силами» в самом сверхъестественном смысле этого слова. Она замедляет время на несколько секунд, одним пинком отбрасывает противника на несколько метров, осыпает недругов самым настоящим градом стрел, поджигает оружие, кидает копье, чтобы телепортироваться поближе к цели, и… становится невидимой! Есть в списке способностей даже «Прыжок веры», он снимает урон от падения и позволяет Кассандре без всяких последствий прыгать с высоты десятков метров – например, с обрыва или гигантской статуи. Сначала мы распрощались со скрытым клинком, а теперь в небытие ушли и стоги сена…[213] Прикрывшись объяснением в виде технологий Ису, гейм-дизайнеры оторвались по полной и придумали целую кучу очень зрелищных, но совершенно сюрреалистичных способностей, которые полностью переворачивают как боевую систему, так и стелс[214]. По мере прокачки Odyssey из сложной и солидной игры со стелсом превращается в сплошную эффектную боевку со взрывами, скорее похожую на какой-нибудь супергеройский боевик. На это работает еще одна важная деталь – исчезновение щита. Поскольку в правой руке у Кассандры основное оружие, а в левой – копье Леонида, теперь у нее нет возможности защищаться во время сражений. Марк-Алексис Котэ не скрывает, что решение идеально вписывается в его задумку: «Сделать бои намного динамичнее, более нацеленными на нападение, а не на прятки за щитом»[215]. Все это заставляет находиться в постоянном движении, непрестанно атаковать и уворачиваться, стараясь заполнить шкалу адреналина и прибегнуть к одной из многочисленных способностей, чтобы защититься от опасности.

ЕСТЬ В СПИСКЕ СПОСОБНОСТЕЙ ДАЖЕ «ПРЫЖОК ВЕРЫ» – ОН СНИМАЕТ УРОН ОТ ПАДЕНИЯ И ПОЗВОЛЯЕТ КАССАНДРЕ БЕЗ ВСЯКИХ ПОСЛЕДСТВИЙ ПРЫГАТЬ С ВЫСОТЫ ДЕСЯТКОВ МЕТРОВ – НАПРИМЕР, С ОБРЫВА ИЛИ ГИГАНТСКОЙ СТАТУИ.

Манящий бонус

Суперсилы, придуманные командой из Квебека, не только выделяют Odyssey на фоне других частей франшизы, но и дают геймерам то, что обещала, но не смогла Syndicate: возможность сформировать героиню в соответствии со своим стилем игры. Ведь с такими способностями выбор пути Воина, Охотника или Ассасина очень сказывается на геймплее. Чтобы дополнительно усилить этот эффект, система брони Кассандры была полностью переработана. Стараясь выжать из экшен-RPG все возможное, они добавили к коллекции оружия наборы брони – шлемы, наручи, доспехи, пояса и ботинки. На протяжении всего приключения наша мистия собирает предметы, которые усиливают ее защиту. Таким образом количество доступного лута удваивается. Есть и еще одна причина, заставляющая пользователя коллекционировать броню: любой ее элемент, найденный в ходе приключения, может дать бонус к урону (выраженный в форме процентов), привязанный к одной из ветвей прокачки. С помощью верной комбинации предметов можно вдвое увеличить эффективность выстрелов из лука, ударов в ближнем бою или нанесенных во время стелс-миссий. Это значит, что в разных ситуациях эффективность Кассандры будет разительно отличаться.

С такими последствиями для геймплея лут приобретает еще большую ценность, а его обнаружение еще больше радует и волнует. Перед ними постоянно встает выбор: стоит ли использовать меч, наносящий более мощные удары, но дающий бонус к ненужному типу прокачки, или шлем, ослабляющий защиту, но усиливающий атаки? Кроме того, Odyssey часто подсовывает геймерам лут, уровень которого на одну-две единицы выше, чем у героини. Довольно топорный, но, к сожалению, эффективный способ удерживать пользователей в игре, заманивая их очередным редким доспехом или сверхмощным топором[216]. Броня не только влияет на характеристики героини, но и меняет ее внешний вид – постепенный переход к драгоценным металлам и эффектным орнаментам отражает увеличившуюся силу Кассандры и позволяет сформировать уникальный стиль. Впрочем, не всегда сочетание идеальных по характеристикам предметов получается удачными с эстетической точки зрения. Что хуже, встречается тут и диссонанс между визуалом и нарративом: так тяжеловесные блестящие доспехи могут давать большой бонус к прокачке ассасина, в том числе и к скрытности.

Системы очков опыта (дающих суперспособности) и сбора лута идеально подходят для формирования неповторимого боевого стиля, позволяют наслаждаться разнообразием возможностей и отчетливо ощутить, что персонаж становится сильнее. Несомненно, именно благодаря этим чертам Odyssey столь привлекательна и эффективна. Ее геймплей, по сути, почти такой же, как в Origins, однако нововведения постоянно освежают приключение и придают ему динамики. Именно это ей и нужно! Что бы там ни планировалось вначале, но эпопея Кассандры получилась чертовски длинной. Для закрытия всех основных сюжетных арок вам потребуется не меньше шестидесяти часов. Держать игрока в напряжении столько времени с помощью одного только геймплея Origins просто нереально. А вот постоянная прокачка и приобретение суперсил придают прохождению бодрый ритм. Через двадцать-тридцать часов вы начинаете открывать или усиливать способности, меняющие игровой опыт и создающие характерное для аркады ощущение стремительности: вы летите от противника к противнику, атакуете, уклоняетесь, прыгаете – и все это в едином быстром и мощном движении. Три направления прокачки позволяют полностью менять стиль игры в течение прохождения и пробовать разные варианты. Поскольку все самые главные характеристики привязаны к предметам, а не к персонажу, Кассандра становится очень разносторонней. Всего несколько щелчков – и

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 93
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Lisa Гость Lisa05 апрель 22:35 Очень странная книга. И сюжет, и язык, и героиня. Странная- престранная.... Убиться веником, ваше высочество! - Даниэль Брэйн
  2. Гость читатель Гость читатель05 апрель 12:31 Долбодятлтво........... Кухарка поневоле для лорда-дракона - Юлий Люцифер
  3. Magda Magda05 апрель 04:26 Бытовое фэнтези. Хороший грамотный язык. Но сюжет без особых событий, без прогрессорства. Мягкотелая квёлая героиня из попаданок.... Хозяйка усадьбы, или Графиня поневоле - Кира Рамис
Все комметарии
Новое в блоге