KnigkinDom.org» » »📕 Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? - Лев Александрович Наумов

Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? - Лев Александрович Наумов

Книгу Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? - Лев Александрович Наумов читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 90
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
“{14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25}th century villain who won the game”, но это – для понимания синтаксиса промптов, не более. Ещё несколько практических замечаний: век лучше указывать арабскими цифрами, не римскими. Также рекомендуется избегать излишних артиклей, особенно “a”, поскольку мера неопределённости для нейросети значения не имеет.

Вглядимся в лица злодеев. Безусловно, все они разные – нет двух одинаковых как внутри отдельной выдачи, так и в целом, если рассмотреть каждое из сорока восьми изображений. В то же время очевидны некие общие качества: шрамы, возраст (мы вовсе не просили пожилого человека, но юного нам модель не предложила), спокойное или ироничное выражение лица (вплоть до клоуна или безумца), признаки власти или игры… Более того, наш незатейливый запрос позволил выявить стереотипные представления нейросети о некоем “литературном зле” в разные исторические периоды. Достаточно проследить хотя бы за одной деталью – головными уборами: монаршая корона XIV века обретает черты шутовского колпака в XV. Далее – шляпа вельможи, которая в XVII столетии уже невообразима без полей. Тогда же появляются и парики, без которых в XVIII веке злодей непредставим. XIX – время цилиндров, которые в XX постепенно уходят, хотя один вариант и дотягивает до XXI. “Современные” мерзавцы имеют признаки технократии, граничащей со стимпанком. Головные уборы – будь то цилиндр или корона – явно футуристические. Начиная с XXII века нейросети трактуют эпоху как условное “будущее” и злодеи утрачивают определённые человеческие черты (за исключением одного в XXIV столетии), походя больше на героев фантастических фильмов и компьютерных игр, что, в свою очередь, ничуть не удивительно, поскольку в ходе образования сеть наверняка получала и их портреты. Недаром великий Марк Ротко говорил: “Картина не изображает некий опыт, но является опытом”. Теми же причинами объясняются и рекуррентные черты вампира (главным образом уши), Джокера и кого-то вроде Шиннока из саги “Mortal Kombat”.

Абстрагируясь от черт, сфокусируем внимание на том, сколь полученные результаты, в сущности, разнообразны. Как же так выходит, что нейросети не повторяются? Это связано с самим принципом генерации картин с помощью так называемых диффузионных моделей. Изображения возникают из начальных условий, представляющих собой “белый шум”. Грубо говоря, на первом шаге каждая точка имеет случайный цвет. Функционирование нейросети заключается в том, что она последовательно реализует “цветовую диффузию” или удаление шума для того, чтобы “восстановить” из данного изображения ту картину, которая соответствовала бы текстовому запросу. Некоторые модели даже показывают ход этого процесса – результат последовательно проступает из мутного небытия. В каком-то смысле происходит фантастическая реставрация – восстановление того, чего не было. Однако именно здесь и кроется ответ: все итоговые изображения разные, потому что они получены из разных начальных условий. А вероятность того, что генерируемое случайным образом начальное состояние картины повторится, несколько меньше количества частиц во Вселенной[14].

Наконец, третья причина того, почему приводить запросы бессмысленно, состоит в следующем: используемые модели находятся в непрерывном развитии. Они постоянно обучаются, корректируются, оптимизируются. В ходе работы над настоящей книгой у автора этих строк случилась длительная поездка, и он не пользовался Midjourney на протяжении трёх недель. При этом уже было заготовлено некоторое количество промптов, ждавших своего часа. По возвращении выяснилось, что модель изменилась невероятно, она начала реагировать совершенно иначе, а потому продолжать развитие старых идей едва ли было возможно. Но это, в свою очередь, стало лишь поводом придумать новые.

Итак, история нейросетей-живописцев берёт своё начало много лет назад, но именно 2022 год оказался переломным и привёл к обсуждаемому (технологическому? художественному?) прорыву. Почему? Потому что сошлись два обстоятельства. Во-первых, уже давно и бурно проходили работы по распознаванию и индексированию изображений. Практически все картинки в интернете подверглись многократному анализу, позволившему определить, что именно на них изображено. Алгоритмы распознавания начали показывать невероятные результаты, эффективно и подробно характеризуя графические файлы, что было важно, в частности, для поисковых систем. Таким образом, задача преобразования картинки в текстовое описание оказалась решаемой великолепно. Сейчас распространённым учебным упражнением для начинающих программистов в сфере машинного обучения является создание программы для классификации видов цветков, запечатлённых на фото. Подчёркиваем: не родов, а видов! То есть нужно не отличить ромашки от роз и ирисов, а разделить ирисы на виргинские (iris virginica), разноцветные (iris versicolor) и щетинистые (iris setosa).

Так или иначе, возникла огромная база соответствия изображений их описаниям. Безусловно, напрашивалась мысль о том, что это поможет решить обратную задачу – получать картинку по словесному запросу. Довольно скоро последовала идея, что изображение следует не искать среди существующих, а генерировать.

И второе обстоятельсто: незадолго до того – в 2017 году – исследователями из компании “Google” (которая чуть раньше выпустила модель DeepDream, способную создавать нашумевшие, но абсолютно не антропогенные, а нарочито психоделические картинки) были предложены “генеративные трансформерные модели”, которые в диффузном поколении нейросетей позволили получать результаты иного качества[15].

Названные два обстоятельства сошлись, будто детали пазла. Чуть выше мы говорили про количество нейронов в мозге. Так вот, упомянутая база изображений, лежащая в основе обучения лучших рисующих нейросетей, на момент создания настоящей книги составляет 2,3 миллиарда картинок, в описаниях которых выделено 3,5 миллиарда понятий (параметров)[16]. И это уже серьёзно.

Может сложиться превратное впечатление, будто книга, которую вы держите в руках, посвящена вопросам прогресса. И да, и нет. Технические новации и революционные алгоритмические модели, безусловно, возникли, а значит, соответствующее развитие computer science произошло, но всё-таки появление теоретической модели генеративных трансформеров вряд ли сопоставимо с изобретением колеса или открытием того, что Земля не плоская. С точки зрения информационных технологий разрыва шаблона или ницшеанской “связи времён” не случилось – имел место очередной и, в общем, закономерный шаг вперёд. Удивительным образом для искусства, культуры и, быть может, философии произошедшее значит гораздо больше, чем для техники. Но как это охарактеризовать? Является ли случившееся “художественным прогрессом”?

Андрей Тарковский, равно как и многие другие крупные фигуранты истории прекрасного, был убеждён, что прогресс в искусстве невозможен, потому что тогда можно было бы, например, заключить, будто Томас Манн “лучше” Шекспира. Сьюзен Зонтаг, в свою очередь, заметила, что у культуры в целом не бывает прогресса, равно как регресса и даже кризиса. Дескать, любые её модусы, кажущиеся нам выдающимися или чрезвычайными, на самом деле – штатный режим её бытования. В этом отношении вопрос о том, как трактовать происходящее сейчас, как смириться и принять то, что нейронные сети создают произведения, по крайней мере претендующие на звание искусства, внезапно делает всю

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 90
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана14 февраль 10:49 [hide][/hide]. Чирикали птицы. Благовония курились на полке, угли рдели... Уже на этапе пролога читать расхотелось. ... Госпожа принцесса - Кира Стрельникова
  2. Гость Татьяна Гость Татьяна14 февраль 08:30 Интересно. Немного похоже на чёрную сказку с счастливым концом... Игрушка для олигарха - Елена Попова
  3. Гость Даша Гость Даша11 февраль 11:56 Для детей подросткового возраста.Героиня просто дура,а герой туповатый и скучный... Лесная ведунья 3 - Елена Звездная
Все комметарии
Новое в блоге