Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Откат к классике был рисковым решением: значительная часть игроков познакомилась с серией благодаря FFVII и FFVIII, действие которых разворачивалось в мирах, похожих на современность. «Но если бы мы продолжили идти в эту сторону, в X и XI было бы уже некуда расти, – рассудил Сакагути. – Поэтому мы решили пойти против ожиданий игроков. Я хотел напомнить, что в мире FF может случиться что угодно. Впоследствии мы боялись, что игра не продастся, но мы преодолели этот страх и просто сделали игру, которую хотели сделать. Думаю, это была хорошая идея».
Гипотеза Гайи все еще не давала Сакагути покоя: планета в Final Fantasy IX также называлась Гайя, а во главу угла снова встал круговорот душ. Ключевая тема игры формулировалась словом «жить!»: в этот раз глаголом с восклицательным знаком. «После смерти матери я много думал о смерти, – рассказывал Сакагути. – Но в итоге я пришел к тому, что ничего необычного в этом нет. Хотя она и несет с собой грусть, жизнь продолжается».
Final Fantasy IX должна была стать оптимистичной. В отличие от мрачной седьмой и холодно-светлой восьмой, девятая часть использовала в своей палитре более теплые цвета – красный и оранжевый. В качестве вдохновения для художников выступил кукольный фильм Джима Хенсона «Темный кристалл»: они поставили своей целью создать «мир, который мог бы присниться ребенку».
При всем уважении к Тэцуе Номуре, Сакагути не пригласил его продумывать облик героев FFIX. Этой части удостоился Сюко Мурасэ, который и до, и после дизайнов для FFIX и фильма Final Fantasy: The Spirits Within работал только над аниме (позже он снял такие сериалы, как Witch Hunter Robin и Ergo Proxy). Второстепенных персонажей, включая многочисленных муглов, доверили Тосиюки Итахане, зарекомендовавшему себя работой над спин-оффами, посвященными маскотам Final Fantasy (о них речь пойдет чуть ниже).
Персонажи вновь стали «карапузами» с нереалистичными пропорциями. Если герои FFVII напоминали персонажей манги, а FFVIII – реалистичных людей, в FFIX они скорее похожи на героев американских мультфильмов. Это вызвало сложности у Ёситаки Амано, делавшего иллюстрации по чужим дизайнам: навестившему его на одной из его нью-йоркских выставок Сакагути Амано пожаловался, что у персонажей слишком крупные руки и ноги для его стиля. С седьмой частью у него были такие же проблемы. Сакагути отмахнулся: «Делай что хочешь! Рисуй, как всегда рисовал. Мы же твое видение хотим». Благодаря этому Амано больше не боялся менять чужих персонажей и позволил себе больше вольностей.
Кадзуко Сибуя после выхода шестой части осталась невостребованной: она специализировалась на спрайтах, в то время как серия перешла к использованию трехмерных моделей. Но однажды она получила письмо от коллеги, состоящее из одной строчки: «Хочешь бесплатно съездить в Нью-Йорк и на Гавайи?» Когда Сибуя потребовала объяснений, выяснилось, что коллега решил воспользоваться ее давним сотрудничеством с Амано. «Сейчас Амано в Нью-Йорке. Встреться с ним, обсуди иллюстрации по FFIX, а потом привези их на Гавайи». Так на протяжении пары месяцев Кадзуко Сибуя работала курьером.
Зидан, главный герой FFIX, – донжуан: он флиртует с каждой встречной и даже не прочь распустить руки. Правда, по настоянию разработчиков похотливые сценки с его участием Сакагути свел к минимуму. По задумке автора, Зидан стал комичным персонажем с мрачной историей. Его имя, кстати, отсылает не к известному французскому футболисту, а к первой игре Сакагути, The Death Trap, одним из персонажей которой был профессор Gitanes (по-японски оба имени произносятся «Дзитан»).
С беззаботным и оптимистичным Зиданом контрастирует Виви – юный черный маг с традиционной для серии внешностью: из-под широкополой шляпы видны лишь большие овалы глаз. «Виви – пессимист. Точнее, он думает, что не от мира сего. Он не чувствует, что существует, что ему здесь место», – комментирует Сакагути. Хотя история и следует за Зиданом, Виви – сердце Final Fantasy IX: именно он озвучивает центральную тему игры. Да и его имя с ней перекликается: с испанского оно переводится как «(я) жил».
Встреча Зидана и Виви происходит случайно: Виви приходит зрителем на театральную постановку, на которой проныра Зидан выступает актером, хотя настоящая его задача – выкрасть принцессу и доставить ее в соседнее государство. Принцесса и сама рада бежать из замка и впервые увидеть окружающий мир, так что она становится постоянным членом команды героев вместе со своим верным рыцарем, проклинающим похитителей, но неотступно следующим за госпожой.
Дальнейшие события разворачиваются достаточно сумбурно. Начавшись с противостояния двух государств, они перекидываются на другой континент, затрагивают местное древо жизни, затем посылают героев на побегушки по еще одному континенту, практически необитаемому, чтобы затем перебросить на другую планету. Сквозной идеи в них не чувствуется, но наиболее яркие эпизоды, связанные с Виви и другими черными магами, а также с главным антагонистом, посвящены тому, как разные персонажи относятся к своей смертности. В финале герои даже побеждают возникшее олицетворение смерти, чтобы доказать, что жить лучше, чем не жить.
Доделывать сценарий, прописывать диалоги и ставить сценки было обязанностью постановщиков: каждому выделили свою локацию на проработку. Главным нововведением от постановщиков стала система Active Time Event, позволяющая по нажатию кнопки посмотреть опциональные сценки, рассказывающие, что в это же время в другой локации делают знакомые персонажи. Благодаря ей основной сюжет оставался прямолинейным и не перегруженным, а вовлеченные игроки могли почитать дополнительные диалоги.
На должность руководителя разработки Сакагути пригласил Ито, которому полностью доверял. К приезду Ито на Гавайи он подготовил дизайн-документ геймплея: по его задумке, персонажи получали бы умения из экипировки, но каждый предмет давал бы только одно умение при определенных условиях. Ито сходу заявил: «Это скучно, я все поменяю», и, как обычно, принялся упрощать систему, оставив от изначальной идеи только основу. Сакагути не возражал: он и сам понимал, что в создании боевых систем Ито крайне талантлив. Единственное, что он хотел, – чтобы игру можно было пройти, не обращаясь к книжкам с прохождениями.
Следуя общей идее «не как в Final Fantasy VII и VIII», боевая система девятой части заключила героев в жесткие рамки их профессий, ограничив круг доступных умений: так, заклинания могли применять только волшебники, так что, если игрок хотел атаковать черной магией, у него не было иного выбора, кроме как таскать с собой Виви. Впрочем, добрую половину игры FFIX вовсе не дает контроля над составом команды: герои приходят и уходят, когда им заблагорассудится.
Умения в FFIX можно получить из экипировки: надев ее и проведя достаточное количество боев, герои разучивают способности. По большей части умения пассивны – например, дающие бонусы к характеристикам или к эффективности против того или иного типа врагов. В бою снова участвовали четыре бойца,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
