KnigkinDom.org» » »📕 Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов - Никита Ентус

Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов - Никита Ентус

Книгу Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов - Никита Ентус читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 76
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
EA и BioWare хватало. Конечно, тогда игроки еще не знали, что разработчики не успели его доделать в срок, но не факт, что это изменило бы мнение публики. Фанаты уже второй раз чувствовали себя обманутыми, ведь они заплатили 60 долларов за основную игру, которую при этом обязали активировать вне Steam – еще один повод для раздражения. За пару лет до этого издатель запустил собственную цифровую платформу Origin[34], поэтому на десятилетие отказался от релизов в народном магазине Valve. Таких проблем уже достаточно, чтобы снизить энтузиазм аудитории любой игры, а тут к тому же была свежа рана Dragon Age II.

Но возмущения концовкой, бушевавшие несколько недель, перекрыли все. В BioWare действительно дали игрокам финал, слабо зависевший от принятых решений. В конце Шепард выбирал один из трех вариантов завершения конфликта со Жнецами: уничтожить их, взять под контроль или провести слияние синтетиков с органиками. Но участь капитана в любом случае оказывалась предрешена. После этого игрокам показывали эпилог с последствиями выбора, версии которого слабо отличались друг от друга – в глаза бросалось разве что их разное цветовое оформление. Без странностей в финальном ролике тоже не обошлось: «Нормандия», к примеру, падала на некую планету с выжившими членами экипажа.

Ситуация сильно ударила по заявлениям авторов, что история Mass Effect принадлежит игрокам. Они не врали о десятках вариаций финала в триквеле – просто те зависели не от решений игрока в прошлых играх, а от очков боевой готовности Галактики, которые можно довести до максимума только с помощью мультиплеера или мобильной игры Infiltrator, выпущенной специально для Mass Effect 3. Последнее удостоилось отдельной критики: далеко не всем фанатам одиночных игр хотелось проводить время в онлайне – даже ради наилучшей концовки.

С каждым днем скандал набирал обороты: фанаты составляли петиции с требованием переделать концовки, называли их «отвратительными» и «рушащими всю трилогию», а также понемногу пытались осмыслить произошедшее. Особую популярность набрала теория индоктринации: согласно ей, Жнецы постепенно одурманивали Шепарда, пытаясь взять его под контроль, а последние полтора часа происходили у главного героя в голове. Впоследствии некоторые разработчики называли теорию любопытной, но признавали, что команда о ней даже не думала.

Кто-то после релиза жаждал узнать, какой финал задумывали авторы в самом начале работы над трилогией – особенно сценарист Дрю Карпишин, покинувший команду Mass Effect еще во времена второй части. Тот с марта 2012-го тактично отвечал, что не собирается комментировать работу коллег: как минимум потому, что его не было среди создателей триквела и он не успел пройти игру. Сценарист напоминал, что ранние идеи не так важны, так как они всегда меняются в творческом процессе большой команды. В пример он приводил «Цербер»: во времена первой части никто и представить не мог, что упомянутая вскользь радикальная группировка станет важной частью вселенной Mass Effect.

В 2013-м, когда обсуждения улеглись, он все же рассказал о старых прикидках по концовкам. По его словам, одна из них касалась темной энергии, упоминавшейся в Mass Effect 2. Сценаристы рассуждали, что Жнецы могли бы бояться уничтожения Вселенной этой энергией и пытались найти способ остановить процесс – в том числе через «переработку» целых видов ради создания Жнеца, способного на подобное. В конце Шепарду предлагалось решить, пожертвовать ли всем человечеством для решения проблемы или постараться найти другой выход.

Впрочем, даже после подобных комментариев Карпишин призывал фанатов не считать этот вариант «идеальным финалом»: подобные идеи тоже изменились бы до выхода игры и, возможно, вызвали не меньше недовольства. Впрочем, неравнодушные поклонники могут найти утешение в том, что некоторые задумки авторов так или иначе попали в финал: к примеру, Карпишин упоминал о переносе сознания Шепарда в огромную машину и его превращении в «мост между органиками и синтетиками». Это описание очень похоже на концовку «Контроль», в которой Шепард начинает управлять Жнецами.

Меж тем BioWare доставалось не только в Интернете – особо разъяренные фанаты не стеснялись выражать недовольство в реальности. Однажды в их офис доставили коробку с кексами, украшенными синим, красным и зеленым кремом. На вид они были разными, но на вкус оказались одинаковыми. Те дни стали переломными для многих разработчиков: они поняли, что их работа может негативно влиять на личную жизнь, и в наступившую эпоху соцсетей от этого не скрыться. Кексы, к слову, отдали нуждающимся.

В интервью People Make Games разработчики отметили, что изначально BioWare не планировала реагировать на токсичность, в которой терялась конструктивная критика. Но в студии изменили мнение, решив защитить сотрудников, – особенно много в Интернете доставалось женщинам. 21 марта Рэй Музика опубликовал сообщение, в котором назвал реакцию публики на Mass Effect 3 «беспрецедентной» и подтвердил, что команда не собирается оставлять претензии без ответа, но сохранит творческое видение авторов – то есть оригинальные концовки. Сооснователь BioWare также осудил нападки на разработчиков и призвал фанатов более цивилизованно подходить к оценке игры.

Антикризисный план BioWare раскрыли в апреле, анонсировав Extended Cut – расширенную версию концовок, которую собирались выпустить в конце июня. Разработчики не планировали кардинально менять финалы, но согласились сделать пояснительные ролики, чтобы закрыть сюжетные дыры и дать игрокам как следует попрощаться с любимыми героями. Интересно, что ситуация с анонсом расширенной концовки тоже вызвала неоднозначную реакцию. В 2016-м Музика и Грег Зещук вспоминали, что многие коллеги поддержали BioWare, когда скандал набрал обороты, но изменили мнение с анонсом Extended Cut. По мнению ряда деятелей индустрии, авторам не стоило слушать аудиторию – о том же говорили некоторые сотрудники BioWare. В EA были готовы поддержать любое решение разработчиков.

Ради Extended Cut студия пересмотрела планы по выпуску дополнительного контента, что привело к дополнительным кранчам для и без того подавленных сотрудников – все же репутацию студии надо было срочно спасать. Влияние тех месяцев в BioWare Edmonton почувствовали позднее, когда измотанная команда Mass Effect 3 начала помогать с третьей Dragon Age, проходившей через свои трудности.

Extended Cut действительно выпустили в июне, спустя больше трех месяцев с релиза. Во второй раз BioWare удалось лучше раскрыть замысел, немного рассказав о последствиях каждого исхода и уточнив непонятные моменты. Мнения игроков разделились: кто-то остался доволен и наконец простился с командой Шепарда, а кому-то показалось, что BioWare сделала «абсолютный минимум», который могла себе позволить крупная компания. Но наверное, другого исхода не стоило ожидать.

Скандалы на релизе не помешали Mass Effect 3 показать лучшие стартовые продажи в трилогии. Уже в первую неделю EA отчиталась об отгрузке 3,5 миллиона копий: только в США за сутки продали 890

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 76
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Наталья Гость Наталья07 сентябрь 16:09 Хорошо. Старое дело, будет раскрыто.Прочитала с удовольствием. Люблю эту серию. ... Забытое дело Калевалы - Анна Князева
  2. Р.Д.У. Р.Д.У.22 август 02:17 ...мне тоже понравился этот русский вестерн. И озвучено неплохо. Советую.... Силантьев Вадим – Засада
  3. Гость Любовь Гость Любовь21 август 20:01 Прочитала залпом.... интересный сюжет, история захватывает, плакала вместе с героями. спасибо автору за интересное... Вернуть жену. Без права на прощение? - Ира Орлова
Все комметарии
Новое в блоге