KnigkinDom.org» » »📕 Мозг: азарт и любовь. Почему мы теряем голову от риска, игр, страсти и ревности - Вячеслав Дубынин

Мозг: азарт и любовь. Почему мы теряем голову от риска, игр, страсти и ревности - Вячеслав Дубынин

Книгу Мозг: азарт и любовь. Почему мы теряем голову от риска, игр, страсти и ревности - Вячеслав Дубынин читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 59
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
одним и стремимся повелевать другими? Что скрывается за «великой пассивностью» – ленью, – которую часто называют главным грехом современности?

Все это – темы для путешествия по страницам третьего тома, где мы поближе рассмотрим нейросети, охваченные страхом и яростью, стремлением к власти и лишающей сил апатией. От любви до ненависти – один шаг. То же справедливо для перехода от азарта борьбы к агрессии, от лидерства и командного духа к тирании, от осторожности – к панике. Третий том обещает быть еще более эмоциональным, откровенным и тревожащим. Приготовьтесь. И все же без понимания физиологической основы темных сторон психики невозможно искренне принять противоречивую и такую прекрасную человеческую природу. Неповторимую, интереснейшую, нашу.

До скорых встреч!

Список литературы

1. Long, C., et al. Give Me a Chance! Sense of Opportunity Inequality Affects Brain Responses to Outcome Evaluation in a Social Competitive Context: An Event-Related Potential Study (Дайте мне шанс! Чувство упущенных возможностей влияет на реакцию мозга при оценке результатов в условиях социальной конкуренции: исследование с использованием потенциала, связанного с событиями). – Frontiers in Human Neuroscience, 12, 2018. https://doi.org/10.3389/fnhum.2018.00135.

2. Griffith, J. L., Voloschin, P., Bailey, J. R. Differences in eye-hand motor coordination of video-game users and non-users (Различия в координации движений глаз и рук у пользователей видеоигр и не-пользователей). – PerceptuaI and Motor Skills, 57(1), 1983. – PP. 155–158. https://doi.org/10.2466/pms.1983.57.1.155.

3. Adams, B., Margaron, F., Kaplan, B. J. Comparing Video Games and Laparoscopic Simulators in the Development of Laparoscopic Skills in Surgical Residents (Сравнение видеоигр и лапароскопических симуляторов в развитии навыков лапароскопии у ординаторов хирургических отделений). – Journal of Surgical Education, 69(6), 2012. – PP. 714–717. https://doi.org/10.1016/j.jsurg.2012.06.006.

4. Tung, W. S., et al. Gamification and Serious Games in Orthopedic Education: A Systematic Review (Геймификация и серьезные игры в ортопедическом образовании: систематический обзор). – Cureus, 16(8), 2024. https://doi.org/10.7759/cureus.68234.

5. Green, C. S., Bavelier, D. Action video game modifies visual selective attention (Экшен-видеоигра изменяет зрительное избирательное внимание). – Nature, 423, 2003. – PP. 534–537. https://doi.org/10.1038/nature01647.

6. Gao, Y., Fang, Z., Zhou, Q., Zhang, R. Enhanced «learning to learn» through a hierarchical dual-learning system: the case of action video game players (Улучшенное «обучение обучению» с помощью иерархической системы двойного обучения: пример игроков в экшен-видеоигры). – BMC Psychology, 12(1), 2024. https://doi.org/10.1186/s40359-024-01952-x.

7. Pujol, J., et al. Video gaming in school children: How much is enough? (Видеоигры среди школьников: сколько их должно быть?). – Annals of Neurology, 80(3), 2016. – PP. 424–433. https://doi.org/doi: 10.1002/ana.24745.

8. Johannes, N., Vuorre, M., Przybylski, A. K. Video gaming and well-being: a study of 39,000 players (Видеоигры и благополучие: исследование 39 000 игроков). – F1000Research, 12, 2023. – PP. 216. https://doi.org/10.12688/f1000research.129090.2.

9. Bediou, B., et al. Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills (Мета-анализ влияния экшен-видеоигр на восприятие, внимание и когнитивные навыки). – Psychological Bulletin, 144(1), 2018. – PP. 77–110. https://doi.org/10.1037/bul0000130.

10. Gong, D., et al. Electronic-Sports Experience Related to Functional Enhancement in Central Executive and Default Mode Areas (Опыт в киберспорте, связанный с функциональным улучшением в областях центральной исполнительной системы и режима по умолчанию). – Neural Plasticity, January 22, 2019. https://doi.org/10.1155/2019/1940123.

11. Gonzalez-Bueso, V., et al. Association between Internet Gaming Disorder or Pathological Video-Game Use and Comorbid Psychopathology: A Comprehensive Review (Связь между игровой зависимостью или патологическим увлечением видеоиграми и сопутствующей психопатологией: всесторонний обзор). – International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(4), 2018. – PP. 668. https://doi.org/10.3390/ijerph15040668.

12. Mihara, S., Higuchi, S. Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of Internet gaming disorder: A systematic review of the literature (Поперечные и лонгитюдные эпидемиологические исследования игровой зависимости: систематический обзор литературы). – Psychiatry and Clinical Neurosciences, 71(7), 2017. – PP. 425–444. https://doi.org/10.1111/pcn.12532.

13. Simonelli, V., et al. Internet Gaming Disorder in Children and Adolescents with Autism Spectrum Disorder and Attention Deficit Hyperactivity Disorder (Игровая зависимость у детей и подростков с расстройствами аутистического спектра и синдромом дефицита внимания и гиперактивности). – Brain Sciences, 14(2), 2024. – P. 154. https://doi.org/10.3390/brainsci14020154.

14. Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., Tanaka, M. Characteristics of Gamers who Purchase Loot Box: a Systematic Literature Review (Характеристики геймеров, приобретающих лутбоксы: систематический обзор литературы). – Current Addiction Reports, 8(4), 2021. – PP. 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4.

15. King, D. L., et al. Toward a consensus definition of pathological video-gaming: A systematic review of psychometric assessment tools (На пути к единому определению патологической зависимости от видеоигр: систематический обзор инструментов психометрической оценки). – Clinical Psychology Review, 33(3), 2013. – PP. 331–342. https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002.

16. Vasalou, A., et al. Avatars in social media: Balancing accuracy, playfulness and embodied messages (Аватары в социальных сетях: баланс между точностью, игривостью и воплощением идеи). – International Journal of Human-Computer Studies, 66(11), 2008. – PP. 801–811. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2008.08.002.

17. Baniqued, P. L., et al. Selling points: What cognitive abilities are tapped by casual video games? (Преимущества: какие когнитивные способности развивают казуальные видеоигры?). – Acta Psychologica, 142(1), 2012. – PP. 74–86. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2012.11.009.

18. Higashijima, T., Akimoto, T., Sakata, K. Effect of Mahjong on children's intelligence quotient (Влияние маджонга на коэффициент интеллекта у детей). – Frontiers in Psychology, 13, 2022. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.934453.

19. Zhang, Z., et al. Brain responses to positive and negative events in individuals with internet gaming disorder during real gaming (Реакция мозга на положительные и отрицательные события у людей с игровой зависимостью во время реальных игр). – Journal of Behavioral Addictions, 12(3), 2023. – PP. 758–774. https://doi.org/10.1556/2006.2023.00039.

20. Polman, H., de Castro, B. O., van Aken, M. A. G. Experimental study of the differential effects of playing versus watching violent video games on children's aggressive behavior (Экспериментальное исследование различий во влиянии жестоких видеоигр и их просмотра на агрессивное поведение детей). – Aggressive Behavior, 34(3), 2008. – PP. 256–264. https://doi.org/10.1002/ab.20245.

21. Zhang, Q., Cao, Y., Tian, J. Effects of Violent Video Games on Aggressive Cognition and Aggressive Behavior (Влияние жестоких видеоигр на агрессивное мышление и поведение). – Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 24(1), 2021. – PP. 5–10. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0676.

22. Deng, X., et al. Psychological distress and aggression among adolescents with internet gaming disorder symptoms (Психологический дистресс и агрессия у подростков с симптомами игровой зависимости). – Psychiatry Research, 331, 2024. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2023.115624.

23. Potenza, M. N. How central is dopamine to pathological gambling or gambling disorder? (Насколько важную роль играет дофамин в патологической тяге к азартным играм или игромании?). – Frontiers in Behavioral Neuroscience, 7, 2013. https://doi.org/10.3389/fnbeh.2013.00206.

24. Potenza, M. N. Neurobiology of gambling behaviors (Нейробиология азартного поведения). – Current Opinion in Neurobiology, 23(4), 2013. – PP. 660–667. https://doi.org/10.1016/j.conb.2013.03.004.

25. Kaasinen, V., et al. Serotonergic and dopaminergic control of impulsivity in gambling disorder (Серотонинергический и дофаминергический контроль импульсивности

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 59
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Татьяна Гость Татьяна05 июль 22:24 Спасибо за книгу. Сразу и до конца! Бесплатно... Охота на жену - Юлия Гетта
  2. Ас Ас05 июль 22:05 Раздражает, читаешь как пьесу. Все глаголы в настоящем времени, очень мало прилагательных, причастных оборотов ,наречий.... Мара и Морок - Лия Арден
  3. Гость Татьяна Гость Татьяна04 июль 09:58 Средненько. Особого и сюжета нет. Рубленно. То отчим, то мама биологическая, то наркотики у брата.... ... Только с ним - Адалин Черно
Все комметарии
Новое в блоге