Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После выхода The 4 Heroes of Light Хиронобу Сакагути в дружеском диалоге в «Твиттере» спросил Такаси Токиту: «Может, перестанете клепать одинаковые Final Fantasy?» Токита ответил: «Мы собираемся!»… и выпустил Final Fantasy Dimensions, эпизодическую RPG для мобильных телефонов, где воины света собирают кристаллы, чтобы спасти мир от злого императора, участвуют в боях с системой ATB, а также меняют профессии и прокачивают их, чтобы получить новые умения. А потом Final Fantasy Dimensions II…
Великий исход и потеря влияния
К этому моменту вы, вероятно, утомились от десятков релизов в серии Final Fantasy, не относящихся к основной линейке – так же ощущали себя игроки при анонсе очередной Final Fantasy к концу нулевых. Переход от количества к качеству был ключевым изменением, случившимся при президенте Ёити Ваде. Перед его «воцарением», в 2001 году, Final Fantasy X была одним из важнейших релизов – громким событием во всей индустрии, а после за все нулевые вышла лишь одна новая номерная офлайновая RPG – Final Fantasy XII. Все остальное – сиквелы, спин-оффы, сиквелы спин-оффов, ремастеры, ремейки; экшены, шутеры, стратегии, tower defense, градостроительные симуляторы – что угодно, но не RPG (кроме ретро, конечно). Словосочетание «Final Fantasy» потеряло свою значимость.
Если в конце 90-х практически каждая игра Square вызывала ажиотаж, то к концу 2000-х на это оказались неспособны даже игры серии Final Fantasy, не говоря уже о других релизах. Их качество тоже стало крайне неровным. Так, в 2009 году вышла экшен-RPG Blood of Bahamut (сценарист и режиссер Мотому Торияма), которую многие считали духовным наследником Bahamut Lagoon: она провалилась и у критиков, и в продажах, и не вышла за пределами Японии. Экшен Front Mission Evolved (сценарист Мотому Торияма) убил свою серию: игроки и критики разнесли его в пух и прах, и больше Front Mission не выходила.
В The 3rd Birthday сценарист Мотому Торияма, режиссер Хадзимэ Табата и продюсер Ёсинори Китасэ полезли продолжать серию Parasite Eve, к которой они прежде не имели отношения. Из красивой экшен-RPG игра превратилась в невзрачный серый шутер, главной особенностью которого стало то, что с получением героиней урона на ней рвалась одежда. The 3rd Birthday поставила крест на всех достижениях обеих Parasite Eve, на всех их персонажах, не предложив ничего взамен. Пресса и игроки остались недовольны, но никаких последствий не последовало. Напротив: авторы игры получали все новые, более ответственные проекты.
В Square Enix царствовало кумовство, а старые сотрудники были практически неприкасаемы. «Невозможно получить повышение, если за тебя не замолвят словечко. Кажется, что это всегда происходит по дружбе», – написал тогда анонимный сотрудник на сайте отзывов на работодателей.
Ясуюки Хоннэ, один из разработчиков Xenogears, ушедший в 1999-м в Monolith Soft, сообщил в социальной сети в 2011 году: «Двое человек с моего прошлого места работы совершили самоубийство».
При Ёити Ваде началась колоссальная текучка кадров – и речь не о безымянных работниках, так и не получивших повышения, а о ключевых разработчиках. За всю историю Square покинули больше сотрудников лишь однажды, когда команде Тэцуи Такахаси не одобрили продолжение Xenogears. За десять лет правления Ёити Вады из Square Enix ушло множество видных разработчиков – пусть некоторые и продолжили сотрудничать с компанией в качестве фрилансеров.
Одним из первых Square Enix покинул легендарный композитор Нобуо Уэмацу. Отчасти по тем же причинам, что и Сакагути: став одним из «старших», он отвечал за слишком много решений, а ему хотелось вместо траты времени на всевозможные летучки писать музыку. Поводом для ухода послужил очередной переезд компании – на этот раз в загазованный, громкий и людный район Синдзюку, который Уэмацу очень не любил.
Почему же компания переехала? Ёити Вада сходил к тайваньской гадалке, и та ему сказала, что нынешнее место в районе Мэгуро не принесет удачи, а вот Синдюзку – другое дело. И вся гигантская компания последовала совету гадалки.
Сценарист FFXI Масато Като ушел сразу после окончания работы над дополнением Rise of the Zilart. Ясуми Мацуно при таинственных обстоятельствах покинул компанию во время разработки Final Fantasy XII.
Автор серии Front Mission Тосиро Цутида занимался боевой системой Final Fantasy XIII, в то время как без его участия Square Enix в партнерстве с американской студией Double Helix Games выпустила провальный экшен Front Mission Evolved, и вскоре после этого, в начале 2011 года, Цутида покинул компанию. В то же время ушли и другие разработчики FFXIII, в том числе дизайнер второстепенных персонажей Нао Икэда и композитор Масаси Хамаудзу.
Коити Исии, давший первой Final Fantasy едва ли не больше, чем сам Хиронобу Сакагути, уволился в 2006 году, основав собственную компанию Grezzo. Уходя, он сказал Тэцуе Номуре: «Теперь ты несешь творческий дух Square». Его давний соратник Хиромити Танака покинул компанию в 2012-м, но на его карьере поставил крест катастрофический запуск Final Fantasy XIV в 2010 году.
На фоне стольких внутренних проблем Ёити Вада предпочитал смотреть на другие компании, которые можно приобрести. С этим тоже не все было ладно: в 2002 году Square купила корпорацию Quest, владевшую правами на хиты Ясуми Мацуно Ogre Battle и Tactics Ogre. Единственное, что она сделала с этими сериями, – выпустила обновленную версию Tactics Ogre на PSP. Для работы над ней даже привлекли самого Мацуно, но не на руководящую роль, а как сценариста: он заметно улучшил и расширил свою работу, а Александр О. Смит и Джозеф Ридер вновь сделали прекрасную английскую локализацию.
Покупка Quest не дала выхлопа, но Square Enix не останавливалась: в 2005 году она приобрела Taito, некогда крупную компанию на рынке аркадных автоматов. Это никак ей не помогло: эпоха аркад подошла к концу – все самые зрелищные и передовые игры появлялись на PC и домашних консолях, а не на автоматах. Аркадный бизнес Square Enix остается незначительным по сравнению с играми для PC, консолей и мобильных устройств.
В 2009 году Square поглотила саму Eidos, некогда бывшую ее партнером. Вада хотел превратить Square Enix в глобальную медиаимперию: в 2002 году он разорвал партнерство с ЕА, потому что сам хотел стать как ЕА. Эта покупка, возможно, была бы актуальной для издательства игр, когда у Square Enix еще не было своих представительств на Западе, но к концу нулевых она оперировала на всех рынках, и приобретение Eidos в первую очередь подарило компании известные игровые бренды, такие как Tomb Raider, Hitman и Deus Ex, а также студии, их разрабатывавшие. Вскоре темные времена наступили и для них.
По итогам всех этих покупок и бесконечных новых Final Fantasy компания стала стоить меньше, чем в начале нулевых, после провала The Spirits Within. В 2012 году Хисаси
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
