KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
у фал’си Пульса и наблюдают, как Сэра превращается в кристалл, выполнив свой фокус – собрать героев вместе. Они дают бой фал’си, но тот превращает их в л’си.

Это делает их врагами Кокона, и на протяжении всей игры они находятся в бегах. Свой фокус они не понимают, а никаких других стремлений или мыслей у них нет – слова «Кокон», «Пульс», «л’си», «фал’си» и «фокус» фигурируют в репликах постоянно, забивая хронометраж повторяющейся экспозицией и раз за разом напоминая об искусственности этого мира и всей сложившейся ситуации.

На протяжении доброй половины игры герои путешествуют порознь, разбиваясь на пары, взаимодействуя друг с другом по отдельности. FFXIII много внимания уделяет внутренним конфликтам команды в целом и персонажей в частности: Хоуп хочет отомстить Сноу за смерть матери, Лайтнинг винит Сноу в том, что тот не уследил за Сэрой, Ваниль боится рассказать всем, что они с Фанг на самом деле л’си Пульса, из-за которых сын Сажа стал л’си, да и вообще они и были тем самым монстром Рагнарёком, который чуть не уничтожил Кокон в прошлый раз.

Сюжет, правда, во время этого раздельного путешествия никуда не движется – как не движется и после того, как команда объединяется и выступает против главного фал’си Кокона. По его утверждению, фокус героев заключается в том, чтобы убить его и разрушить Кокон, а этого хочет и он сам: устроив гибель миллионов людей, он надеется открыть двери в невидимый мир и призвать бога-создателя – его по имени не называют, отчего связь с мифологией Fabula Nova Crystallis выглядит очень шаткой.

Герои ему отказывают и бегут на Пульс, ничего не находят (все люди там давно вымерли), возвращаются в Кокон и убивают злодея-фал’си. Фанг и Ваниль объединяются в Рагнарёка и спасают падающий Кокон, герои превращаются в кристалл, но тут же волей deus ex machina – точнее, вмешательством мертвой богини Этро, – расколдовываются обратно. Сэра и сын Сажа живы, все обнимаются и счастливы.

По традиции Мотому Ториямы, у каждого персонажа есть единственная черта на всю игру: у Сноу – оптимизм, у Хоупа – тревога и недовольство, у Лайтнинг – злоба, у Фанг – забота о Ваниль, у Ваниль – напускная веселость. Герои существуют словно в вакууме: почти у всех нет друзей или прошлого, которое можно было бы вспомнить. Есть только фокус, который им как л’си дали фал’си.

Сюжет также поставил крест на их общении с другими людьми. «В Final Fantasy XIII Лайтнинг и другие герои находятся в бегах: в своем мире они считаются опасными л’си. С точки зрения сюжета, исследование городов и покупки в магазинах не имели смысла», – говорит Торияма.

Иногда герои все же заходят в города, но те оказываются сквозными коридорами, в которых можно краем уха услышать какие-то реплики прохожих и не более. «Наша команда создала ультимативную форму городов, которые мы хотели бы видеть в будущих частях Final Fantasy», – бахвалится Торияма.

Как следствие, в Final Fantasy XIII практически нет второстепенных персонажей: шестерка героев и четверо антагонистов, служащих Кокону, – это почти полный список действующих лиц. Это не единственный антирекорд игры: в Final Fantasy XIII впервые в серии мир перестал быть целостным. В каждой главе герои оказываются в новой локации и идут по узкому коридору вперед – больше путей нет. Между собой локации не связаны, вернуться никуда нельзя, да и незачем: опциональный контент есть только на Пульсе. Там на единственной просторной локации – огромном пустынном поле – игра выдает 64 одинаковых миссии вида «убей этого монстра».

Полная линейность сковывает не только геймплей и сюжет, но и прокачку: до попадания на Пульс в конце игры игрок не может даже выбирать роли для героев или состав команды. «Начальная часть игры специально сделана линейной и сюжетной из-за сложной боевой системы», – оправдывается Торияма. Сама же прокачка идет по методу, схожему с FFX, но вместо просторного поля, напоминающего настольную игру, здесь предлагается прямая линия. Игроку попросту негде себя проявить.

Final Fantasy XIII вышла в декабре 2009 года в Японии и в марте 2010-го – в США и Европе, став первой изначально мультиплатформенной основной частью серии: в Японии она сохранила эксклюзивность PlayStation 3, но на Западе вышла также и на Xbox 360. Это было связано с тем, что Sony, как и Nintendo в свое время, пала жертвой собственного высокомерия: получив фактическую монополию на рынке с PlayStation и PlayStation 2, она была уверена, что и PS3 будет востребована. Ее не смущал более ранний выход консоли конкурента: «Следующее поколение не начнется, пока мы не скажем».

При этом запуск PS3 оказался провалом – эксклюзивные игры, доступные в первый год после выхода консоли, вышли сплошь неудачными. Популярные серии, ранее служившие флагманами PlayStation, не торопились на ней появляться (и Final Fantasy, конечно, в том числе). Дело в том, что японские студии, на PS1 и PS2 стоявшие на передовой индустрии, очень плохо перенесли переход на HD-графику. Не только Square испытывала трудности с разработкой – почти все студии Страны восходящего солнца сдали обороты и уступили пальму первенства разработчикам с Запада.

Популярность жанра JRPG также сходила на нет. Разработка усложнилась и стала гораздо дороже, а продажи лишь уменьшались: бум JRPG прошел, и игроки переключились на другие, более активные жанры. В эпоху жестких технических ограничений простой, рудиментарный геймплей JRPG вкупе с великолепным качеством графики был рецептом успеха, однако на Xbox 360 и PS3 стали возможны более динамичные и впечатляющие игры с качественной картинкой. Популярность обрели сюжетные постановочные шутеры вроде Call of Duty и приключенческие боевики в открытом мире, как Assassin’s Creed. Они предлагали более непосредственное взаимодействие с окружением, чем выбор команд в меню, и на их фоне Final Fantasy в глазах нового поколения игроков выглядела архаично.

Старое же поколение относительно FFXIII сильно разделилось во мнениях. Многие игру приняли, многие – нет. Удушающая линейность, отсутствие второстепенных персонажей, городов, магазинов, мини-игр и квестов помимо убийства монстров вызвали неприятие у значительной части игроков и прессы. Создатели игры отмахнулись от них. «Мы стараемся не слушать критиков, – заявил продюсер Ёсинори Китасэ. – В основном критикуют первую половину игры за линейность, но у нас есть сюжет, который мы хотим рассказать, и важно вовлечь игрока в историю персонажей и их мира, перед тем как отпустить его».

«Мы считаем, что многие рецензенты смотрят на игру с западной точки зрения, – вторил ему Торияма. – Западные RPG просто выбрасывают вас в открытый мир и позволяют делать все, что захотите, а когда у вас такая свобода, рассказать увлекательную историю сложно». Почему-то у предыдущих Final Fantasy это получалось.

Китасэ пошел дальше, заявив, что Final Fantasy XIII – вовсе не RPG. «Мы, в общем-то, и не собирались работать по шаблону RPG. Мы хотели создать новую игру, даже новый жанр, – заявил он. – С FFXIII мы

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге