Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Идея сделать ее независимой пришла ко мне, когда я посмотрел на итог препродакшна, – рассказал Табата. – Увидел экшен-бои, взрослую стилистику с честным отображением жизни и уникальный мультиплеер». Но ничего из этого не противоречило изначальной задумке Fabula Nova Crystallis – три игры от разных режиссеров с максимальной творческой свободой, объединенных только общей мифологией, которая в игре осталась.
В январе 2011-го игру представили публике заново – на этот раз как Final Fantasy Type-0. «В названии Type-0 мы отразили начало с нуля и выразили стремление к собственной серии, которая и похожа, и не похожа на Final Fantasy», – объяснил Табата. И действительно, вместе с торговой маркой Type-0 Square Enix зарегистрировала также Type-1, Type-2 и Type-3.
По словам Табаты, главным героем Type-0 выступает не один персонаж, а целый класс учеников военной академии – 14 человек. Такому количеству невозможно уделить достаточно внимания, но игра обозначила неважность их личностей уже именами: 12 из 14 названы в честь карт. Двойка, Тройка, Четверка, Пятерка, Шестерка, Семерка, Восьмерка, Девятка, Валет, Дама, Король и Туз будто вышли из Before Crisis: их индивидуальность ограничивалась разными видами оружия и одной чертой характера, отраженной в дизайне от Тэцуи Номуры (он же придумал концепцию имен). Двое оставшихся героев, Макина и Рем, немного выбиваются из общей линейки и чуть активнее участвуют в сюжете.
Концепция Type-0 – «реальная война в фэнтезийном мире»; Табата видел игру документалкой о происходящем в мире игры. «Мы старались показать истинную суть сражений – как могла бы проходить реалистичная битва магии с оружием».
В мире Type-0 есть четыре страны, и у каждой – по своему кристаллу: один покровительствует магии, второй – технологиям, третий – драгунам, четвертый – щитам. Злая империя под управлением местного Сида с помощью своих технологий почти захватила мир, но тут в магическую академию прибывает Класс Зеро – и переламывает ход войны. Большую часть времени игрок в одиночку освобождает крепости, раскидывает сотни вражеских солдат и одерживает окончательную победу за полюбившегося персонажа из Класса Зеро.
А потом выясняется, что победа ведет вовсе не к миру, а к концу света – из ниоткуда появляются орды демонических рыцарей и всех убивают. Класс Зеро героически жертвует собой, чтобы остановить конец света, и волшебным образом воскресшие Макина и Рем остаются, чтобы помнить жертву товарищей. А на втором прохождении выясняется связь с Fabula Nova Crystallis: оказывается, это была попытка Линдзея и Пульса открыть дверь в невидимый мир – причем попытка № 6001048, – и благодаря Макине и Рем этот бесконечный цикл оказался разорван.
Концовка Type-0 позволяет четко проследить почерк режиссера Хадзимэ Табаты. Его первой «большой» игрой стала Crisis Core, где с самого начала было предопределено, что главный герой погибнет в конце, и финальная сцена закономерно тронула многих игроков. Табата из этого словно сделал пагубные выводы. В The 3rd Birthday действие разворачивается на фоне апокалипсиса, все постоянно кричат и гибнут, а в конце героиня жертвует собой, чтобы отменить конец света. В Type-0 в финале происходит буквально то же самое: Класс Зеро, состоящий из безликих и нераскрытых персонажей, в концовке натужно страдает и представляет себе, как замечательно было бы вместе учиться в школе. Их учеба в игре, конечно, не показана.
Тему ужасов войны игра тоже не раскрывает – не только потому, что один герой по-видеоигровому побеждает легионы противников, но и потому, что в этом мире есть правило: о погибших никто ничего не помнит, а без этого невозможно и оценить утрату. Вместо того чтобы раскрывать по-настоящему тяжелую тему, Type-0 ее выхолащивает. И это при том, что это первая часть Final Fantasy со «взрослым» возрастным рейтингом и обилием крови на экране!
Бои в Type-0 выстроены на манер популярных в то время экшенов, таких как Dark Souls и Monster Hunter: герой умеет бегать, перекатываться и атаковать оружием или магией. Конкретные умения не имеют значения – важно смотреть на противника и бить именно в момент, когда на нем появляется иконка, обозначающая уязвимость. Остальное малоэффективно: нужно терпеливо ждать той доли секунды, когда игра позволяет нанести огромный урон, и никак иначе. К этому и сводятся все сражения со сколько-нибудь серьезными врагами.
В игре есть города, где можно получить квесты у NPC, однако герои могут помнить только одно задание, поэтому нельзя взять все миссии сразу и делать их параллельно. Есть и карта мира, но невидимые стены не дают ее вдоволь поисследовать, и стратегические сражения, но на деле они – не больше чем простая мини-игра.
Руководство Square Enix, запретившее Табате выпускать нуждавшуюся в этом Crisis Core на двух дисках, для Type-0 дало этой идее зеленый свет. На первом диске расположились первая и последняя глава, на втором – весь остальной контент игры. Причина такого странного разделения – все, кроме вступления и финала, можно проходить кооперативно, как в популярной серии Monster Hunter. Эта мультиплеерная опция стала одним из главных аргументов в пользу того, чтобы отстраниться от FFXIII в названии. При этом Type-0 – не полноценная кооперативная игра, как та же Crystal Chronicles: «гости» присоединяются к игровой сессии всего на несколько минут – быстро помочь с чем-то и распрощаться.
Final Fantasy Type-0 вышла в Японии в октябре 2011 года. Ее оценили высоко, в особенности «порционный» мультиплеер. До конца года ее продажи достигли почти 750 тысяч копий, что сделало Type-0 четвертой по популярности игрой 2011 года в Японии (FFXIII-2 с 700 тысячами заняла пятую строчку – это была самая продаваемая игра для домашних консолей). Западного релиза, однако, не последовало: жизненный цикл PSP подходил к концу, и как раз в то время, на рубеже 2011–2012 годов, выходила следующая портативная консоль Sony – PlayStation Vita. Square Enix уже готовила английскую локализацию, но на Западе игры для PSP продавались совсем плохо, а в Vita уверенности не было. В итоге западные подразделения Square Enix вынесли вердикт – HD-ремастер для домашних консолей привлечет больше людей, чем версия для Vita.
Однако жизненный цикл PS3 и Xbox 360 также подходил к концу. В 2012 году разработка Final Fantasy XV переключилась на следующее поколение – PlayStation 4 и Xbox One. Руководство решило выпустить ремастер Type-0 на них, чтобы привлечь внимание публики к новым консолям до выхода «большой» номерной части. «А потом я понял, что этой игре лучше подойдет большой экран», – говорит Табата.
Хотя от начала работ над HD-ремастером Type-0 и его релизом в марте 2015-го прошло два с половиной года, его качество оставляет желать лучшего. Для Табаты было принципиально, чтобы главные герои выглядели как можно лучше, из-за чего на остальных в ремастере сэкономили. Многие персонажи на PS4 выглядели так же, как и на PSP: крупные планы низкополигональных моделек в Type-0 HD – такое же обычное дело, как в Lightning Returns. А поворот камеры размывал картинку
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
