KnigkinDom.org» » »📕 Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик

Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 82
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
до нечитабельного состояния.

Ни один недостаток оригинала не исправили, зато из HD-версии пропал мультиплеер. Вместо него во время миссий к игроку присоединялись управляемые очень плохим ИИ фантомы бойцов с именами разработчиков. По итогу HD-версия оказалась хуже оригинала с PSP. В Японии к ней было мало интереса, зато на Западе, где игроки ждали Type-0 три с половиной года, она продалась хорошо, преодолев отметку в миллион копий.

Еще до HD-ремастера Type-0 для смартфонов вышла другая игра в этой вселенной, Final Fantasy Agito, – чтобы окончательно всех запутать. Она была условно-бесплатной: релизы Square Enix на японских мобильниках требовали оплаты, но в начале 2010-х, с ростом популярности смартфонов, случился бум проектов, бесплатных для скачивания, но зарабатывавших баснословные деньги микротранзакциями. Такой была вышедшая в 2012 году Puzzle & Dragons: уже в следующем году она стала самой прибыльной игрой в мире, обойдя таких гигантов, как Call of Duty и World of Warcraft. Square Enix не осталась в стороне.

События Final Fantasy Agito разворачивались в том же мире, что и Type-0, но не в последний из шести миллионов циклов, а в первый. Игрок создавал своего кадета магической академии, общался с уже знакомыми персонажами, включая Класс Зеро, принимал в диалогах те или иные решения и выполнял множество повторяющихся миссий. Каждая попытка требовала стамины, так что нетерпеливые могли заплатить за ее восстановление и за лечение героев. По завершении сюжетной линии наступал конец света, и цикл перезапускался, чтобы игрок мог принять другие решения по ходу прохождения.

Бои внешне походили на Type-0: игровой персонаж и его напарники передвигались и атаковали врагов, но это происходило автоматически – игрок лишь выбирал, нападать команде или защищаться, а также активировал особые умения своего персонажа. Как и в Type-0, важнее всего было атаковать врага, когда на нем появлялась иконка уязвимости. В кооперативных боях роли напарников отводились другим игрокам.

В Японии Final Fantasy Agito вышла на iOS и Android в мае 2014-го и за полгода достигла отметки в миллион бесплатных скачиваний (что на фоне Puzzle & Dragons было каплей в море). Осенью на выставке Tokyo Game Show анонсировали и показали версию для PS Vita, летом следующего года – порт для Windows 10, а еще до выхода игры Табата пообещал, что она будет переведена на английский и выпущена на Западе. В итоге и порты, и локализацию отменили, а сама игра прекратила работу в ноябре 2015-го, всего через полтора года после запуска.

Однако, объявляя о закрытии Agito, Square Enix тут же анонсировала ее наследницу, – Final Fantasy Type-0 Online, разработанную в сотрудничестве с китайской Perfect World Games. Это первая Final Fantasy, лицензированная другой компании не только для разработки, но и для издания. К релизу игру переименовали в Final Fantasy Awakening.

Она в очередной раз пересказывала историю постоянно воюющего и циклично перезапускающегося мира Type-0. В отличие от Agito, она стала хоть и примитивной, но уже полноценной экшен-RPG: игрок передвигал своего героя, уклонялся от четко телеграфируемых вражеских атак и проводил свои, включая лимиты. Помимо созданного игроком протагониста в игре было несколько десятков игровых персонажей из Type-0 разной степени редкости, получать которых нужно было через «гачу» – виртуальную рулетку, в которой есть шанс выпадения как чего-то посредственного, так и ценностей. Подобная механика в середине 2010-х стала стандартной для условно-бесплатных игр в дополнение к стамине: азарт подстегивал игроков тратить деньги на дополнительные попытки получить редкого желаемого персонажа.

Первым делом Awakening запустилась в Китае в конце 2016-го. К началу 2018-го игра вышла в Индии, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии, но японского релиза так и не последовало (хотя в игре была японская озвучка). В конце 2018 года Хадзимэ Табата покинул Square Enix, и бразды правления перехватил Китасэ, хотя он, судя по всему, был не слишком заинтересован в Awakening. Уже через год, в конце 2019-го, закрылась англоязычная версия, а в мае 2020-го – и китайская. По словам оператора Awakening, срок действия лицензии от Square Enix подошел к концу, а вместе с ним и существование игры.

Что же стало со всеми зарегистрированными торговыми марками – Type-1, Type-2, Type-3? Работа над новой частью подсерии началась в 2011 году после выпуска Type-0, но вскоре разработчиков перевели на Final Fantasy XV. Тизер проекта под кодовым названием Final Fantasy Type-Next появился в HD-переиздании Type-0 в качестве сцены после титров. Об этой подсерии Табата говорил, что хочет «делать вещи, невозможные в номерных частях Final Fantasy». «Type-1 может быть историей, нацеленной на взрослых, а Type-2 – ориентированной на детей. С номерными частями мы всегда работаем на широкую публику, а с серией Type можем сконцентрироваться на конкретной аудитории», – фантазировал он. Но все эти планы закончились вместе с уходом Хадзимэ Табаты из Square Enix.

Final Fantasy XIV: смерть и перерождение

После того как жизненный цикл PlayStation 2 подошел к концу, разработчикам Final Fantasy XI поступило много просьб портировать игру на следующую консоль от Sony. Но это потребовало бы переработки значительной части ассетов, и команда Хиромити Танаки решила, что лучше сделать совершенно новую игру. При этом они учли, что игрокам наверняка захочется создать в новой игре персонажа, похожего на того, с которым они провели уже много лет, и потому расы в новой игре стали прямыми аналогами рас из FFXI. Команда работала над двумя проектами параллельно: над дополнениями для FFXI и над новой Final Fantasy XIV Online.

Вскоре после выхода Final Fantasy XI рынок MMORPG кардинально изменился: Blizzard выпустила World of Warcraft, вмиг ставшую мировым феноменом и привлекшую миллионы игроков. Но Танака решил не обращать на нее внимания: «Число подписчиков Final Fantasy XI не изменилось с выходом World of Warcraft, а значит, у нас другая аудитория».

«Мы не пытаемся соперничать с World of Warcraft, – сказал он в другом интервью. – Мы хотим привлечь фанатов Final Fantasy, которые никогда не играли в MMORPG, и показать казуальным игрокам, что в MMORPG очень увлекательно играть».

Танака также признавался, что не играет в другие игры, и последним проектом, порадовавшим его как пользователя, была… FFXI. Иными словами, решив, что World of Warcraft ему не конкурент, он даже не поинтересовался, чем именно MMORPG от Blizzard завоевала любовь миллионов геймеров по всему миру и какие сейчас тренды в жанре и ожидания игроков. Он был уверен, что восемь лет спустя сможет повторить успех предыдущей игры, особенно если будет работать на старую аудиторию. При этом единственное, что он хотел улучшить по сравнению с предшественницей, была графика: «Final Fantasy XI уже восемь лет, и ее графический движок очень стар. Так что мы хотим предложить игру, куда игроки в FFXI смогут

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 82
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Светлана Гость Светлана27 март 11:42 Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития... Любовь и подростки - Эрика Лэн
  2. Гость читатель Гость читатель26 март 20:58 автору успехов....очень приличная книга....... Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
  3. Юся Юся26 март 15:36 Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!... Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
Все комметарии
Новое в блоге