Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
Книгу Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это можно объяснить сменой сценариста. Нацуко Исикава, написавшая Shadowbringers и Endwalker, после большой концовки перешла на роль менеджера и редактора, а ее наследники не достигли той высочайшей планки, которую она установила. Получится ли у них исправиться в следующем дополнении – вопрос открытый.
Как бы то ни было, Final Fantasy XIV остается самой прибыльной игрой Square Enix. Игрокам доступна крайне щедрая бесплатная версия, позволяющая без покупки игры и оплаты подписки проводить в игре сколько угодно времени и проходить сюжет вплоть до Stormblood включительно – лишь затем потребуется покупка и оплата ежемесячной подписки. По разным подсчетам, число активных игроков в FFXIV после взрывного роста популярности в эпоху Shadowbringers до сих пор держится в районе миллиона (на запуске Dawntrail это число составляло почти полтора миллиона). Так что дополнения и обновления для нее продолжат выходить еще долго.
Final Fantasy XV: дворцовый переворот
А теперь снова вернемся в далекий 2006 год – мы ведь не закончили знакомиться со всеми частями анонсированного тогда цикла Fabula Nova Crystallis. На момент анонса Final Fantasy Versus XIII существовала только в голове Тэцуи Номуры в виде общих идей.
Одной из них был сеттинг, очень напоминающий современную Японию. «Изначально FFVII должна была происходить в современности, – говорил Номура. – Эта идея так и не пошла в дело, и я решил, что, если будет возможность, я бы хотел воплотить в жизнь FF в современности».
Вторая идея – сделать игру настоящей трагедией. «Я хочу отразить не любовь, а дружбу, сделать на ней упор. Это не значит, что женских персонажей не будет, но основная сюжетная линия будет о боли и связи. Боли в истории слишком много, и я думаю, чем бы ее сбалансировать».
Номура настаивал, что концепцию Versus нельзя воплотить в номерной части, поэтому игру решили сделать этаким спин-оффом. «Я рад, что FFXIII будет чтить традиции серии, поскольку это позволит мне экспериментировать со всем, что я захочу», – комментировал Номура.
Ролик на E3 2006 открывался цитатой Шекспира, за которой следовало описание сюжета: в мире, где современная цивилизация сочетается с мечами и магией, одинокое королевство сражается с захватчиками, защищая последний кристалл. Юноша сходит с трона и покидает дворец; снаружи его ждет вражеская армия, закованная в броню, но вооруженная огнестрелом. Пули не достигают юноши: его окружает барьер из призрачных мечей. В следующем трейлере юноша расправляется с неприятелями, показывая еще одно свое умение – телепортацию.
«В начале трейлера цитата Шекспира говорит, что нет абсолютного добра или зла, и это хорошо сочетается с концепцией Final Fantasy Versus XIII и отражается в самом главном герое… амбивалентность к добру и злу, – обещал Номура. – Игра будет более человечной, чем научно-фантастические карикатуры, которые мы часто видим. Она посвящена современным событиям в мире – и в этом смысле будет мрачной», – говорил он.
Впервые Versus XIII на движке показали летом 2008 года. Ноктис, принц королевства Люцис, под картиной спящей богини Этро знакомится со Стеллой, дворянкой из злой империи. В остальном трейлер был одной большой заставкой, представлявшей и друзей Ноктиса: веселого блондина Промпто, здоровяка Гладиолуса и интеллигентного Игниса. В еще одной сцене Ноктис и Стелла встречаются на улице, но их окружает странная аура – и они обнажают друг против друга свое фантомное оружие.
Разработка шла черепашьим шагом. В интервью журналу Famitsu Номура заявил: «Versus ждет FFXIII». Square Enix быстро выступила с опровержением: нет, разработка Versus не заморожена, просто «когда у них есть свободное время, некоторые разработчики Versus помогают с Final Fantasy XIII». На полную катушку производство смогло разойтись только после выхода Final Fantasy XIII – в 2010 году.
«Раньше создание бесшовного окружения всегда создавало сложности. Локации были ограничены, а загрузки прерывали ход игры. В этом проекте наша цель – устранить все очевидные загрузки. Я хочу, чтобы кто-то мог выстрелить в вас из здания, и сражение перетекло бы внутрь», – говорил Номура.
Но для таких технологических чудес нужен был мощный графический движок. А Crystal Tools затачивался в первую очередь под FFXIII, которой открытых локаций и бесшовных переходов не требовалось – он просто не выдерживал того, что задумал Номура. Поэтому вместо разработки игры пришлось создавать для нее новую технологическую базу – с нуля.
Летом 2010-го Номура объявил, что сценарий и дизайны персонажей полностью готовы. Впрочем, Роберто Феррари, ставший соавтором дизайна героев наряду с Номурой, описывает процесс разработки в начале десятых так: «200 человек должны работать, а сюжет при этом не был закончен. Более того, он менялся каждые три месяца, а финальная дата релиза стояла в конце 2014 года».
«Я согласен с Сакагути насчет разработки высокобюджетных игр: оно того больше не стоит», – добавляет Феррари.
И тут случилась новая напасть: провал первой версии Final Fantasy XIV вынудил Square Enix перебросить на A Realm Reborn все силы, и команда Versus уменьшилась в десять раз. «Мы все еще готовимся перейти к производству игры», – говорил Номура в июле 2011-го.
При этом амбиции Номуры только росли. Он заявил, что из Versus пропали все неинтерактивные сценки на движке: остались только видеоролики и сцены, где игрок может управлять Ноктисом, чтобы стереть грань между сюжетом и геймплеем. В игру добавили новейшую систему освещения, созданную с участием режиссера Advent Children. Ноктис получил смартфон, с помощью которого мог делать фото. Также обещали полеты на воздушном корабле по карте мира и поездки на машине, смену времени суток и многое другое.
В конце 2011-го вышел последний трейлер Final Fantasy Versus XIII. В нем нам показали расширенную сцену беседы Ноктиса и Стеллы: у обоих в детстве случилось событие, после которого они получили уникальные умения, в том числе возможность «видеть свет умирающих душ». Это было связано с богиней Этро и загробным миром.
Нифльхейм вероломно нападает на Люцис. Ноктис сражается с захватчиками в пентхаусе, на улицах города и на транспортном воздушном корабле в небе; затем действие переносится на зеленые просторы с лесами, болотами и водопадами. Из диалогов можно заключить, что Ноктис получил какие-то новые силы, которыми овладел еще не полностью, а империя собиралась его взять в заложники, и поэтому принц и его трое друзей бежали из столицы.
Геймплейно игра представляла собой экшен, где Ноктис сражался бок о бок с двумя выбранными товарищами. Сам Ноктис мог использовать и магию,
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Светлана27 март 11:42
Мне не понравилось. Дочитала до конца. Думала, что хоть там будет что-то интересное. Все примитивно, однообразно. Нет развития...
Любовь и подростки - Эрика Лэн
-
Гость читатель26 март 20:58
автору успехов....очень приличная книга.......
Тайна доктора Авроры - Александра Федулаева
-
Юся26 март 15:36
Гг дура! я понимаю там маман-пердан родственные сопли-мюсли но позволять! кому бы то ни было лезти граблями в личную жизнь?!...
Спецназ. Притворись моим - Алекс Коваль
